[閒聊] Starfield 星空 QA:人物/夥伴/走私玩法
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![圖 Starfield 星空 QA:人物/夥伴/走私玩法](https://i.imgur.com/9cqkELL.jpg?e=1692615695&s=edqxZaNJKfdNwzWts5d_nw)
(1)
遊玩星空不需要玩過Bethesda先前的作品。
本作是為了兼顧老粉絲和新玩家雙方開發。
遊戲保留了過往作品中的角色扮演特色。
在本遊戲中,你可以在創建角色時設定人物背景,
支援玩家實現想玩的目標。
反之,你也可以選擇將背景設定為不明,
並創建一個沒有背景特性的角色。
(2)
在本遊戲中,牽涉派系的任務線都是獨立進行的。
這意味著完成某派系的任務,並不會影響你進行其他任務。
然而,在某些特定任務中,
可能會有涉及到兩個派系雙方的故事情節展開,
你可能會被迫在其中一派做出被視同背叛的選擇。
(3)
無法完全使用非致命方式完成所有任務。
然而系統提供了一些幫助非殺傷性玩法的機制,除非殺傷性武器外,
還提供了通過說服(言語檢定)來解決情況的選項。
尤其是在與重要角色對峙的情節當中,據稱在大多數任務中,都存在努力透過說服來解決的可能性。
(4)
本作將有20幾個可以成為夥伴的NPC角色。
每個有名字的角色都有相應的背景故事。
這些夥伴不僅會跟隨玩家行動,
還能協助攜帶物品。
其中4人是屬於「Constellation」組織的成員,
他們具有更深入的故事情節,
以及與更多和玩家的互動。
(5)
Bethesda表示在過去的作品中,
夥伴是玩家們十分喜愛的要素。
因此在本作中,
他們表示希望讓夥伴角色能直接參與主線任務。
因此,在主線任務中也安排了夥伴角色參與的重要場景。
據稱每個隊伍成員所擁有的技能組是固定的,
且似乎無法提升技能等級。
同一技能在不同隊伍成員之間可能會有不同等級之分。
有些技能可能與玩家的技能和效果疊加,
這可能成為遊戲中與隊員一同戰鬥的一個關注環節。
(5)
本作中包含了讓夥伴在前哨站工作的要素,
而在從情況下,支付的薪水只需要一次付清。
薪水金額受到屬性影響,此外也可以通過說服和協商來處理。
(看來嘴皮子厲害可以讓夥伴無薪勞動惹)
(7)
本作中,有多個可以獲得房屋的城市。
可以用貨幣購入的房屋,
以及可以作為特定任務獎勵獲得的房屋都是存在的。
(8)
本作中,如果犯下罪行可能會被逮捕,
一旦被逮捕,可以選擇被入獄或支付罰款。
也有反抗逮捕,嘗試逃跑的可能。
(9)
據稱有些物品在某些星球上被視為禁運品。
要攜帶禁運品進入,
需要避開軌道上的警備,進行走私。
如果船上具備了特殊配件,
也提供了可以隱藏走私品闖關的玩法。
儘管攜帶禁運品存在風險,
但如果成功售賣,可能成為一個有效賺取貨幣(信用點)的方式。
順帶一提,
遊戲內的經濟體系雖然固定,
但物品的買賣價格,據說會受技能影響而變動。
我要成為走私王
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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期待這片有BG3的沉浸度
星空 啟動
去搜一下海巡抓到的案例 應該可以提供不少參考
B社問答總共有16個,比較重要但沒被列出來的有確認沒
有玩家可以駕駛的機甲跟超過20個夥伴(應該是有故事線
的)可以招募
(╮′_>`)<我就不能像無男空一樣找個無主星球自己蓋一間嗎
哦我發現我眼殘,樓主有列出來
別地方看到還有沒有機甲可以開,我朋友直接暴怒,「
星際背景,機甲設定,然後你告訴我主角開不了?」
有20個夥伴,夥伴之間應該不會有太複雜的互動。
我也覺得沒有很可惜, 希望dlc有吧
別害怕肯定有機甲DLC
沒有機甲也沒地面載具,這要靠11號公車全程跑嗎?還是
飛艇能隨便停啊?
主要移動手段不就噴射背包嗎
等機甲mod吧.w.
然後主要應該是飛船和背包移動 大概
賣船公民在不快一點推出 要被星空+mod搶走鋒頭了
是超買不是走私
上古5到十周年版有超過60個夥伴,星空應該也會增加
怎麼沒人去問哪些不能做的事會當成DLC來賣
完成派系任務都獨立 是像我是黑暗兄弟會兼盜賊公會會長
兼冬堡學院院長兼etc
請把期待值降低到比FALLOUT4還差 然後一堆BUG 就可以了
所以只有四人是核心同伴的意思?
船可以自己蓋,房子不能自己造?
Constellation 記得是玩家初期的組織吧。
可以蓋前線基地啊 既有城市內就是買現成的吧
所以那四個應該是最早會遇見和延攬的班底,所以自然互動最
多,有點主角隊那樣的感覺。
我的猜測啦。
看起來很像宇宙版老滾
米田共味兒
太空版 Fallout
FO有動力裝甲開好唄
35
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