Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲
是說新版寶可夢的開發成本到底有多少啊?
祖傳回合戰鬥成本=0
全遊戲最貴的地方就在三百隻寶可夢的建模
但是能賣和3A大作一樣價格60鎂
難道有IP就能為所欲為嗎?
https://i.imgur.com/hBg9TyL.jpg
--
IP養起來就是可以這樣
你以為建3D模是什麼輕鬆活嗎= =
這是世界最賺錢的IP 不是阿貓阿狗
還要算上開發時間跟人力
難道寶可夢其他素材是爛大街的通用素材?
人家花幾十年養出史詩級IP
寶可夢連建築全都有寶可夢自己的設計欸
加速極巨化跟太晶化當沒有484
寶可夢的色圖跟本子數量也遠超其他遊戲 設計師根本專業獸控
*加入
地圖&人物:
寶可夢是完整的世界觀,不是用AI貼皮出來的世界
人物優點人射很色,但是看起來成本也很低
算術大師是你? 算得很好 下次別算了
跟台灣代理商一樣只看結果 不研發只代理
確實ip夠猛就能為所欲為,不然以寶可夢的優化搭配那個
價格。若是其他遊戲早就被噴爆了
建PM模從來不是最花錢花力的 有了模型之後的調整才是
大森跟增田的屁話對這IP的傷害真的很大
祖傳回合戰鬥成本=0又是什麼邏輯 XY~SwSh沿用的也就模
型 紋理 shader 技能特效 動作 環境等等幾乎都沒沿用
其他遊戲中的一切也都不是憑空冒出來的
朱紫更不用說 模型跟常用動作 行走動作很多都重做了
不過我覺得寶可夢劇情也沒多好,所以養出一批死忠的挺
重要
老粉應該都知道很多舊有的寶可夢3D模組都是從XY就用到
現在 只是新增動作或是改貼圖
我朱紫破百小也都是在刷色違而已,除了寶可夢可愛,其他
真的沒有什麼好誇讚的地方
ip養成就是要花錢啊 那些對手有辦法活幾十年一代一代一
直出嗎
所以說寶可夢=遊戲界的麥當勞
設計跟ai拿人家設計的去生成天差地遠
現在ai偷素材遊戲也可以大聲說話了喔
祖傳模問題也就只到劍盾 LA把很多PM眼口鼻部分獨立分開
了不再只是貼圖 朱紫更是重做一堆 雖然也不是所有3D模
都真的有必要換 有些被詬病也是捏得跟2D美術差太多
真的是紅了甚麼牛鬼蛇神都會出現
帕魯沒有用AI啦 至少21年最早的那一批沒有 倒是有拿寶
可夢模型屍塊去retopology偷懶 但沒人在乎 可悲
所以說寶可夢贏在他很可愛啊,不然遊戲畫面上都很簡陋真
的分不出高下,但是寶可夢遊戲貴好幾倍XD
沒有用ai那我只能說帕魯的美術真是個天才設計師應該要
去GF上班XDDD
人家GF幾年設計出幾十隻新寶可夢 這天才美術組可以生
出100多隻 真是天才
對 有ip就是能為所欲為
其實設定圖抄襲也用不到ai,差別在ai生圖速度是人類的好
幾百倍,但是建模也能用ai嗎?
https://bit.ly/4947uZH 完全一樣的比例
https://bit.ly/3O8NSvl 這也是一樣的比例
當可以直接拼屍塊時當然不用AI啦
雖然嚴格來說不算“拼”啦 是“照著描”
所以說帕魯就是到處抄,ARK我有玩真的好玩,寶可夢我有
玩真的可愛,然後他就把兩邊的優點縫在一起,缺點丟掉
骨骼都一樣的話 這個真的有可能被告欸
https://bit.ly/47KMsy7 這比對更明顯 所以會被說跟鬃
岩狼人像不是沒根據的
戰鬥成本=0?
https://bit.ly/48FMnxh 胸部黏一顆愛心的焰后蜥 所以
還在吵AI真的沒意思 人家都直接手動縫合的
https://bit.ly/3S7V10q 類閃焰王牌
0是三小,你去做遊戲看看好嗎
其他的不說 我相信爆香猿的模組很難做
對對對,IP成本是0,用AI去偷去搶最快
難到NS皮伊阿爾劍盾朱紫都沒有他
其實用ai再手動改又不衝突 反正大家也只能猜
可能請老任還是monolith都做不動的那種
0成本
嗯嗯
老哥 成本不是這樣算的
有 IP 還真的能為所欲為
爆
[閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸帕 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。 而且幻獸帕魯明明式套著寶可夢皮的ARK遊戲,為何卻有不少玩家揶揄寶可夢,大家怎麼96
[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八59
[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海聽說以前寶可夢有很多競品 但是基本都消失了 所以才能讓技術低下的GF為所欲為 但今天一個二三線廠商 操著粗制的縫合24
[閒聊] 幻獸帕魯是不是真實版的寶可夢?幻獸帕魯才是真實世界的寶可夢吧? 帕魯被黑應該就是破壞了寶玩家童話式的想像吧? 在寶可夢的世界觀裡面 玩家透過捕捉->育成->戰鬥三個環節來遊玩 但你捕捉了上百隻 真的派上場的也就那幾隻22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣11
[閒聊] 寶可夢的系統 換成帕魯的皮還會紅嗎欸欸 肥宅我昨天開始玩幻獸帕魯 發現遊戲性海放寶可夢本家 那肥宅我很好奇 以寶可夢的回合制遊戲系統跟技術力8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤4
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
爆
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