Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎
: 與其說現代人沒耐心,我自己是覺得現在網路發展傳播太快速的狀況下
: 批評的聲音實在是被過度放大了
: 一方面是純粹上網打打嘴砲成本實在是太低
: 二方面是很多時候多數玩家並不是那種玩了以後一定得要去上網跟大家討論
: 而是當你有某些體驗不佳的地方的時候,一定會被"網路"放大檢視
其實這真的是個問題
其實現在來看 一大多網路上炎上的議題
用以前標準來看 根本沒什麼 我是官方根本懶得屌
是玩家一直CP一直轉貼 搞得好像很嚴重很誇張
你想想以前diablo2的時代 dupe裝備 伊司裝備 巴爾車 maphack 白戒bug裝等等
有沒有人在討論區哭? 當然有
官方有沒有理? 有 下個更新兩年後喔^^
玩家M不M要不要繼續玩? 還不是繼續玩
現在的玩家就是聲音在網路上被無比放大
然後遊戲公司動輒得咎 怎麼弄都不討好
惡性循環
WOW吸取的教訓還不夠?
以前每天就在什麼法師親兒子 nerf pal 元薩沒人權 三小的
一下子這個上調 那個下修 CD改長又改短
請問玩家滿意了嗎? 完全沒有 職業這麼多技能這麼多
怎麼可能完全平衡 結果recount一出 一堆人說我dps打不高是因為BZ偏心 有的沒的
然後又加了戰場競技場pvp元素 BZ整天調平衡就飽了
最後有些乾脆統一 然後就被說沒職業特色惹
你想想D2 1.09 就是多重亞馬壓迫眾生 新星法師壓迫眾生
有誰抱怨了嗎? 有誰用個元素德在哭嗎? 有誰用投擲蠻在哭嗎?
沒有嘛
或是說 你哭你抱怨又怎樣? BZ不改你能如何?
有愛就努力玩 玩出個逆天玩法 花人家5倍力氣 強度只有人家八成 就是靠愛去補足阿
就算1.10開始導入偕同系統 技能build大變 是有很平衡嗎?
也完全沒有
大家還不是打得超爽 那些廢技能 廢符文組 廢流派 有誰說要buff嗎?
你想玩就要憑愛來玩啦
結果到D3以後BZ就開始想要討好那些哭哭啼啼的玩家
結果玩家有給出什麼好的補償回饋嗎?
完全也沒有
沒調高說自己職業流派被打壓 不給玩家爽
調高了說早知道就這麼做嘛 前面在nerf三小的
話都給她說就飽啦
遊戲公司應該要掌控好自己的底線 固執一點頭鐵一點也好
不然按照現在玩家這種玻璃反應
可能小龍女失身就被炎上 程靈素死掉還得復活
...........
--
時代不同了
遊戲公司還是頭鐵的比較多吧
說真的誰理你們==
D2那個很簡單 因為能離線遊玩甚至自架魔改版伺服器
wow nerf buff哪有甩過玩家的,以前沒選擇而已,現
在玩家覺得自己被整就閃人了
D3全線上當然每個就往官方臉上打
現在消息流通和娛樂這麼多,玩家轉頭就走人了沒興趣瞎耗
大概需認清客群是什麼類型的了
光8.0就有藍紫火法=粉鳥D的時候了,同版本鳥d還被
砍腐蝕
我是覺得現代遊戲公司 後台資料調出來就知道了
良好的玩家社群當然也是現代遊戲的一環 是真炎上還是
嘴砲 現代遊戲公司判斷跟反映不要給不玩遊戲的去判斷
數據跟體驗兩者都有都在公司手上 剩下就是公司想做啥了
有時候也會看到有人哭OOO怎麼可以XXX 結果底下一起罵到
爆文 然後再更底下有人回了其實統計上贊同算多數 反而
被噴假資料或是噴贊同的大多數也是被荼毒的 笑死
俗稱洽又翻
時代不同了, 現在能玩得這麼多, 你不肯改多的是公司肯改
你看D4玩家要的不改, 直接馬上涼了, 沒在跟你543的
以前是沒什麼能選, 現在steam堆了一堆特價買的遊戲沒空玩
10
首Po看上個討論串很多人在檢討WOW過時 有點好奇 是MMO大環境的問題 還是單純WOW的問題? (畢竟我已經不玩OLG大概快十年了...) 也就是這種打打任務每日 解聲望 團隊組隊推王 一階一階推進直到畢業的遊戲2
不是 問題不是出在組隊打boss吧 魔物獵人就算是組隊打boss啊 類似概念的作品還是不少吧 問題是出在現代人沒耐心角色漫長的養成階段吧 還有raid的對策準備階段吧12
其實某個層面上來講 與其說現代人沒耐心,我自己是覺得現在網路發展傳播太快速的狀況下 批評的聲音實在是被過度放大了 一方面是純粹上網打打嘴砲成本實在是太低 二方面是很多時候多數玩家並不是那種玩了以後一定得要去上網跟大家討論
爆
[閒聊] 結果D4撐了一個多月還是又自爆了雖然大家一開始都很看衰D4 發售後也還是有職業不平衡等等的老毛病 但整體評價還算可以,並沒有到爆炸的程度 可惜的是BZ始終是BZ 並不喜歡玩家玩得太開心、太舒服爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II24
Re: [暴雪] 暗黑4:第一賽季將迎接一波Nerf我記得以前看過關於暴雪平衡的方式 其他遊戲廠商: 某職業(專精)太弱了 為了所有玩家的公平 我們決定BUFF他 讓他保持競爭力 BZ:23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)3
[討論] 為什麼遊戲要設定那麼多職業看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲 其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡 似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。 但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧? 事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後
爆
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