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Re: [問題] 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?

看板C_Chat標題Re: [問題] 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?作者
bangshit
(唉呦姆湯)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:54

※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 以前遊戲主機是真的很多元
: 在Switch出之前還很熱鬧
: 在家庭遊戲主機這塊PS則是早早勝出
: 有沒有什麼關鍵原因是PS勝出的主因?
: 不然硬體比PS好的也是有
: 為什麼贏的是PS?

很簡單啊
1.對三廠友善,任天堂當時太鴨霸,為了避免雅達利事件再次發生,還會控制三廠的出貨量。但索尼就沒有這樣。

2.好開發,當前SS跟N64的開發環境真的輸給PS很多,不好上手。

3.價格戰,當年索尼玩價格戰玩的刀刀見骨,完全不給SEGA活路。

4.豐富的三廠遊戲,對比SEGA只有大型機台移植及自家遊戲,還有任天堂僅有自己本家陣容,PS可說是完全把九成的第三廠遊戲都收下了。

有豐富的陣容(原創的惡靈古堡及老牌的FF7等)、便宜的價格等等的,真的很難不選PS

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.22.144 (臺灣)
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kuninaka09/25 14:17那為什麼現在SONY反其道而行

sunny199122509/25 14:17PS還真的是我實際買過最多遊戲的一台機子

sunny199122509/25 14:17而理由也真的是因為選擇多+便宜

kuninaka09/25 14:17PS3開發地獄

sunny199122509/25 14:18而且那時候PS2遊戲的盜版難度之低,真的是很多人買

sunny199122509/25 14:18機器之後就不買正版貨了= =

xbit09/25 14:19那時代很容易獨佔,例如太7鐵拳等,你想玩只能買ps

mikeneko09/25 14:19現在索尼做大了當然敢恣意妄為了啊

xbit09/25 14:20到ps2有一半是衝著便宜帶遊戲功能的dvd而買

xbit09/25 14:21這兩代成功讓索尼能一直敗到ps5

kuninaka09/25 14:21說實在PS4也是很成功的產品

Mikufans09/25 14:22PS3已經敗過一次了

Mikufans09/25 14:22要不是靠PS4救回來的東西

speedingriot09/25 14:22還少講每代都有宣傳詐欺,從恐龍射飛彈模擬地球到8K

turnpoint09/25 14:23其實就是FF7決定了勝負,價格是第二原因

ChangWufei09/25 14:26後來3D遊戲開發使用三角多邊形 但SS設計方向錯用四角

XXV009/25 14:265.宣傳戰從dc剛出就把對方壓這打了

jazon09/25 14:27跟他現在輸的情形也是一樣 就內容

jazon09/25 14:28你看老任還會開indie world等等 吸納大量廠商開發

Tsozuo09/25 14:28索當初真的是對三廠超友善 也有看到新聞說久多良到處去拜

Tsozuo09/25 14:29訪開發公司

Tsozuo09/25 14:29另外當初任天堂就咬死要用卡帶 這對廠商來說成本又更高了

Tsozuo09/25 14:31SS一個弱勢是它3D真的表現大輸另外兩家 之前看低分還是誰

Tsozuo09/25 14:32的影片也說2D半透明處裡是用網點表示

dreamnook209/25 14:32PS3敗過 PS4還靠M$送頭

leon1979060209/25 14:33其實這個日本有業界人士出書過,裡面八掛還不少,例

leon1979060209/25 14:33如當時的SQUARE還用過通路威脅ENIX加入PS

Tsozuo09/25 14:33這代不要大搞什麼服務型一定也大贏 但現在光服務型就現虧

Tsozuo09/25 14:33不知道多少錢了

boss032209/25 14:44結果現在就立場對調了 索尼甚至關了一堆工作室

rockmanx5209/25 14:45就Square Enix前社長啊 他還說被威脅後跑去任天堂跟

rockmanx5209/25 14:45山內土下座 山內只說「沒關係」

xbit09/25 14:47ss另一個敗因是開發工具太慘尤其是3d,ps有3d晶片加專用工具

xbit09/25 14:47開發時間縮短很多這也是ps的3d遊戲爛大街原因

leon1979060209/25 14:4931樓內行,截一段SQUARE威脅ENIX那段:

leon1979060209/25 14:49https://i.imgur.com/JP2scNs.jpeg

圖 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?

gungriffon09/25 14:54SS就成敗都在三核心 SS的聲音體驗很頂 但硬體複雜導致

gungriffon09/25 14:54遊戲開發困難

krousxchen09/25 14:58任天堂用卡帶其實也是索尼背刺老任導致的

Srwx09/25 14:58那個年代就是3D起飛 就算用現在眼光看超破爛也是0->40分

KQ1209/25 15:02Enix某方面也是因禍得福,作為對老任的賠罪在GB上出DQM。結

KQ1209/25 15:02果沒想到DQM賣得還很好。傳言是說DQM純收益並沒有輸DQ7很多

KQ1209/25 15:02,這讓Enix也有了底氣。之後就SQ跟萬代共同合作掌機WS,但輸

KQ1209/25 15:02到脫褲。基本上掌機老任是一家打遍天下無敵手,這也讓有異心

KQ1209/25 15:02的三廠不敢跟老任扯破臉。

KQ1209/25 15:03跟老任完全扯破臉的SQ下場,就是被老任好幾次在公開場合連續

KQ1209/25 15:03打臉,打到股東群要SQ經營層去跟任天堂下跪道歉

krousxchen09/25 15:06沒有合作這件事,只是SQ上不了GB,只好去WS

aegis8072809/25 15:09日索被關了之後就變了 不然PS4時期的索還是很優秀

shungwenyang09/25 15:42PS當年真的贏慘

rockmanx5209/25 15:50DC用特規光碟也是因為SONY惡意給SEGA開高額授權金

rockmanx5209/25 15:52遊戲開發困難其實也不是什麼問題 PS2世代最難搞的就

rockmanx5209/25 15:52PS2 其他DC GC跟XBOX都相對好開發

rockmanx5209/25 15:53SQ會被搞這麼慘還有一個理由是當時山內把他們當HAL跟

rockmanx5209/25 15:54IS那種二廠在養 結果最後是用最惡劣的方式背叛

rockmanx5209/25 15:54還把初心會惡搞的事件受害人張冠李戴成自己造謠

DiMammaMia09/25 16:17S社當年那麼囂張還去威脅E社@@ 最後被E社吃下來真是報

DiMammaMia09/25 16:17

krousxchen09/25 16:45PS好開發跟ps2難開發不矛盾啊

kal844809/25 16:4939樓講反了吧,是老任先背刺索,找菲利普要取代索,事發

kal844809/25 16:49後索爆氣單幹硬是壓過老任

rockmanx5209/25 16:51我只是拿PS2來舉例說開發難易度不是影響廠商選主機的

rockmanx5209/25 16:51主要理由而已 市占率高起來再難搞也要幹啊

rockmanx5209/25 16:5360樓 沒有喔 是索先在合約裡面留下一個超任光碟機遊

rockmanx5209/25 16:53戲開發不受任天堂管制的大炸彈老任才違約找飛利浦合

rockmanx5209/25 16:53作授權IP的

rockmanx5209/25 16:58而CDi的薩爾達三部曲也恰好成了任天堂證明遊戲開發如

rockmanx5209/25 16:58果不受自己管制會多慘的鐵證

KQ1209/25 16:58其實誰先背刺誰沒人不知道,畢竟當事者雙方都沒出來說明事

KQ1209/25 16:58情經過。有一說是SONY當初跟老任合作的契約有暗中作手腳

KQ1209/25 16:58,老任發現後才改跟菲利普合作。另一說就是老任先背刺Sony。

rockmanx5209/25 17:03從事後沒有發生法律戰的情況來看 索在合約搞人的可能

rockmanx5209/25 17:03性比較高啦

rockmanx5209/25 17:04你說的那個「手腳」就是我說的開發遊戲不用被任天堂

rockmanx5209/25 17:04審核這件事