Re: [問題] 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 以前遊戲主機是真的很多元
: 在Switch出之前還很熱鬧
: 在家庭遊戲主機這塊PS則是早早勝出
: 有沒有什麼關鍵原因是PS勝出的主因?
: 不然硬體比PS好的也是有
: 為什麼贏的是PS?
很簡單啊
1.對三廠友善,任天堂當時太鴨霸,為了避免雅達利事件再次發生,還會控制三廠的出貨量。但索尼就沒有這樣。
2.好開發,當前SS跟N64的開發環境真的輸給PS很多,不好上手。
3.價格戰,當年索尼玩價格戰玩的刀刀見骨,完全不給SEGA活路。
4.豐富的三廠遊戲,對比SEGA只有大型機台移植及自家遊戲,還有任天堂僅有自己本家陣容,PS可說是完全把九成的第三廠遊戲都收下了。
有豐富的陣容(原創的惡靈古堡及老牌的FF7等)、便宜的價格等等的,真的很難不選PS
--
那為什麼現在SONY反其道而行
PS還真的是我實際買過最多遊戲的一台機子
而理由也真的是因為選擇多+便宜
PS3開發地獄
而且那時候PS2遊戲的盜版難度之低,真的是很多人買
機器之後就不買正版貨了= =
那時代很容易獨佔,例如太7鐵拳等,你想玩只能買ps
現在索尼做大了當然敢恣意妄為了啊
到ps2有一半是衝著便宜帶遊戲功能的dvd而買
這兩代成功讓索尼能一直敗到ps5
說實在PS4也是很成功的產品
PS3已經敗過一次了
要不是靠PS4救回來的東西
還少講每代都有宣傳詐欺,從恐龍射飛彈模擬地球到8K
其實就是FF7決定了勝負,價格是第二原因
後來3D遊戲開發使用三角多邊形 但SS設計方向錯用四角
5.宣傳戰從dc剛出就把對方壓這打了
跟他現在輸的情形也是一樣 就內容
你看老任還會開indie world等等 吸納大量廠商開發
索當初真的是對三廠超友善 也有看到新聞說久多良到處去拜
訪開發公司
另外當初任天堂就咬死要用卡帶 這對廠商來說成本又更高了
SS一個弱勢是它3D真的表現大輸另外兩家 之前看低分還是誰
的影片也說2D半透明處裡是用網點表示
PS3敗過 PS4還靠M$送頭
其實這個日本有業界人士出書過,裡面八掛還不少,例
如當時的SQUARE還用過通路威脅ENIX加入PS
這代不要大搞什麼服務型一定也大贏 但現在光服務型就現虧
不知道多少錢了
結果現在就立場對調了 索尼甚至關了一堆工作室
就Square Enix前社長啊 他還說被威脅後跑去任天堂跟
山內土下座 山內只說「沒關係」
ss另一個敗因是開發工具太慘尤其是3d,ps有3d晶片加專用工具
開發時間縮短很多這也是ps的3d遊戲爛大街原因
31樓內行,截一段SQUARE威脅ENIX那段:

SS就成敗都在三核心 SS的聲音體驗很頂 但硬體複雜導致
遊戲開發困難
任天堂用卡帶其實也是索尼背刺老任導致的
那個年代就是3D起飛 就算用現在眼光看超破爛也是0->40分
Enix某方面也是因禍得福,作為對老任的賠罪在GB上出DQM。結
果沒想到DQM賣得還很好。傳言是說DQM純收益並沒有輸DQ7很多
,這讓Enix也有了底氣。之後就SQ跟萬代共同合作掌機WS,但輸
到脫褲。基本上掌機老任是一家打遍天下無敵手,這也讓有異心
的三廠不敢跟老任扯破臉。
跟老任完全扯破臉的SQ下場,就是被老任好幾次在公開場合連續
打臉,打到股東群要SQ經營層去跟任天堂下跪道歉
沒有合作這件事,只是SQ上不了GB,只好去WS
日索被關了之後就變了 不然PS4時期的索還是很優秀
PS當年真的贏慘
DC用特規光碟也是因為SONY惡意給SEGA開高額授權金
遊戲開發困難其實也不是什麼問題 PS2世代最難搞的就
PS2 其他DC GC跟XBOX都相對好開發
SQ會被搞這麼慘還有一個理由是當時山內把他們當HAL跟
IS那種二廠在養 結果最後是用最惡劣的方式背叛
還把初心會惡搞的事件受害人張冠李戴成自己造謠
S社當年那麼囂張還去威脅E社@@ 最後被E社吃下來真是報
應
PS好開發跟ps2難開發不矛盾啊
39樓講反了吧,是老任先背刺索,找菲利普要取代索,事發
後索爆氣單幹硬是壓過老任
我只是拿PS2來舉例說開發難易度不是影響廠商選主機的
主要理由而已 市占率高起來再難搞也要幹啊
60樓 沒有喔 是索先在合約裡面留下一個超任光碟機遊
戲開發不受任天堂管制的大炸彈老任才違約找飛利浦合
作授權IP的
而CDi的薩爾達三部曲也恰好成了任天堂證明遊戲開發如
果不受自己管制會多慘的鐵證
其實誰先背刺誰沒人不知道,畢竟當事者雙方都沒出來說明事
情經過。有一說是SONY當初跟老任合作的契約有暗中作手腳
,老任發現後才改跟菲利普合作。另一說就是老任先背刺Sony。
從事後沒有發生法律戰的情況來看 索在合約搞人的可能
性比較高啦
你說的那個「手腳」就是我說的開發遊戲不用被任天堂
審核這件事
24
Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?看上一篇推文有感,都2024年了,真的別再亂傳「神龍奇兵事件」。 「神龍奇兵事件」是只有中文圈在才傳的假新聞。 (神龍奇兵事件:任天堂把神龍奇兵卡帶一口氣倒貨給下游,導致剛發售就價格暴跌) google「バハムートラグーン 任天堂」找不到任何網頁講這件事, 怎麼可能在日本發生的事件,卻找不到一筆日文資料?13
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌12
[閒聊] 索尼有什麼東西是真正自己原創的?如題 網路收費學微軟 遊戲玩法學任天堂 體感 Amibo 大亂鬥 懷舊主機 網路訂閱 別人做什麼 索尼就抄什麼 以學人精的定位立足於三廠之中9
[閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助1990年代末期,主機大戰打得火熱 世嘉以土星的高性能(還有高單價)力求一戰,還沒有退出主機市場 任天堂的N64上有各種以時之笛、瑪64為首的開創性教科書遊戲 然後索尼的PS採用光碟機從零開始崛起 大家都會說1997年的FF7,成為索尼贏下"當時"的主機戰爭的重要原因![[閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助 [閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助](https://i.imgur.com/NNhMoU4b.jpg)
5
[問卦] SEGA的運氣是不是不好?街機一哥SEGA還在做家機的時候 雖然任天堂的SFC當時稱霸賽場 但是同期的MD也算有一席之地 如果任天堂和索尼的合作不變 任天堂下一台主機就是SFC-CD吧?3
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降X
[閒聊] 為什麼索尼之前 任天堂可以統治遊壇如題 索尼PS為什麼成功 除了本身努力不懈 任天堂跟第三方之間的矛盾也是關鍵原因 由於任的專橫做法弄的三廠天怒人怨 N64時代第三方幾乎轉投索尼陣營![[閒聊] 為什麼索尼之前 任天堂可以統治遊壇 [閒聊] 為什麼索尼之前 任天堂可以統治遊壇](https://i.imgur.com/CPUI2lJb.jpg)
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Re: [閒聊] PS2是PS主機的最強次世代主機嗎PS2的獨霸程度,應該只有當年的紅白機可以比擬 PS銷量吊打SS跟N64,利用CD克服了硬體劣勢, 用撥放CG動畫讓一些不明所以的大眾以為PS的性能贏過N64 社會普遍上都覺得遊戲機結合多媒體就是一種大勢所趨 這時候推出最超值DVD播放器的PS2,這優勢就超級巨大2
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣![Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的? Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?](https://img.youtube.com/vi/MPywGQPLJPo/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎索尼就用產業垂直整合跟家大業大來作遊戲機呀 當年SFC的音效晶片跟索尼合作開發 索尼換得開發SFC光碟相容機的機會,然後索尼就偷塞合約漏洞 變成索尼可以直接推出SFC相容機的Play Station,想要偷走老任SFC的市場 老任也找漏洞,改跟飛利普合作,最後就破局
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