Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害
任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走
為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂?
PS1時 任天堂的主機是N64
N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb
不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌
那時遊戲開始3d化 引入動畫跟高音質的音樂
索尼的平台要開發遊戲還容易得多 不用考慮把整個遊戲壓縮到64mb當中
美術動畫可以多少彌補創意上的不足
這時候需要獨佔嗎? 遊戲廠商自己就全部擠到索尼去開發了
哪怕任天堂推出馬力歐薩爾達的良作又如何?
絕大部分好玩遊戲都在索尼 任天堂當然贏不了
但現在已經進入到一個死亡交叉
遊戲投入成本跟回報率的極限值
基本上ns的性能已經足以應付大部分廠商的開發效能了
反倒ps5變成性能過剩的一台主機 又因為索尼的政策錯誤 市佔率遠低於ns
如果要選一個平台開發 當然會選ns 要不然就pc
攜帶型本身就是一個優勢 ps跟ns都能跑的遊戲 除非效能差太多 不然為啥不選ns?
老任也沒花甚麼錢買獨佔 自動的遊戲都變成他獨佔了
這就是趨勢的改變
要是某天 AI技術突然有爆炸性的突破 開發3A遊戲變得又快又便宜
那硬體較差的任天堂還是會被追過去的
--
老任的優勢你想的簡單了
你想太簡單了,跟3A無關,任天堂很懂怎做出大家都要玩的遊
戲
PS1時期遊戲類型很廣很有創意啊
「美術動畫多少可以彌補創意上的不足」,這不就是說
當技術發展到無法光憑動畫彌補遊戲創意的時候
任天堂的優勢就凸顯出來了嗎?
老任在主機行銷上都是起起伏伏 不會有人嘴 除了遊戲不錯
外
還有長時間掌機爽賺XD
不知道要說你想太少 還是說你想太多
3A能讓你家人看了想玩 讓你全家人都玩得開心嗎
現在這時代靠畫質已經很難再有長進了,原Po你知道所謂3d暈
有的來自太寫實的畫面嗎?
阿凡達15年前的片了 大眾的意見是 看起來跟現在差不多(
N64沒人吹,因為吹的是時之笛瑪64
教大家做3D遊戲不是說假的
阿凡達15年了喔…..時間過好快
之後NS2出來3A也會上NS2,所以就算3a又快又便宜也沒差
3A真的能又快又便宜老任也是得到好處的一方
況且老任又不是不會出高規格的東西 只是想不想要
其實吹時之笛和瑪64,也都會提到N64手把和搖桿設計啦
如果有爆炸突破 老任優勢說不定反而更大哩
n64跟gc在當時可是高規格家機欸
膚淺的觀察 腦洞的觀點
對阿 手把 Wii遙控器 joycon這些也是硬體
Sony都出那種加了背鍵的手把 不知道要幹嘛的耳機(
越容易開發3A 那老任也越容易把遊戲性能面做得更強
老任真的想搞3A怎麼可能做不出來,看看王淚跟曠野...但
任天堂明白他們核心客群就不是那種追求畫質的,他們要想
辦法把東西塞進去NS這台不到一萬多主機裡
老任近幾代主機確實性能不怎樣 NS只比PS3好 輸PS4
以NS的情況是跟潮流對幹吧,當時智慧型手機直接稱霸
市場PSV直接被索尼放棄,當主機規格也遠遠不如PS4
但就是靠這台主機 老任還是能做出曠野王淚這種遊戲
你是不是沒玩寶可夢阿?PS2時期 N64銷量普普但是GB驚人
當時照三餐酸NS都不誇張的情況
不然以N64、GC的銷量任天堂準備消失了也沒有後來WII
也就是說 以PS3或PS4給的性能 多數開發商根本還沒真的
玩透這幾台主機
任天堂看到的是10、20年後的玩家,索尼只有眼前的索粉客
群
PS2是靠吹牛吹起來的,PS3(2)還有GK
ps1是靠把自己塑造成屠龍勇者+當年廠商愛在遊戲塞CG語音
才起來的
真的要說任天堂跟風,是當時逼不得已下去做手機遊
戲
寶可夢還是本家的啊大哥….而且那是掌機
任天堂很長一段時期就是非本家的都不怎麼樣 所以吸引力
沒索尼強
噗 PS5性能過剩
不愧是會護航FF7分割商法的人的想法
講難聽一點就是PS1 PS2時期Sony的資訊作戰很成功啊 靠著
自己關係良好的媒體跟自己養的媒體去把別人的資訊冷處理
蓋掉或是鋪天蓋地的錯誤資訊 當年法米通可是冷處理任天堂
的遊戲情報到把任天堂的ND逼出來耶
反過來說 現在很難單靠宣傳就唬人 你再怎麼吹 對比影
片下來就見真章 當時可以洗到不少人覺得PS2性能比GC強
想太多了,任天堂不是沒有站在規格頂點過,就是因為
知道了才不會花大量時間去堆效能,現在來說NS只要再
出不輸PS4效能的東西,三廠直接包包回去吃自己了
以前被PV騙不少次了 現在玩家也多少會先看實機畫面了
其實我也不知道ps2跟gc誰性能強 我只知道我想玩的出在ps
2 就這麼單純的理由
Ps5哪沒有性能過剩?我倒是想問有幾家廠商的遊戲非ps5跑
不動?多半低於ps4或是ns。畫質成本膨脹太快 大部分廠商
根本跟不上啊
以後IP只會越來越值錢 任天堂會越來越強 3A滿大街的下場
請看對岸手遊 後面出的基本都贏不了原 出再多也沒用 大家
還是玩那幾款知名IP
硬體戰講白了就是垃圾資源戰,是在比誰會花大錢做出
更多的電子垃圾嗎?IP才是遊戲界的真理
你講電子垃圾其實不太對 那就是因為廠商技術跟不上才造
成的結果 所以開始文藝復興追求好玩而不是畫面。但ff7推
出時是好玩又兼顧畫面。追求畫質不是錯 但技術沒突破的
現在應該停止了 反而會本末倒置
PS5性能過盛還要出pro
IP要養阿 再來像三國誌這種都出到10幾代了 還剩什麼後勢
講的養IP很容易似的 10/10砸過那一次 你就等著看某個3代還
孵不孵得出來
ps5說真的已經夠了,還要出pro根本只有極少數核心追求
高效能多主機廚會想要
ps5現在已經一堆遊戲廠明顯跟不上去,紛紛放棄跑到ns去.
索尼是能砸錢做幾個符合ps5等級的遊戲 但那又如何呢?其
他廠跟不上 多半也只有ps4以下的遊戲能玩
養ip除非是本家的 不然最後總會跳到一個更好的平台
N64當年劣勢就只有卡匣容量跟VRAM給太少 不然3D性能
是贏PS的
還有NGC性能應該只有略輸XBOX 完全碾壓DC跟PS2
IP優勢也不是絕對 看那個FF被搞成什麼樣子…
而且不是這個世代就開始砸 至少方任和解後那個什麼都
要套FF時就開始了
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首Po任天堂本家遊戲都獨佔, 連跨平台撈錢都不用, 最近在玩驚奇,真的感到驚奇, 可以讓邊緣人也能享受多人同樂, 又能兼顧單機,1
請參考 岩田聰如是說 推薦閱讀 印象較深的特點42
就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥 19年10月健身環,搞到一堆人搶5
我覺得任天堂的遊戲之所以那麼有趣 重點在於任天堂不會一直去教你這邊要這麼做、那邊要那麼做,而是讓玩家發現其中的樂趣 和奧妙 以基本的瑪莉歐為例 不會在遊戲中直接寫「這蘑菇吃了變大可以敲磚頭」「這花吃了可以噴火」讓玩家自己去體24
我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題 「只有任天堂永遠把你當個孩子。」 其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向 等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架 ,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。9
任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性22
N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬 網,動森,紙馬,馬派 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家 ,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好16
看了一下上面的觀點,補充一下大豆自己的想法好了。 1、任天堂是一家百年「遊戲」公司 眾所周知,任天堂是1899年成立的遊戲公司,當時滿清還沒滅亡 搞不好孫中山都玩過任天堂的遊戲。 事過境遷,雖然說現在任天堂的傳統商品還是買得到(日本亞馬遜就有)1
綜觀主機戰爭史,要贏有三大要素:傳統玩家,非傳統玩家,開發商 能兩項都拿第一就能稱霸當代市場,贏一項就能立於不敗 傳統玩家意思有點接近老玩家但不完全是,比如說只玩俄羅斯方塊幾十年算老玩家但不算 商業意義的傳統玩家 傳統玩家就是已經有喜歡的遊戲類型或ip,但所有老玩家和既有類型都是以前的非傳統玩
爆
[今島] 索尼:任天堂的年輕玩家對CoD不感興趣先說這不是公開聲明83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,33
[閒聊]任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲 最近微軟收購動視暴雪的案件正處於火熱化的階段,英國競爭與市場管理局又放出了新的 資訊。根據放出的檔案內容顯示,任天堂正在開發下一代Switch遊戲主機,並且附上了相 關線索。30
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多索尼就這幾年都在耍白癡, vista失敗後就退出掌機市場,(我還買一台TV版居然還會記錯名字) 把好不容易打下的掌機江山拱手讓回去, 第三方遊戲廠商當然想要掌機主機通吃啊, 結果你剩一個家用主機平台...痾...恩...20
Re: [微軟] Xbox已輸掉遊戲機大戰,索尼是主導者如果單純看銷量的話,任天堂才是龍頭吧? 雖然這歸功於任天堂遊戲市場策略長的跟其他次世代主機不一樣。 另外Sony占主導地位這點...... ps5 我覺得這幾年的影響力也是到這兩年才出來。 : 雖然許多國家已經批准了這項交易,但微軟在英國和美國面臨著激烈的反對。英國競爭和 : 市場管理局已經阻止了這項合併,但微軟和動視暴雪目前正在對這一決定提出上訴。19
[閒聊] 為什麼當初投靠索尼的都回來找任天堂?如題 PS1全盛時期 FF是索的 DQ也是索的 MGS還是索的 其他一些系列雖然沒有完全給索尼獨佔 但也把最好的東西放在PS上 像洛克人跟惡魔城16
[閒聊] 沒有索尼世嘉會贏嗎?如題 索尼會搞自己的主機 有點因緣巧合在裡面 如果索尼最後不打算跳進來玩 世嘉能實現擊敗任天堂的悲願 一統江山嗎? 還是照樣被後來的微軟爸爸打爆?6
Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉因為任天堂在90年代初期是家用機霸主, 還有,你不能只看SFC VS MD。 80-90年代老任的優勢地位也不能忽視 FC紅白機、掌機GB/GBC。 史克威爾跟艾尼克斯兩款傳世經典5
Re: [新聞] 快訊/微軟總裁宣布與任天堂簽10年合硬體微軟 遊戲主機微軟 遊戲開發任天堂 創意擔當任天堂 索尼還有呼吸嗎
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