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Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓42 推:46 噓:4 →:116

就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力

17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達
17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞
18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥
19年10月健身環,搞到一堆人搶
20年 3月動物森友會,全世界爆紅
21年 3月大阪超級任天堂世界,一堆人搶著打卡
23年 4月超級瑪莉歐電影,23年第二賣座電影

其他的還有一些比較小的,我就不一一例舉
可以說ns這邊很多能紅到其他平台玩家甚至一般大眾的消息

微索這邊基本上沒啥遊戲能搞到社會現象等級的遊戲
比較紅的反而都是比較負面的,比如說黃牛、10/10,不然就是動暴的併購新聞
遊戲本身大多就是遊戲本身的粉絲社群在熱,也就是圈子內
所以PS5XS的銷量還都是原本的玩家群體買的

七年前我在預測ns的時候,是覺得新梗很難再次複製nds wii那種熱潮
雖然健身環的確是沒有到NDS wii等級,反而是其他遊戲變成ns的爆紅的原因
一個很大的原因是串流媒體的推波助瀾
看過一個論點是,串流導致電影化遊戲雲玩家的出現,但老任遊戲卻是要親自玩

所以NS2的確老任會害怕也不是沒道理
20年之後,NS就沒啥社會現象等級的遊戲出現
老任要給NS2護航的遊戲最好是能有曠野之息等級的驚人之作
但很可惜的,這種等級的驚人之作不是這麼簡單就能作出來的
就算瑪莉歐wonder也是隔了二十年才又出新系列的2D瑪莉歐
而且就算是wonder,也沒有到社會現象等級

不過NS不至於像WiiU,因為Wii最大的問題是「非玩家」很多,所以Wii後期遊戲賣的很差但NS後期遊戲還是賣的很好,也就是輕玩家還是很願意買遊戲,反而輕玩家買遊戲還不少

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※ PTT留言評論
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kuninaka03/18 20:53你這篇錯的

kuninaka03/18 20:53有夠瞎掰

hitsukix03/18 20:53健身環看日銷已經是超級大成功了吧

roribuster03/18 20:53botw是硬延到上ns,原本是wiiu的遊戲

kuninaka03/18 20:54BOTW是無限延期遊戲,花枝2一堆人不看好

kuninaka03/18 20:54動森那是疫情紅利好嗎= =

病毒式宣傳才是最強的宣傳

kuninaka03/18 20:55跟什麼宣傳功力,毫無關係

一個遊戲能紅,很重要的點是靠社群傳播 就算再強的宣傳,也很難複製

npc77603/18 20:55啥宣傳 王淚剛上那個月我什麼廣告都看不到

xxx6070903/18 20:55BOTW延期跟他在NS爆紅有什麼衝突嗎?

kuninaka03/18 20:56那請問宣傳了什麼

kuninaka03/18 20:56原PO講的好像是BOTW就是設定在NS上的遊戲一樣

kuninaka03/18 20:56不是鬼扯是啥

事實是大家都為了它買NS

uohZemllac03/18 20:56不是,2D瑪莉歐前作沒20年那麼久啦

隔了20年的新系列,之前都是new系列

npc77603/18 20:56我覺得跟現在那些會買公關洗聲量洗評價保熱度的相比 任的

kuninaka03/18 20:57確實沒二十年阿

kuninaka03/18 20:57所以這篇到底在瞎講什麼

npc77603/18 20:57廣告實在是跟倒了沒啥兩樣呢

kuninaka03/18 20:57平行宇宙嗎

roribuster03/18 20:57話說很多人都不知道botw有wiiu版

xxx6070903/18 20:59Splatoon 2不被看好? 當時一堆人都沒玩1等2就是因為沒

xxx6070903/18 20:59有WIIU,而且主戰場是日本怎麼可能不會紅

xxx6070903/18 20:59附帶一提,我當年等原價機天天看日亞馬,漆彈還沒賣就大

xxx6070903/18 20:59缺貨,嗆人資訊錯誤還是省省吧

我記的很清楚,花枝2一說要出,日本就一堆排隊搶ns的新聞

kuninaka03/18 20:59事實就不是你講的任天堂有很強的宣傳功力

任天堂搞了電影、遊樂園、開PMC跟任天堂商店 你覺得老任沒在搞宣傳嗎??

xxx6070903/18 20:59主機大缺貨

supersusu03/18 21:02護航遊戲沒有重要到這個地步

GC WiiU 3DS就是吃了護航遊戲的虧 護航遊戲只有對PS家機沒差吧

s203abc03/18 21:03宣傳功力都一樣 …這都頂級了

微索這七年看不出來什麼病毒式行銷等級的東西

s203abc03/18 21:04PS是會讓父母買給小孩玩嗎

xxx6070903/18 21:04BTW,當時很多人拍照炫耀買BOTW NS版本當雲玩家,因為遊

xxx6070903/18 21:04戲產量比主機多還在等(意義不明

s203abc03/18 21:04一樣的宣傳 不同的效果

kaj198303/18 21:05你是忘了寶可夢嗎?

寶可夢在ns世代有啥比較紅到圈外的東西嗎?? 只覺得還是在寶可夢圈內

kaj198303/18 21:06不過xbox上的遊戲我還真沒在台灣的電視台上看過廣告

s203abc03/18 21:06PS新聞YT 買不起嗎

kaj198303/18 21:06老任砸在廣告上的錢應該是真的多

bestadi03/18 21:07NS宣傳很強 超級盃當年搭配是imagine dragons的believer

kaj198303/18 21:07至於PS砸的錢在哪裡大家應該都知道了XD

xxx6070903/18 21:07其實NS第一年上半被酸沒遊戲酸的很慘,因為只有本家一個

xxx6070903/18 21:07神作一個日本國民遊戲一個冷飯一個ARMS,其他不是獨立作

xxx6070903/18 21:07就是小品,前途堪慮

kuninaka03/18 21:07你的舉例有問題啊,那幾個

s203abc03/18 21:08任天堂在PS5剛出來被酸到靠背 ,好像要死了

kuninaka03/18 21:08後來修文補上的確是很強的行銷

s203abc03/18 21:08我心想人家節奏不一樣

s203abc03/18 21:08你是看的出來嗎

kaj198303/18 21:08現役次世代主機剛出時也是酸沒遊戲,現在還是一樣沒有...

kuninaka03/18 21:08NS一開始就xxx說的那樣,這算安排好的策略嗎= =

要看第一年吧,第一年結束評價還不錯呀,一週年還接大亂鬥消息

smik03/18 21:09講疫情紅利也很好笑,明明就大家公平

s203abc03/18 21:09PS 就喜歡搞爆發 什麼大作

kuninaka03/18 21:10沒有公平喔,PS5就沒有這種闔家歡

livingbear03/18 21:10曠野就是為了NS才延期的,其實在wiiu 就已經完成了差

livingbear03/18 21:10不多了,但岩田聰已經放棄wiiu 準備搞NS了,所以要求

livingbear03/18 21:10曠野延期

kuninaka03/18 21:10任天堂強項就是做那種的

xxx6070903/18 21:10第一年底有奧德賽和異度,明年的大餅公開,就沒什麼人酸

kuninaka03/18 21:10動森在疫情期間出圈,這是要看成任天堂宣傳功力嗎?

那為啥不是其他遊戲能紅??誤打誤撞爆紅也是一種成功行銷 像當年曠野之息一堆影片,都在讚嘆這遊戲能作到什麼 這就是網路社群時代病毒式行銷的方式 遊戲沒有這個實力,怎麼會有這種影片能出來呢??

xxx6070903/18 21:10

bestadi03/18 21:10算不錯了 botw + 老瑪奧德賽 別家能湊這種本家嗎??

s203abc03/18 21:10每次我看PS5廣告 下面一堆粉絲爽歪歪

s203abc03/18 21:11下面留言爆炸 我好興奮阿

npc77603/18 21:11你得先確定那是真粉 還是雇來吹的自媒體 這年頭就這種破事

livingbear03/18 21:12另外岩田聰死前還去求櫻井做大亂鬥護航NS

xxx6070903/18 21:12今年PS遊戲陣容爆炸強

xxx6070903/18 21:12我任粉都不知道哪裡沒遊戲了

在圈圈內很強呀

npc77603/18 21:13那個今島何去就木的日經就更不用提了 都變成梗了

bestadi03/18 21:14疫情真正扯是健身環 動森一直都蠻強的 只是NS特性更符合

s203abc03/18 21:15那也要他經營的好 你狂賣色色 還是克蘇魯是要怎麼

s203abc03/18 21:15把受眾做大

s203abc03/18 21:15PS只差一步就進去了吧

kaj198303/18 21:15現在的家機遊戲只剩GTA6比較值得期待

kaj198303/18 21:15其他真的可有可無

kaj198303/18 21:16說強是哪裡強?我不太明白啦

xxx6070903/18 21:18浪人、劍星、FF7re,還有其他跨平台有的沒的,阿不然跨

xxx6070903/18 21:18平台就不是遊戲嗎

我很討厭索粉酸任天堂沒遊戲 所以我只會說ps5獨佔遊戲不多,但不會說ps5沒遊戲,真的不要學別人壞的

XDdong03/18 21:18你這樣一整理真的滿多現象級的

kuninaka03/18 21:19你這個觀點比較像是本質好的東西

kuninaka03/18 21:19推出自然會賣得好

Kaken03/18 21:19曠野就是刻意延到跟NS一起首發,但以開路先鋒來說他很稱職

Kaken03/18 21:19

kaj198303/18 21:19會覺得這三個強的應該只有索粉了吧

kuninaka03/18 21:19把遊戲做好玩最重要

o0760803/18 21:20神奇寶貝的確只紅神奇寶貝圈,但你要不要看看神奇寶貝圈

o0760803/18 21:20有多大圈

xxx6070903/18 21:21你這樣是在酸WIIU的遊戲都不好玩嗎

xxx6070903/18 21:21任天堂應該很納悶WIIU和NS怎麼差異天與地

沒有吧??我反而是把WiiU的問題推給沒有社會現象等級的爆紅

Kaken03/18 21:21神奇寶貝圈喔,這圈動輒一兩千萬銷量,哪圈隨便就這麼大的X

Kaken03/18 21:21D

當年PMGO我就會說這是社會現象等級 但沒辦法,這七年反而PM負面消息比較多

livingbear03/18 21:21動森在3DS時代就是千萬級的IP了,不是只因為疫情才爆

livingbear03/18 21:21

錯了,是NDS時代

bestadi03/18 21:22wiiu好玩啊 要不然能夠移植的遺產只剩XBX沒上了 QQ

Kaken03/18 21:23然後動森本來就是千萬級IP,烏賊更是WiiU這個砂礫之中難能

Kaken03/18 21:23可貴的珍珠,應該是沒有這麽不值吧XD

livingbear03/18 21:23因為台灣在NS以後才積極中文化,所以一堆本來就很賣

livingbear03/18 21:23的被說爆紅

你看任天堂ip的銷量,ns版大多都是系列新高 所以不是只有台灣,是全世界都爆紅

bestadi03/18 21:24還是xbx pad玩法很重要嗎??? 我記得也能全程pad操作來玩

kaj198303/18 21:24說到中文化這點應該要給索尼一點掌聲,我的印象是PS3還是

kaj198303/18 21:25PS4開始帶動很多遊戲中文化的

沒有微軟在360時代逼,索尼也不急

kaj198303/18 21:26好像索尼有組一個專門在搞中文化的team

o0760803/18 21:26負面消息根本不影響神奇寶貝圈啊,劍盾朱紫銷量一個第二

livingbear03/18 21:26NS主要是吸收原本掌機玩家進來,光寶可夢就多少人買了

這也是我七年前說ns必定成功的原因,因為掌機就七千萬保底了

o0760803/18 21:27一個第三,贏過金銀版只輸四色版,這圈已經大到能夠自行

o0760803/18 21:27形成社會現象了

這比較像是靠NS銷量

xxx6070903/18 21:28那世代開始中文化競爭最早的應該是360

o0760803/18 21:28然後你說七年來都只有負面消息,怎麼不提阿爾宙斯橫空出世

就沒有出圈呀??

RockZelda03/18 21:28疫情好像算是讓動森爆紅的推手之一,記得當時居家隔離

RockZelda03/18 21:28人們之間缺乏社交空間時,動森恰好地佔據時機流行起來

o0760803/18 21:28給人在被劍盾摧殘之後打一劑強心針

xxx6070903/18 21:28PS2時代之前盜版嚴重,廠商搞中文化並沒有效益

papertim03/18 21:29還有pokemongo把寶可夢的市場弄得更廣

s203abc03/18 21:29中文化會不會是因為中國市場

RockZelda03/18 21:29其他兩家在疫情前後好像都要一陣子適應和恢復

o0760803/18 21:30然後朱紫也是在幾天內就評價回歸

o0760803/18 21:30就說這圈大到能自行形成社會現象了,你要說靠NS銷量怎麼

o0760803/18 21:31不先問問XB3和皮克敏的銷量

連系列第一都沒破,那瑪車8DX這種比系列第二還多一倍的系列第一 那不就是超級社會現象??甚至劍盾朱紫相加還沒瑪車8DX多

RockZelda03/18 21:32寶可夢影響力已經不限本家遊戲,卡牌、機台、Go、手遊

RockZelda03/18 21:32還有周邊玩偶等等

xxx6070903/18 21:33皮克敏4賣了300萬,也是歷代新高啦

wujiarong03/18 21:33就發現高清大便的本質是大便而已…

o0760803/18 21:33神奇寶貝的成績不是一句「靠NS銷量」就能蓋過去的東西

連系列第一都沒破,那瑪車8DX這種比系列第二還多一倍的系列第一 那不就是超級社會現象??甚至劍盾朱紫相加還沒瑪車8DX多 更不用說ns一堆系列第一的老任遊戲

o0760803/18 21:35是啊,難道你沒買馬車?

所以你要說馬車8dx有社會現象??我是覺得沒有啦 瑪車8我兩個版本都有買

o0760803/18 21:39你不覺得就算了,我想神奇寶貝中心的整理券夠說明神奇寶貝

o0760803/18 21:39這圈大到能自行形成社會現象了

s203abc03/18 21:40任天堂遊戲比較不受時間影響,FF7出一年跟健身環還

s203abc03/18 21:40是大亂鬥出一年後,你會想買哪個

s203abc03/18 21:40這就是有一點是樓上說的遊戲本身價值了

s203abc03/18 21:41瑪莉歐賽車哪有什麼一定要最新版

q2520q03/18 21:42疫情紅利一定有啊...光我一個人在前公司就幫同事買4、5台

q2520q03/18 21:42外加線上線下的遊戲好幾片了,NS還有個好處就是家庭玩的成

q2520q03/18 21:42本遠低於另外兩家,畢竟手把只能一人一顆個跟一對手把分兩

q2520q03/18 21:42個人用,差異很大

s203abc03/18 21:43賣一個遊戲20年統計數字又沒人看的到

q2520q03/18 21:44然後瑪8真的有夠鬼的

defreestijl03/18 21:51動森真的幹爆無聊 跟風買了特仕機結果玩兩天就沒再開

defreestijl03/18 21:51

c96e638603/18 21:51樓上,那只是不適合你玩而已,動森到現在都有人在玩,前

c96e638603/18 21:51幾天才看到有人魔改成王淚畫面

twic03/18 21:51寶可夢沒有在分圈內外的啦

早就是社會的一部分了,還需要再次強調嗎??不用了嘛

forRITZ03/18 21:56你的論述根基全都在於遊戲本體到超棒的前提

健身環是不錯啦,但要到超棒我是持保留態度 然後我健身環到現在還在玩,時數幾百小時,謝謝

lisafrog03/18 21:56健身環動森剛好乘上疫情的浪潮

c96e638603/18 21:57然後開版我就想噓一下,又不是每款遊戲都要搞社會現象,

c96e638603/18 21:57然後wonder也能噓???搞清楚現在瑪利歐早就出圈了啦,

c96e638603/18 21:57而且那成績賣不贏他的是不是都該自盡去了......

我有說一定要搞嗎??

lisafrog03/18 22:01君不見疫情搶主機搶到快變社會現象

※ 編輯: krousxchen (1.170.62.174 臺灣), 03/18/2024 22:05:59

ipadpro203/18 22:06動森剛好在疫情居家隔離時,不用宣傳好嗎?

greedycyan03/18 22:22索尼其實廣告投放很多,在電視廣告看過很多次,yt也

greedycyan03/18 22:22有,反而任天堂在yt上比在電視常出現

asgardgogo03/18 22:36你最後一段邏輯破洞

shortoneal03/18 22:43我也不認為是靠宣傳,某方面來說是上一款系列作真的很

shortoneal03/18 22:43久以前了

adanb91111403/18 23:46動森至今遊戲社群還是很熱絡 台灣以外

bibbosb403/19 00:20動森主要是掌機加成,而且也是前作累積的人氣帶過來的

rockmanx5203/19 02:04索尼那個中文化team記得裁掉了 然後同一批人去開公司

rockmanx5203/19 02:04做外包翻譯

hohiyan03/19 02:13健身環宣傳剛出的時候明明是被笑體感沒人要玩啦

artwu03/19 02:17PS5在台灣剛推出時大缺貨黃牛又賣很貴 但很多網紅手上都有

artwu03/19 02:17主機可以開箱

zxcmoney03/19 02:17動森就喜歡的很喜歡,買了就一直玩到下一代

zxcmoney03/19 02:18跟風的就,大致摸過一下就後續了

hernest0103/19 03:20微軟有現象級遊戲已經是20年前了,HALO1-3和世紀帝國2

tiger87031603/19 08:27曠野之息曾經出現銷量超越switch

tiger87031603/19 08:27買不到主機先買遊戲的神奇現象

twpost03/19 08:57舔曠野的卡片 等主機出貨...

krousxchen03/19 09:43其實這也不是沒發生過,當年GC大亂鬥也有

rayven03/19 10:50PS系從來都是靠造謠搞業配,從繪圖晶片可以做飛彈開始吹

DreamYeh03/20 11:29我們也有太空戰士電影!……算了,沒事