[閒聊] Diablo 該怎麼樣起死回生?
BZ 的 Diablo 系列
應該算是開創了打寶遊戲的濫觴吧
印象高中去網咖的時候
常常看到一堆人在那裏D2刷寶
然後二十年過去了
D3 挾帶 D2 氣勢,各種追物流車
結果拍賣場慘狀,痛苦太多收穫太少
加上 BZ 各種北七發言炎上
一直到了後來才真的好轉
D4 剛推出預告片的時候感覺挺有收復大業的氣勢
那種黑暗的感覺又回來了
但發售之後評價慘烈
好不容易拉回來一點
結果資料片一推出看起來又下去了
如果各位今天是 Diablo5 產品的負責人
會怎麼樣設計這款遊戲
讓它可以在發售日當天就大獲好評
成為 GOTY 熱門候選?
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預計退文將由 1 篇變成 0 篇,確定嗎[y/N]? y
我願意遵守站方規定,組規,以及板規[y/N]? y
我願意尊重與不歧視族群,不鬧板,尊重各版主權力[y/N]? y
我願意謹慎發表有意義言論,不謾罵攻擊,不跨板廣告[y/N]? y
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Diablo4 評價有很差嗎? 還行吧?
只是沒有像 DOOM 2016 那種大扭轉的感覺
其實暗黑三抄一抄就好了
你在說什麼 D4不是大爆賣嗎
改免費,體力制,一張副本10AP
d4翻紅很久了耶,你還在一年前是不是
朋友是死士 一開始全破後就收起來,後來跟大家說最近賽季變好玩了 然後資料片出了之後他全破劇情又沉默了 問他到底好不好玩,他說很微妙,然後加個哀
賣給騰訊 如果騰訊願意買的話
d2r增加新符文組
只是沒回到d2那種盛況,但也沒死吧,走回d3的老路
遊戲中的變化要多10倍
整個遊戲的組合都沒poe2 這個ea的三分之一
來來去去 能玩的東西就那些
不用啊,人家賣70鎂有人買
“你賣多少!”
時不時就有人問d4還有呼吸嗎,真的是愛之深責之切
"發售後評價慘烈"的部分是怎麼看出來的啊?
d4主流玩法就每個賽季開始再玩
每季繳一次150可以拿還不錯的馬skin跟傳送門skin
不過D4就D3那一套差不太多就是了...
比起一堆手遊月卡算挺不錯的消費模式
再出一個M 有M就有$
好不好玩見仁見智 但人家最少賺到飛起skin賣爆
劇情又不重要...
剛開賣沒多久就破千萬套了 口袋滿滿死在哪?
有必要做啥嗎 光是diablo這個名字就賣爆了
賽季遊戲就這樣了 看哪時候變D3一賽季3天結束
大約三個賽季都交錢下個賽季剛好又夠白嫖一季
你銷量多少
評價好壞跟死活常常無關 這都不懂嗎
劇情的確是反高潮,因為啥都沒發生也啥都沒解決,只
救了涅瑞爾。暴雪大概是想要按照星海那樣出個連貫的
幾部曲
你是bz的話比較在乎玩家評價爛還是銷量爛?
給黃鎮打幾下讓他永遠無法到達死亡的真實就好
不過另一方面,我覺得大墨描寫滿好的,如果這章就收
掉他也有點可惜
以回本了吧 基本上都是賺
是沒有以前巔峰那麼猛,但離死還遠吧
過得很好吧?
就…等下一季而已
D4現在季末才覺得已經死了 等下季開季玩家又回歸了
再爛還不是賣爆
真的快死的是D2R 暴雪已經完全放生
他們把熊德砍爛後就不管了 即掰
看群組愛玩這種打寶的都是D4 POE輪流玩
我是兩個輪流玩沒錯啊
D2不就前妻生的小孩嗎 現在繼母會想弄死他蠻正常
D2R沒辦法賣skin 榨不出剩餘價值 被放生合理阿
尤其是玩家還不去跟繼母生的D3 D4玩 應該更火大了
除非這類型的遊戲多到每個禮拜都有新賽季跑出來,不然玩
家都是哪邊開賽季玩哪邊吧,季初人擠人季末都死人
對沼澤巫毒土著無感 偏偏資料片全都是這些元素
把POE2通貨那套抄一抄啦
D4、POE2不就一季一季,大家輪著玩
抄通貨真的有比較好嗎?D4比較單純但也比較有純粹的打寶
樂趣吧
D4光賣造型就快薛翻了到底是在哪個世界線慘烈
D4交易的需求不高 完全能自力 除了極品裝
通貨到底有啥好抄的==
暗黑那種銷售量還算死 那沒幾款活著了
poe2比起打寶的樂趣更多是交易怎麼用訊息差坑人吧
我poe2玩下來蠻反感那套交易機制
一開始爛到炸,現在不知道,最白癡的是要打通貨才能
打王,最高裝等還綁在這些白癡召喚王身上
通貨跟做裝聯動,如果抄半套應該更惹人怨,而且這代
表裝備屬性結構又要整個重來
一堆人要賣不賣的密了不回浪費時間,還要買賣雙方心理博
弈不如去打寶
poe通貨機制就很爛
連打王的門票自己打都虧不如賣人
然後D4屬性一樣沒有差異,跟LED燈一樣還更沒用,等什
麼時後改到全部技能都能玩再說=‧=
雖然另一方面,我也覺得現在掉落架構還有改良空間;
此外技能變化可以多一點,如果技能樹太根本動不了太
多,可以試點外部的
賣給騰訊這種鬼話也有人講得出來 大開眼界
雖然前幾季都有類似的...硬傷還是東西不夠多
就他們很混 每季雖然都有新東西但是做很慢
活得好好的啊
VR實境體驗啊
d4已經一年多沒碰了 Poe2比較耐玩
讓它安息吧......
賽季機制先學會做部分保留 累積內容..
不要看小眾論壇上的雲發言 售價砍半一半挪去付費
體驗EA
要說poe比較耐玩就算了 2代這什麼內容量玩一週就沒
東西能玩了跟我說比較耐玩?
說一週就沒東西能玩了是一天玩幾小時= =我D4新資料片
頂多玩兩週 poe2 EA我至少玩了一個月 要不是通貨太難
農應該可以玩更久
POE1我會想農魔血 2目前沒什麼特別想追求的東西
翻超久翻到懷疑人生才翻到 477人 翻紅嘻嘻
D3示範過了 十年慢慢修到好玩 D5就能大賣
三千萬套 死在哪 D5真的爆死再來問
別忘記D4是買斷+商城,應該賺爛了,而且現在是季末
本來就沒啥人玩
有死過嗎?
會覺得d4好的大概都沒買吧
可是在STEAM上的評價...不太好看啊
就end game太無聊 每一季還是能玩個一兩周
你一個這麼大的IP結果只有大多好評~褒貶不一 這很難看耶
加入更多同性戀跟黑人 最好再加入中國人
這類遊戲本來就是有新賽季才有人玩 正常啊
玩家評論當屁繼續蠻幹 這樣死忠的才會買 poe吹成那樣
還不是只能撿餅乾屑吃 goty不需要 因為賺的錢夠買廣告
你們根本什麼都不懂 誰理你
爆
[閒聊] 結果D4撐了一個多月還是又自爆了雖然大家一開始都很看衰D4 發售後也還是有職業不平衡等等的老毛病 但整體評價還算可以,並沒有到爆炸的程度 可惜的是BZ始終是BZ 並不喜歡玩家玩得太開心、太舒服爆
[討論] 暗黑三當年的問題是什麼我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度64
[討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身 沒幾個人敢再自稱BZ粉 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了 無數鐵粉聚集在巴哈, 甚至外溢到PTT 我也玩過D2 D3, 真的很納悶23
Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?D3初期真的是痛苦太多收穫太少 我對暴風雪的忠誠度沒高到D4無論怎樣我都會買 而且暴風雪這幾年快把玩家的信任敗光了 WOW雖然我沒玩,但是整天看到玩家抱怨劇情 魔獸重鑄是悲劇,OW2的PVE是笑話20
[暗黑] 負責人:D4與資料片將獲得PS5P的強化I've been getting this question quite a bit recently and I'm happy to say that Diablo IV and Vessel of Hatred will indeed be PS5 Pro Enhanced! Very proud of our hardworking team to make this happen. More details at a later date.18
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug7
Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿, 七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。 先講BZ本身的問題, 15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司, 遊戲沒做好就不會倉促上市等等。7
Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?那時候抽到巴哈典藏版預定, 在朋友間邱了一陣子 後來就如同大家講古的 初上線排隊 亞服獨厚韓國IP 踢罐子 MF海格他老婆 泰勞一刀5萬 痛苦太多 收穫太少2
[問卦] D1,D2,D3該怎麼選?暗黑破壞神(Diablo)系列,至今出了四代,為 暴雪娛樂的經典IP之一,以下各系列以D1234簡 稱。 D1:一開始其實並沒有人看好,但是經過口耳相 傳,人氣爆表,開啟了類暗黑遊戲類型的先河,- 不太會吧? 跟當年周杰倫 半獸人等級差太多了 話說施文彬 也有因為暗黑 發過一個 歌曲,社會黑暗 歌詞真的反應當年 無印D3 玩家心聲 痛苦太多收穫太少,整天爆PNIN斷線鎖帳號,害我刷來刷去刷不到寶
爆
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