Re: [閒聊] 鳴潮守岸人算是輸給原神豹姊嗎
※ 引述《tyui102 (朝霞)》之銘言:
: 可能有些人不知道鳴潮跟原神的體量差距有多大,
: 鳴潮的月活躍人數約120萬人,
: https://i.ibb.co/z4PFMfW/image.png
: 500萬? 1000萬? 2000萬?
: 答案是6300萬
: https://i.ibb.co/k9R8TWx/1.png
推文有人覺得原神的月活數配上營收很奇怪
明明活躍玩家數量這麼多可是營收確沒星鐵高
前兩個禮拜剛好看到一個日本的頻道在做原神的課金調查
順手截圖給朋友看、今天看到這篇後又去翻了一下
問:在原神上總共課了多少錢呢?
不記得的話大概抓一下吧 (日幣)
https://i.imgur.com/49eCoHF.jpeg
然後這是剛剛的截圖
https://i.imgur.com/DxXQNMb.jpeg
到現在有樣本數5.7萬票
連日本怎麼挺米的的玩家群裡
34%左右的玩家像鐘離一樣玩遊戲不花錢
25%的玩家像貧乏占星術士一樣花少少的錢在玩
加起來有6成玩家歸類在低水位的消費群裡
順道貼一下 下面是日幣課金買石的價格
https://i.imgur.com/vGgrvDQ.jpeg
基本上米家的這三款和鳴潮都是free to play的類型
玩家下載後不僅要留住玩家
還要想辦法擠出能讓玩家付費的內容
這種商業模式已經市場的主流
一般玩家只要控制好自己的消費計畫就好
覺得好的的內容課金支持、不好就停課或棄坑
流水好不好那是廠家要去煩惱的事
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其實不只遊戲內,他們週邊也很賺的..
一般玩家可能更願意花小錢買週邊
畢竟跟命座比週邊便宜多了
米遊社賣一堆壓克力立牌小徽章什麼都都暴利
周邊本來就暴利阿 鳴潮最近也有賣自己去看= =
原神就之前很難讓人想課金啊。角色強度、人設、劇情、巨
詩都慘。課長不爽、月卡黨也不想課,難怪月活高還輸星鐵
原神目前還是比鐵道穩的多
說課長把課原神的錢轉移去課在鐵道上 可能是有的,說月卡
黨也不想課,就不知道這樣講是有什麼根據了
為了"贏"的思維方式
我記得沒錯,現在原神只有全盛期須彌三分之一的營收
我自己的感覺啦。拿月卡獎勵要時間,願意買代表對遊戲未
來有信心繼續玩。前陣子那節奏你覺得月卡會不會減少?
米已經開始準備放生原神了 弄一堆新ip 就是要把6000玩
家引流留在米哈游
四年了隊伍都差不多夠用 老玩家氪家慾望下降很正常
史詩級劇情 阿帽勵志傳 玩到的人有福了
繼續崩壞3
另外 原的深淵難度也沒啥提高啦 YT上都還有全4星打通的
甚至只放5位
小月卡只需要每天登入就有原石拿 也不需額外花時間拿獎勵
對遊戲未來沒信心 幹嘛還繼續玩 把寶貴時間去做別的事更好
原一直都是那種不知道他們到底想不想靠遊戲賺錢的營運方
式,真的想賺定期出skin 就賺翻了
搬運nga對於為何不賣skin的可能理由: 1.出皮膚不如出新角
4.8出SKIN營收有上去嗎? 誰不想賺錢
色賺錢 2.持有率問題。基本所有賣皮膚的遊戲,角色獲取方
繼續玩是因為沉默成本,而且現在號價爛
法都很簡單,玩家持有率高 3.容易造成社區衝突。不澀的沒
現在帳號的價格跟全盛期比跟營收一樣只剩3分之1
沒人買,但澀的一出,可能引起其他玩家破防 4.留著當大招
米引流是有的 尤其是刻意引流到鐵道上
一顆雞蛋放原神末期版本風險太高
故意把遊戲做爛引流到別的項目組上 這種要腦洞多大才能
幻想出來
那我寧願相信三星刻意引流到台積電上 保住亞洲權威
人家在說引流 你卻說是故意把遊戲做爛 實際上是原神創下的
好口碑讓許多玩家願意也去嘗試它們家所出的新遊
好口碑引流我信 但營收下降到三分之一是遊戲本身的問題
跟其他遊戲關係不大
不是每個人都孝子一樣,覺得錢不課原神就是拿去花在米的
其他遊戲上,對大部分玩家來說,每款遊戲都是獨立個體
你說續作影響還好說,例如棕2跟棕1 八竿子打不上的
要把營收下降歸在米其他遊戲上這種孝子我看多了
就玩家都流失到鳴潮那裡了嘛
原神的體量本來就是鳴潮不能比的
營收又跟遊戲品質掛勾啦欸嘿,看看這篇的體量殺多少人毫
無概念,有沒有概念跟你說鳴降多少?笑死大家都在找台階
就是有人想亂拐
其實問題很簡單,消失的十億誰收了,潮嗎,看來沒有
整天想戰流水的真的邏輯堪慮
單一產品營收下降是因為多線新IP沒錯啊,
原神爆款後米遊玩家重合度高玩家會自己資源分配
適合自己生活的就會資源調配在那款上
上班族玩崩鐵輕鬆學生家長大群體大小月卡
怎麼可能新遊出了還要維持原神以往的課金強度
腦洞大開自以為遊戲故意做爛笑死
型月和蘑菇要是生了個Fgo 3D 的新手遊 上線後吸收大量型月
粉來玩 2款合計的穩定月流水約是過去fgo單款巔峰時期的1.2
倍 只是比較先出的fgo流水只剩下過去巔峰期的2分之1 估計
某些人會說營收下降是fgo遊戲本身的問題 跟同社新手遊無關
米現在問題是1+1+1<3,XZ表示:N手遮天
爆
[鳴潮] 擊敗原神,iOS多地區登榜首:原末鳴初鳴潮擊敗原神 App Store 多個地區登課金榜首,網民:真原末鳴初了 最近幾日手遊玩家都相當忙碌,不單有《鳴潮》新推出不久,《原神》和《勝利女神 妮 姬》也在最近迎來改版;而最近在手遊玩家間頗受關注的一件事是《鳴潮》擊敗《原神》 成為多個地區 App Store 課金排行榜第一位。51
Re: [閒聊] 鳴潮 折枝卡池第1天流水剛好看到在聊營收,這邊就借串討論一下鳴潮這款遊戲在課金面的設計 簡單來說,鳴潮整個課金設計我想不到是為了什麼群體設計的,說誰是目標客群都有矛盾, 而且從卡池到養成都不會讓你「衝動消費」 我們先把會花錢的玩家簡單分成大小月卡、中課、大課長三種 先講大小月卡,鳴潮角色大小保底的設計,沒辦法讓保基本盤(玩家數量)的這個群體每個55
[閒聊] 大家今年原神都課了多少年底到了 剛看google商店跟三星商店付款記錄 我自己只有課原神跟鐵道 鐵道:月卡610日幣x3=421 原神:七張小月卡+兩次大月卡+60原石首儲=93631
[閒聊] 對岸遊創工坊辦的原神玩家跳槽鳴潮投票目前累積票數有2萬票了,應該也比較有代表性? 以下是來源和投票結果: 旅行者你玩鳴潮了嗎?21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」18
Re: [閒聊] 惡意課金是什麼梗很多米味冰其實搞不太清楚狀況 對原神的不滿 其實不是鳴潮真的多好 而是自家的鐵道襯托出來的 劇情人設就不說了 反正吃得下去就吃 聖遺物的篩選和狗糧 體力資源的改善 周本素材本14
[閒聊] 為何原神玩家覺得沒送福利是鳴潮要背鍋看鳴潮 要送福利 要怎樣吸引玩家是他們的事 為何很多原神玩家 都說他們的福利沒了12
Re: [新聞] 陸下重手整頓網遊 禁首充、每日登錄獎勵如果真的通過這對於對岸的遊戲業 絕對是超大的重擊 手機遊戲最重要的就是玩家數 免費玩家其實對於遊戲是有產值的 而並非可有可無的存在1
Re: [閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛對免費玩家來說:超佛 對月卡玩家來說:不錯 對小課玩家來說:根本課金遊戲而且還抽不到 對重課玩家來說:玩得爽就好 價錢不重要 1.1
Re: [閒聊] 有手遊開局比鳴潮還逆風的嗎我覺得你這問題什麼算逆風就沒定義好了 課金營收暴死算逆風? 被玩家罵死算逆風? 手機跑不動算逆風? 下面有人提FGO,FGO就是佔一個被玩家罵死,手機除了開服伺服器不穩很長一段時間 也是可以正常遊玩的,課金營收爆死更是不存在,不然也不會被說靠死士課活一個遊戲 妮姬,也不存在課金爆死跟手機跑不動,頂多就是被特定玩家罵了開服兩三個月吧
爆
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