[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1eyARNzc ]
作者: zacks () 看板: SRW
標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
時間: Thu Oct 16 16:03:33 2025
上一集介紹了F/F完結篇
這集來介紹下一個系列作,阿法系列。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html
機器人大戰阿法
平台:Playstaion
綜合評價:極度好評
[創新點]
。戰鬥動畫可選擇關閉
史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏
。動起來的戰鬥動畫
同樣為史詩級更新。
且不分敵我,全部的機體都動了起來,
不用再看點陣圖衝來衝去。
另外,極少數機體也出現了迴避動作
而不是整個機體往後退而已
直到第二次阿法,才全體加上迴避動作
。戰鬥平衡大幅更新
雜魚就該像個雜魚,
基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!"
新人類等命中迴避強化技能也弱化
最高從F系列的+43%下修成+30%
相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級
較新人類們要來的高的平衡補償
。超級系洗刷一發男惡名
過去超級系的存在意義只有殺BOSS
然後因為超高燃費的關係一發就乾了
現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰
宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A
(鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰)
。防禦反擊系統
本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊
被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊
這也是超級系可正常上場的原因
但之後此系統就被援護防禦取代
。養成點數導入
雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數
點數達20就可以射擊or格鬥+1,
極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想
。可控的難易度
難易度會因熟練度的高低而變化
也會影響到隱藏機體/駕駛的加入
[褒貶各半的論點]
。超級/真實系的平衡
本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利
因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右
要練到此等級,不使用特定方法難以達成
(特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破)
相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右
有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢
。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠
原本應該是給超級系的平衡回饋
實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%)
可說是鬼神般的存在
也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動
。突破天際的傷害
除了先前所述的格射可突破上限外
新的精神指令更讓傷害突破天際
捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍
激鬥:一回合中傷害1.5倍
還有所謂的射擊武器的距離補正
造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是
[問題點]
。熟練度取得方法難以得知
除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏
否則根本難以得知
。小地圖上的機體移動緩慢
舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車
節奏感不太好
。立繪差異
戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔
但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔
不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑
因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場
立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是)
。超級系主人公的後繼機不繼承改造
後繼機不繼承改造是非常罕見的情況
這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造
不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失
對超級系玩家來說非常不公平
。武器各別改造
有些機體換機後,部分武裝會消失
像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈,
但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了
對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器
有花錢改造的玩家都哭了
從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了
。練格射的猶豫
上述有說到格射可以練
但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙
像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器
但烏索小弟強的是射擊
這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥
(雖然UC系列可以換乘來解決這問題)
真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type
選擇上會讓玩家苦惱
第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善
[總評]
阿法為機戰巔峰
無論是銷量或內容都是一個重大突破
光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越
有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後
對於阿法的難度太過簡單頗有微詞
但對新玩家來說,進入門檻大大降低
這應該也是阿法能夠大賣的原因
[其他小捏他]
。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售
這也是DC主機唯一的機器人大戰
本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事)
除機體改3D外,也有部分系統修正
像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑
。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失
原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺
但後來開發人員想想這跟機戰這種
"搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合
因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了
連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔
只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔
。戰鬥動畫翻新的原因
開發人員中有一名叫做土屋英寬的人
負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫
因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛
因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R
(確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢)
結果其他工作人員看了他的成品後
發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?"
所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來"
要是當時沒有土屋桑的執著
現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/SRW/E.NO22eIjxT860
阿法絕對是神作 光是難易度正常很多就屌打以前的了
想說是不是穿越了 突然有一篇長文 (x
動起來的原因竟然是這樣XD
機戰最具代表性的一作
可惜二代沒有人翻譯成中文
馬克羅斯隊長跟鬼一樣
第一款能動的就是神,後面都多講的
瓦爾西歐尼R真的是愛滿出來
現在機戰動畫太長了 alpha那時還算適中
技安蘿蔔是這座對嗎
神中神,機體真正意義上會動,龍虎王夠帥,ACE attack
神曲,SRX,各種隱藏要素和招式
對 技安蘿蔔登場 還有衝擊的阿爾貝魯多肉身登場
真的神作 第一款玩得開心而不是擔心被對面虐爆的機
戰
我永遠無法忘記我在電玩店看到機器人大戰系統的機人
動起來的震撼…
機器巨人就64跟阿法
畢竟從第四次一路玩 已經很習慣不動的機體 結果阿法這
一動 讓我每天放學一定要繞去電玩店欣賞動畫
而且從這代開始也才算真正在經營原創IP吧
64比較有趣因為有G鋼 實現衝擊VS東方師父跟小兵把衝擊大
叔誤認成師父造成大叔暴怒的劇情
革新的神作,可惜難度偏低
難度低才拉到不少新人啊
原來有這故事難怪瓦爾西歐尼R圓月殺法超讚
機戰中的神作
阿法還有DC版劇情小改 追加參戰 戰鬥動畫3D(但是變差)追
加合體技
他們製作組對腦洞大開很寬容的(? 記得訪談也有說過OG的
金銀妖精也是某天腦洞大開的結果
確實對入坑來說毫無挑剔,但隨便一砲轟死尾王不夠打XD
反而是倒數兩三關打源源不絕的宇宙怪獸還更爽快
新黃金時代的中興之祖
阿法絕對神啊,劇情、演出、遊戲性都是當年跨時代改變的
等級
其實超級系不是沒繼承啦,是古輪二式的改造繼承到龍王
機上而不是龍虎王
粉經典 DC好像塞3D語音放ㄅ下還被拔 可惜- -"
光碟容量放現在完全84問題惹
當年看到古倫加斯特動起來我都哭了
DC的阿法除了3D之外,還做出機體大小差,打戰艦的時候尤其
明顯
DCα語音沒被拔啊,愛還記得嗎那關PS只有音樂,DC版林
明美登場後就全程原聲歌曲
DCα 1.Xgb 玩正版沒問題盜版因為容量不到900mb才會少
東西
神作,一堆新要素,豪華的陣容,經典的主角機
DCα有陽光英雄譚的主角和幾台原創機
DCα有個BUG是黑天使在諸神黃昏線加入後可以改造,但上
了戰場後會變成沒改造的狀況
DC版α店頭demo
DCα因為合體技的關系蓋特初期不合體比合體強,R1和賽
巴斯達有合體技也比SRX好用
這款是後winkysoft機戰的基石,唯一缺點是捨身做壞了
EVA那邊有選擇讓真嗣明日香用同步攻擊或是武力碾壓,選
同步攻擊才有合體技,也是DCα裡唯一需要事件觸發才有
的合體技
原來如此 當年那片小賣店台片無誤=.= 感謝釋疑
合體技要站位和1些條件 ㄅ太容易用
推阿法解說
記得蓋特有無限移動bug,可以直接去摸boss
後來沒安全帽是省錢吧,戰鬥中本來有戴帽結果對話沒做
出來才奇怪
PSα會開精神的BOSS沒鎖血,所以可以直接秒殺,DCα和
α外傳一樣有鎖血所以沒辦法秒
阿法神神神神神
有做戴帽完全是優點
省立繪數量吧
DCalpha多不少夢幻合體技
反觀現在
阿母螺跟夏亞的合體技,不腐的也會看到淚流滿面
最後一個笑死
Z、ZZ、GP03D的合體技也很夢幻
傳奇作品
原創機修凱拜因換乘的劇情燃到不行
天使之環那段真實系劇情比超級系還威,主角爆氣一個人
硬剛幾萬人,超級系是龍虎王幫忙
還有直接罵卡多滿嘴屁理XD
DCα也把強化型鐵金鋼弱化成比凱薩弱
當年第一次看到機體動起來,眼淚都快流下來了
DC阿爾法,瓦爾希歐妮的圓月殺法確實驚豔當代
證明比安博士果然是變態(誤
圓月殺法...看動畫的時候有一定機率遊戲會死當(太長太雞肋
了)
F的貼圖戰鬥玩不下去,所以頭一款破完的機戰就是α
,之後的α外傳又更精緻,前卡大叔的斬艦刀潮爆,
第2次α女主角群開始乳搖整個哇幹
27
Re: [閒聊] 超級機器人大戰系列劇情是有連貫的嗎??以各系列作來說,只有分 DC戰爭系列(第二次、第三次、EX、第四次、魔裝機神、F) Alpha系列(阿法1、阿法外傳、第二次阿法、第三次阿法) Z系列(Z、Z2破界、Z2再世、Z3時獄、Z3天獄、Z3連獄) OG系列(OG1、OG2、OGs、OG外傳、第二次OG、OGMD)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打![Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的 Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的](https://i.imgur.com/ZolsnVlb.jpg)
17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat![[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎? [閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?](https://img.youtube.com/vi/PinvyUUwVwk/mqdefault.jpg)
14
[閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎如題 就是類似這種的機戰畫面最對味 以前機戰的機體不會動 應該是從阿法後開始會有機體的動作![[閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎 [閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎](https://img.youtube.com/vi/JuVcd4NeW9A/mqdefault.jpg)
12
Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得既然版上有先進談到第三次機器人大戰,我這貴古賤今的老骨灰玩家就來分 享一下我的心得好了: 先說結論:第三次(SFC版)與阿法系列、64是個人最喜歡的機戰作品,第三次機戰撇除 早期作品不能設定反擊方式、畫面陽春,精神指令單薄,其餘跟後期作品比起來是毫 不遜色,多線的劇情,最嚴格的地形適應度,超級系跟真實系的明顯區別,強力有特10
Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss只談機戰有登場的部分 (0083、V鋼個人覺得沒有敵役可以排的上大BOSS級, 鐵假面跟木星總統雖然組織規模很大但打起來還好的也不列入) 初剛/逆夏 夏亞當過IMPACT隱王/COMPACT2最終BOSS/64實質最終BOSS/,![Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss](https://img.youtube.com/vi/RexBH7cTqkQ/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 請問該怎麼入坑鋼彈動畫?我跟其他人不一樣,他們都來亂的 你已經說了你沒耐性了 那我告訴你,我不推薦你看鋼彈動畫 幾乎所有的長篇TV鋼彈作品都是年翻,OVA/電影都是作為外傳性質,需要看過TV再去看 的,連個命運石之門都撐不過,那UC超過百集的動畫就不用說了9
Re: [討論] 機戰鋼彈系四大boss夏亞: 好像沒有吉翁克當最終敵方機體的?基本都是薩薩比或夜鶯 然後感應砲系的敵人就是超級難搞,命中高射程長 變成不掛精神指令很容易還沒碰到就被炸死 西螺克:6
[心得] F完結篇MOD 3.01全破感想幾個月前在機戰板看到F完結篇MOD心得,讓我非常有興趣。 F完結篇難度超高,高中時開金手指還是打得很痛苦, 加上SS記憶電池常沒電,還是金手指兼記憶卡有問題,偶爾紀錄會不見, 大概打了三遍才順利全破。 玩起來如此坎坷,卻是我非常懷念的機戰。![[心得] F完結篇MOD 3.01全破感想 [心得] F完結篇MOD 3.01全破感想](https://img.youtube.com/vi/OVUIo98ljTk/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 機戰F final mod3.01 心得跟著補一下我對mod的心得 其實我也才剛玩而已 上個月才慢慢把F破完 結果破完發現mod無法完美繼承F的存檔(嘆) 如果繼承了會有駕駛員亂開機體的情況出現 然後超級系變真實系... 我後來是用修改器把新存檔改成自己在F破關時的數值(汗)
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