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[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α

看板C_Chat標題[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α作者
zacks
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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1eyARNzc ]

作者: zacks () 看板: SRW
標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
時間: Thu Oct 16 16:03:33 2025

上一集介紹了F/F完結篇

這集來介紹下一個系列作,阿法系列。

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html

機器人大戰阿法

平台:Playstaion

綜合評價:極度好評




[創新點]

。戰鬥動畫可選擇關閉

史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏


。動起來的戰鬥動畫

同樣為史詩級更新。

且不分敵我,全部的機體都動了起來,

不用再看點陣圖衝來衝去。

另外,極少數機體也出現了迴避動作

而不是整個機體往後退而已

直到第二次阿法,才全體加上迴避動作


。戰鬥平衡大幅更新

雜魚就該像個雜魚,

基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!"

新人類等命中迴避強化技能也弱化

最高從F系列的+43%下修成+30%

相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級

較新人類們要來的高的平衡補償



。超級系洗刷一發男惡名

過去超級系的存在意義只有殺BOSS

然後因為超高燃費的關係一發就乾了

現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰

宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A

(鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰)


。防禦反擊系統

本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊

被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊

這也是超級系可正常上場的原因

但之後此系統就被援護防禦取代


。養成點數導入

雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數

點數達20就可以射擊or格鬥+1,

極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想


。可控的難易度

難易度會因熟練度的高低而變化

也會影響到隱藏機體/駕駛的加入



[褒貶各半的論點]

。超級/真實系的平衡

本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利

因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右

要練到此等級,不使用特定方法難以達成
(特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破)

相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右

有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢


。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠

原本應該是給超級系的平衡回饋

實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%)

可說是鬼神般的存在

也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動


。突破天際的傷害

除了先前所述的格射可突破上限外

新的精神指令更讓傷害突破天際

捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍

激鬥:一回合中傷害1.5倍

還有所謂的射擊武器的距離補正

造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是




[問題點]

。熟練度取得方法難以得知

除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏

否則根本難以得知


。小地圖上的機體移動緩慢

舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車

節奏感不太好


。立繪差異

戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔

但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔

不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑

因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場

立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是)


。超級系主人公的後繼機不繼承改造

後繼機不繼承改造是非常罕見的情況

這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造

不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失

對超級系玩家來說非常不公平


。武器各別改造

有些機體換機後,部分武裝會消失

像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈,

但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了

對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器

有花錢改造的玩家都哭了

從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了


。練格射的猶豫

上述有說到格射可以練

但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙

像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器

但烏索小弟強的是射擊

這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥

(雖然UC系列可以換乘來解決這問題)

真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type

選擇上會讓玩家苦惱

第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善



[總評]

阿法為機戰巔峰

無論是銷量或內容都是一個重大突破

光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越

有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後

對於阿法的難度太過簡單頗有微詞

但對新玩家來說,進入門檻大大降低

這應該也是阿法能夠大賣的原因




[其他小捏他]

。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售

這也是DC主機唯一的機器人大戰

本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事)

除機體改3D外,也有部分系統修正

像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑


。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失

原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺

但後來開發人員想想這跟機戰這種

"搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合

因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了

連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔

只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔


。戰鬥動畫翻新的原因

開發人員中有一名叫做土屋英寬的人

負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫

因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛

因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R
(確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢)

結果其他工作人員看了他的成品後

發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?"

所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來"

要是當時沒有土屋桑的執著

現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢




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alvis000: 神作 大改變的起點 10/16 16:09
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09
roson00: 首次導入大地圖演出阿 不用只看到一顆頭移來移去 10/16 16:18

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:22:47

yao717410/16 16:24阿法絕對是神作 光是難易度正常很多就屌打以前的了

Annulene10/16 16:25想說是不是穿越了 突然有一篇長文 (x

YOLULIN198510/16 16:27動起來的原因竟然是這樣XD

YSL730003210/16 16:27機戰最具代表性的一作

awhat10/16 16:30可惜二代沒有人翻譯成中文

LuckSK10/16 16:31馬克羅斯隊長跟鬼一樣

knives10/16 16:34第一款能動的就是神,後面都多講的

minoru0410/16 16:34瓦爾西歐尼R真的是愛滿出來

StarTouching10/16 16:35現在機戰動畫太長了 alpha那時還算適中

LuckSK10/16 16:36技安蘿蔔是這座對嗎

achuck1110/16 16:36神中神,機體真正意義上會動,龍虎王夠帥,ACE attack

achuck1110/16 16:36神曲,SRX,各種隱藏要素和招式

minoru0410/16 16:38對 技安蘿蔔登場 還有衝擊的阿爾貝魯多肉身登場

polarbearrrr10/16 16:40真的神作 第一款玩得開心而不是擔心被對面虐爆的機

polarbearrrr10/16 16:40

RushMonkey10/16 16:42我永遠無法忘記我在電玩店看到機器人大戰系統的機人

RushMonkey10/16 16:42動起來的震撼…

yao717410/16 16:42機器巨人就64跟阿法

RushMonkey10/16 16:44畢竟從第四次一路玩 已經很習慣不動的機體 結果阿法這

RushMonkey10/16 16:44一動 讓我每天放學一定要繞去電玩店欣賞動畫

knives10/16 16:45而且從這代開始也才算真正在經營原創IP吧

yao717410/16 16:4564比較有趣因為有G鋼 實現衝擊VS東方師父跟小兵把衝擊大

yao717410/16 16:45叔誤認成師父造成大叔暴怒的劇情

jet11310210/16 16:45革新的神作,可惜難度偏低

yao717410/16 16:47難度低才拉到不少新人啊

yokan10/16 16:48原來有這故事難怪瓦爾西歐尼R圓月殺法超讚

yokan10/16 16:48機戰中的神作

yao717410/16 16:48阿法還有DC版劇情小改 追加參戰 戰鬥動畫3D(但是變差)追

yao717410/16 16:48加合體技

gx992610/16 16:50他們製作組對腦洞大開很寬容的(? 記得訪談也有說過OG的

gx992610/16 16:50金銀妖精也是某天腦洞大開的結果

jet11310210/16 16:52確實對入坑來說毫無挑剔,但隨便一砲轟死尾王不夠打XD

jet11310210/16 16:52反而是倒數兩三關打源源不絕的宇宙怪獸還更爽快

IrisAyame10/16 17:00新黃金時代的中興之祖

lanjack10/16 17:04阿法絕對神啊,劇情、演出、遊戲性都是當年跨時代改變的

lanjack10/16 17:04等級

carllace10/16 17:05其實超級系不是沒繼承啦,是古輪二式的改造繼承到龍王

carllace10/16 17:05機上而不是龍虎王

Wingedlion10/16 17:05粉經典 DC好像塞3D語音放ㄅ下還被拔 可惜- -"

Wingedlion10/16 17:06光碟容量放現在完全84問題惹

lanjack10/16 17:07當年看到古倫加斯特動起來我都哭了

TOEY10/16 17:07DC的阿法除了3D之外,還做出機體大小差,打戰艦的時候尤其

TOEY10/16 17:07明顯

carllace10/16 17:08DCα語音沒被拔啊,愛還記得嗎那關PS只有音樂,DC版林

carllace10/16 17:08明美登場後就全程原聲歌曲

carllace10/16 17:09DCα 1.Xgb 玩正版沒問題盜版因為容量不到900mb才會少

carllace10/16 17:09東西

a86020410/16 17:10神作,一堆新要素,豪華的陣容,經典的主角機

carllace10/16 17:11DCα有陽光英雄譚的主角和幾台原創機

carllace10/16 17:12DCα有個BUG是黑天使在諸神黃昏線加入後可以改造,但上

carllace10/16 17:12了戰場後會變成沒改造的狀況

rayven10/16 17:14DC版α店頭demo

carllace10/16 17:14DCα因為合體技的關系蓋特初期不合體比合體強,R1和賽

carllace10/16 17:14巴斯達有合體技也比SRX好用

ballby10/16 17:16這款是後winkysoft機戰的基石,唯一缺點是捨身做壞了

carllace10/16 17:17EVA那邊有選擇讓真嗣明日香用同步攻擊或是武力碾壓,選

carllace10/16 17:17同步攻擊才有合體技,也是DCα裡唯一需要事件觸發才有

carllace10/16 17:17的合體技

Wingedlion10/16 17:17原來如此 當年那片小賣店台片無誤=.= 感謝釋疑

Wingedlion10/16 17:19合體技要站位和1些條件 ㄅ太容易用

avans10/16 17:20推阿法解說

rayven10/16 17:23記得蓋特有無限移動bug,可以直接去摸boss

BruceChang10/16 17:27後來沒安全帽是省錢吧,戰鬥中本來有戴帽結果對話沒做

BruceChang10/16 17:27出來才奇怪

carllace10/16 17:27PSα會開精神的BOSS沒鎖血,所以可以直接秒殺,DCα和

carllace10/16 17:27α外傳一樣有鎖血所以沒辦法秒

gox111710/16 17:28阿法神神神神神

BruceChang10/16 17:29有做戴帽完全是優點

gx992610/16 17:30省立繪數量吧

BruceChang10/16 17:30DCalpha多不少夢幻合體技

acs8104610/16 17:34反觀現在

rayven10/16 17:37阿母螺跟夏亞的合體技,不腐的也會看到淚流滿面

PSP123410/16 17:37最後一個笑死

carllace10/16 17:38Z、ZZ、GP03D的合體技也很夢幻

tv123910/16 17:39傳奇作品

salamender10/16 17:40原創機修凱拜因換乘的劇情燃到不行

carllace10/16 17:47天使之環那段真實系劇情比超級系還威,主角爆氣一個人

carllace10/16 17:47硬剛幾萬人,超級系是龍虎王幫忙

BruceChang10/16 17:50還有直接罵卡多滿嘴屁理XD

carllace10/16 17:56DCα也把強化型鐵金鋼弱化成比凱薩弱

beskur10/16 17:58當年第一次看到機體動起來,眼淚都快流下來了

cauliflower10/16 18:39DC阿爾法,瓦爾希歐妮的圓月殺法確實驚豔當代

rayven10/16 18:43證明比安博士果然是變態(誤

TOEY10/16 20:29圓月殺法...看動畫的時候有一定機率遊戲會死當(太長太雞肋

TOEY10/16 20:29了)

rayven10/16 20:55https://youtu.be/atxH6mVJXCo

Lytis10/16 21:12F的貼圖戰鬥玩不下去,所以頭一款破完的機戰就是α

Lytis10/16 21:13,之後的α外傳又更精緻,前卡大叔的斬艦刀潮爆,

Lytis10/16 21:13第2次α女主角群開始乳搖整個哇幹