Re: [閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?
※ 引述《z25679z25679 (無悔的決定)》之銘言:
: 台灣是手遊大國
: 注重遊戲性的單機遊戲
: 反而賣的沒有手遊好
: 玩家人數也是手遊一面倒
: 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣
: 台灣人玩手遊
: 主要是圖一個
: 和大家一起做同一件事的社交氛圍嗎?
: 不然一堆糞game都有人玩
: 難以理解
其實有耶... 和同事有時會聊手遊. 主要不會聊多好玩,大多是聊這池歐洲非洲.
就算不同手遊,也是會有差不多的機制所以也能聊上幾句.
有人提到的利用零碎時間,玩個方便不需要耗精神的遊戲就是大部分手遊玩家的取向.
現代生活忙碌加上娛樂一大堆,手遊的存在很合理.
要跑個劇情很久的,或是打到一定進度才有存檔點的遊戲,並不是每個人有這種時間.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.146.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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社交那種東西怎樣都好吧?沒有也不會怎樣
推
那只是邊緣人習慣了沒社交吧?
→
一般人的情況,社交跟社會認同.歸屬感等一系列心理活動
→
相關,算是維持心理健康狀況的一環
44
[閒聊] 手遊要是棄坑了會影響人生嗎?如題,我的手機裡有幾個手遊,他們都有每日任務要做,我每天都會登入解一解 有時候一整天都很忙,到了床上閉上眼睛才想到還沒解每日任務,身體馬上應激反應跳起來 開始解任務,明明眼皮已經沉的不行了 但是就這樣刪掉手遊,這些年來的累積,我對手遊的感情,不就全部被我自己否定了?如果 我刪了手遊,這個手遊後面有好玩的活動,我該怎麼辦?我要是一陣子不做任務進度落後了44
Re: [求助] 為小孩的手機問題 爭執吵到要離婚我本身有一個快兩歲女兒,看到這個話題突然想到 在前兩年我也有跟我兩位好友無聊討論過"手遊"的話題 那個時候也是辯論激戰了好久,有得到一些有趣的心得分享一下 我有兩位好友,A好友本身也有在小玩一下手遊,有課一點點金(幾百而已) A好友本身也有一個女兒,年齡跟我女兒差不多大39
[閒聊] 現在沒玩手遊,覺得很難開啟社交到新公司一陣子 突然回想當時新進時期 同事看到新人就會想找話題閒聊 但開頭第一句八成都是 「啊你有在玩什麼手遊嗎?」26
[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?諸君 午安安 經常看到在討論手遊時 會看到兩個論點 1.現代人遊戲取向速食化 2.現代人(遊戲)時間零碎14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo4
[問卦] 手遊的正確玩法是什麼?肥宅今天下載了爆走兄弟手遊 玩了大概半小時~1小時 就有點不行惹 平時沒有玩手遊習慣覺得好彆扭 兩隻手拿著手機玩好累 久了手機(13 mini)還會燙= = 專業手遊玩家到底是怎麼玩好幾個小時的呀5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲4
Re: [閒聊] 手遊要是棄坑了會影響人生嗎?如題,我的手機裡有幾個手遊,他們都有每日任務要做,我每天都會登入解一解 有時候一整天都很忙,到了床上閉上眼睛才想到還沒解每日任務,身體馬上應激反應跳起 來 開始解任務,明明眼皮已經沉的不行了 但是就這樣刪掉手遊,這些年來的累積,我對手遊的感情,不就全部被我自己否定了?如- 突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
爆
[Holo] 你齁將PTT與各大社群媒體並列爆
[Holo] 感謝A醬爆
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