Re: [問題] 暗黑破壞神成癮性很高嗎
很高
而且BZ始終無法復刻出來D2打寶的那種過癮
其實重點就是大量的詞綴系統+物品等級+符文往上合成等等要素
讓你打一趟大莫暴皮古通PIT
打到符文也爽
打到鑲材也爽
打到普通暗金如軍帽蛛網也爽
然後還能交易 各取所需
D3把交易弄壞後搞成自給自足 雖然說要刷到裝備成型不難 但就少了一味
WOW打裝效率太慢(副本推王+CD) 就算用代幣徽章來換 也只有作業感
BZ其實真的要好好研究解析自己當年D2的Skinner box是如何成功的
如今怎麼搞都搞不出下一個這樣讓人成癮的系統
--
我覺得系統全抄 畫面優化就一堆人買單了
d2成癮跟刮刮樂一樣,機率超低但是可以刮個爽
主要是獲得的物品可以交易,這樣子才會有刮的動力
樓上講的不就是D2R?
可交易,有機器人掛符文,才保得住符文系統
以不可交易系統搞符文,會死得非常慘 =.=
捨棄符文真的可惜 要是沿用那復古感大概可以撈一票人
再給符文有其他功能 像是入場TOKEN或做裝 不過這樣就很POE
可是暴雪那批人不是覺得 D2 是魯蛇做的,看不起嗎
d2刷關卡王很簡單,d4要收集一堆有的沒有的
D2的系統整套搬過來現在很難成癮了 時代變了大人
會成癮的都是一些老人 像我
成癮是很好刷但是難掉。搞入場券就不會成癮
D2R:
再來刷100場TZ
只要能交易,保證能成癮。跟老不老無關
其實有 爐石戰場
暴皮專車打了一個晚上
d2 Qoo 無限喝也是系統的優點。
你可以去暗黑版看,滿滿D2R交易文xD
D2R表示 我這不就符合你說的嗎?XD
我覺得現在很難了,那個年代D2成功時其他遊戲豐富性沒有
那麼高…
別說暗金啦,巴爾噴黃戒你精神就來了
不知道為什麼 我D2裝一些模組 雖然只能單機 但我還是
可以玩很久XD
D2R滿足了我想要的
以前暴皮精算大概不到1分鐘1場 還常常被國停
主要就是交易而已 你把交易廢掉D2就廢了
再…再一場暴皮
沒有外掛的話,打裝還是很好玩的
爽快打寶遊戲是挺舒壓的,只是得爽快、能交易、平衡不
能太失衡、東西又好掉(可以給爛貨但不能空包)
D2就是死人打寶率+好不容易出貨又沒啥價 不然沒啥問題
一樓那就D2R啊
目前玩Last epoch算打起來還不錯的,還可以自訂過濾器,
玩起來類似(D2+PoE)/2
d2跟poe都是被外掛搞爛的例子,裝備快速暴跌
沒有強國人進來的時候,通膨速度都是超級慢
那就玩D2R啊
那就玩D2R
d2現在沒耐心了 不知道要刷多少場才能有自己要的裝
去賺P幣 到diablo板交易快多了
D4大家罵歸罵,但要湊足自己流派的裝,比D2快多了
並沒有,D2最高這種言論臭味都跑出來了
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
[討論] 暗黑三當年的問題是什麼我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度55
Re: [情報] 勇氣點數升級的裝等上限為帳號共享不廢話直接上圖 今天用了400點給小號升了一次裝備 左邊勇氣點數減少了 然而右邊上限沒有減少 結論是這東西和征服一樣 打滿就沒得用了32
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言我個人的見解是 先把幣商 和 BOT分開談 幣商的部份 首先WOW你可以把G幣賣給幣商, 再讓幣商賣給別人賺價差 WOW的代幣是和這塊競爭26
[閒聊] D4為什麼不使用符文系統D2最成功的系統之一 符文系統 讓玩家在任何地方都有可能打到寶 路邊翻石頭噴個24號 打隻沈淪魔噴個31號10
[閒聊] 7版的後遺症影響至今 ?8版評價普遍不如7版 9版評價多糟就不多說了 先說回6版,BZ在這版開始嘗試著把資料片特色做出來 6版就是要塞,裡面就是個溫馨的小家,不做也不影響強度 過版本後裡面還是有用處 (比如有做AH機器人、在裡面發呆掛機、傳送方便)9
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?3
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣1
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇
爆
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