Re: [情報] DND新遊,龍息:神寂
玩了兩天來整理一下感想跟回答一些推文問題
1.這遊戲在玩什麼
目前體感下來本質上是一款很不錯的單機美式RPG
支線和主線都相當豐富,劇情也沒有馬虎,
玩過絕冬城之類作品的話,大概就那個感覺
https://i.imgur.com/mfeIwua.jpg
DND遊戲最重視的選擇自由度以及檢定也沒少過
偷盜別人時要作敏捷檢定,說服別人時要作魅力檢定
解開一些謎題需要智力或者感知檢定等等
這些要素都不少,每次觸發相關檢定還會丟骰子,
多這個小演出對DND玩家感受真的差很多
我目前覺得魅力跟敏捷應該算最重要的
因為偷竊跟說服的使用度都非常高
劇情選擇應該也有做出差別
像是教學關第一個選項要跟誰走,我是直接選對
後來看別人文發現選錯人是真的會直接被獻祭重來XD
再舉個例子,進入第二章木精靈之森以後,
跟著主線會接到一連串相關的森林支線
其中一個是幫忙找人類領主公爵,最終會在一個山洞外發現倖存者
山洞裡發現一個帶著公爵黃金戒指的碎屍
回去找公爵老婆會有兩個選項,一個是裝傻領賞,一個是白目的指出真相
https://i.imgur.com/IXLuoD5.jpg
我選了指出真相後接著要面對的就是一場達28等的戰鬥
但我的隊伍平均等級只有21 XDDD
好在不管任何戰鬥都可以退出
我猜如果選領賞應該就直接結束了吧
2.課金要素與賽季
https://i.imgur.com/jbhK8BU.jpg
這遊戲的賽季主要是比較玩家在各個副本通關的速度
或者玩家競技場的排名
以及取得時沙(右下角那個藍色漩渦)的數量來決定季末獎賞,
玩家互動目前主要就是組隊打副本
不曉得之後還有沒有其他更多互動
課金需求大概就是抽角色比較多
https://i.imgur.com/8FKuTKh.jpg
只有橘骰子可以抽傳說角色
紫骰子最多抽到次一階的史詩角
骰子可以課金買,或者用旅途上開寶箱/撿到/任務/互動謎題取得的紅晶石買
350紅晶一顆橘骰子
不過純打主線的話對強角的需求似乎沒那麼高
至少我目前一路打過來初始的角色配上幾個後來抽的紫角都還堪用
有要衝排名才會比較有課金需求吧
對了,這遊戲未來會上STEAM
https://store.steampowered.com/app/2203070/Dragonheir_Silent_Gods/
我猜可能是S0測試結束後會正式上去
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「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》
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ios次等公民
抓PC版啊,電腦比較好玩,真心不騙
跟神諭2比怎麼樣?沒玩過drpg
神諭2差不多是公認頂點的遊戲捏XDDDD 戰鬥操作完全不一樣就不比較了 支線劇情推進部份雖然都走多元路線,但這邊比較偏向選擇導向 不過一些支線有劇情聯動,滿不錯的
※ 編輯: eva05s (114.46.210.22 臺灣), 05/25/2023 22:23:14感謝分享
這是在費倫大陸?
神諭2我覺得很差啦,戰鬥系統很不錯、但把遊戲變太簡單
劇情上就真的完全吃不下,有夠噁心= =
21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」20
[心得] エニシアと契約紋 馬蹄通りの小聖女意外的在K島跟4chan上有人在說小聖女這款不好, 玩完一輪的確有些地方有缺失,而且真的是鯊魚社這個作者的"短篇" (對其他95%作者來說是大長篇) anyway這篇是我看到上述的一些批評跟自己玩後的感想... ---14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,13
Re: [問題] PoE1、Kingmaker、Tyranny幾問輯 : 幾個小時的努力之後就是敵我雙方不斷跳出 "判定失敗" "未命中" "判定失敗" : 打幾支路邊的貓咪都會在敵我空揮到一個不行,實在很苦惱 : 其實也想不太出有甚麼真的能問的,如果有網站能介紹這一類遊戲的基礎知識的話最好 : 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的時候還要不斷去辨識一堆奇幻文11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解9
[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! 時間: Fri Oct 15 20:49:46 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款將在11月於臺灣上市的手遊《七騎士2》2
[心得]《案件02:惡靈危機》擲骰戰鬥RPG網誌圖文好讀版 Steam評論頁面 《案件02:惡靈危機》 【遊戲簡介】2
Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
爆
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