[閒聊] 什麼時候會覺得百萬銷量很少
就不知道這幾年是怎麼樣
我只要看到不到千萬銷量的遊戲,感覺就銷量普普XDD然後銷量千萬的就是熱門作,但實際上能賣超過百萬就是一件事很猛的事情了,帕魯這種奇跡少之又少
什麼時候會覺得百萬銷量很少?
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縱容
老任獨佔的時候
不就任天堂害的
十任
10/10
要黑的時候什麼理由都能黑,銷量百萬?不如XX就是爛
10萬我就覺得是很猛的事情了
看廠商跟遊戲類型吧,不過現代遊戲開發費用這麼高,只賣10萬是真的很慘
漫畫也是一樣
從任天堂說大賣是3000萬開始
寶可夢銷量
FS社也是阿 AC6接在隻狼法環之後就覺得銷量好像很少ww
看類型 如果是較非主流的像戰棋.文字遊戲.戀愛等 百萬確
實很多了
當你是任天堂的時候
要看開發成本阿,像王國之淚要賣200萬才回本,蜘蛛人2成本
確實 我比較常玩小品類的所以才這樣想
3億,要賣700多萬才回本,對這兩個遊戲賣百萬的確不行
但像聖獸之王賣50萬套大概就已經算賣很好,可能都回本了
還有宣傳成本啦 有些看似小品但宣傳不少的 只賣數十萬
也會覺得偏少
新IP的話,千萬就是現象級作品了,百萬算爆紅,十萬熱銷
新IP我覺得有被濫用的狀況
實際上很多掛工作室或製作人的新IP 本身就不算新IP了
老IP因為知名度高,都有基本盤在,不能拿來比較
比如小島 英高 香草社這種 不管IP是啥都有基本盤在
三天四百萬
就老任害的 破千萬都排不進前20名 平均一年都有3款破千
其實用電影想比較好懂,有些票房5億美金被酸爛
有些一億美金就賺爛了
本來就得看類型、成本和客群
當他是任天堂遊戲的時候
問就是老任 而且銷量不好那幾款是宮本說的XDDD
我現在只期望劍星有百萬可以出續作
當你是任天堂本家的時候
劍星要百萬,應該蠻難的。光獨佔這事就麻煩
當他是ff神主牌的時候 官方都不敢公佈
這種問題一定是要是非題嗎?公司規模、開發成本、銷
售平台、遊戲分級、遊戲類型,那麼多組合,誰說什麼
一定叫多,什麼一定叫少,無腦在那邊喊多喊少的,要
不就來臭的,要不就沒讀過書,再不然就是讀過書的智
障
當NS本家遊戲輕鬆千萬套起跳的時候
全球化的時代到來,3A,要投入的資源也更多,現在這個時
代賣1,000,000套大概只是基本盤
當風向用的
我只有看任天堂遊戲才會這樣覺得
某垃圾遊戲二代可以三天四百萬的時候
每個系列銷量本來就不同,在系列中能排到中前段就算是不錯
了
一個系列平均500萬的賣100萬就是暴死,和什麼成本都無關,
相反聖獸之王缺貨還可以三週50萬已經是可以開香檳的程度了
NS害的
就無聊想酸而已吧,連聖獸之王50萬都能拿來酸XD
連FEE都能161萬的時候
就是躲在別人的暢銷作(EX:GTA5)後面狐假虎威而已...
看帕魯之前每幾天報銷量報到麻痺 但其實那幾百萬對很多大
小廠都很難達到而且可以開香檳的
3A那開發成本只賣十萬就叫熱銷喔
公司會倒欸
3A遊戲作品的判斷標準太過主觀,從來就沒有準確定義
直接看同類型遊戲的歷史排名吧
52
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爆
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