Re: [閒聊] 自走棋遊戲的魅力在哪裡?
※ 引述《chordate (封侯事在)》之銘言:
: 自走棋也紅了好幾年了。
: 請問一下大家的經驗,自走棋的醍醐味在哪呢?
: 是買棋子、升級的部分嗎?
: 或者是排棋子擺陣的部分呢?
: 是什麼地方讓自走棋相對於其他的戰略遊戲有優勢呢?
隨機性 導致的 複雜性 吧?
至少對願意長期玩下去的人而言,
這部分的複雜性是誘因之一。
要說的話,自走棋也有合成升級模式的差異,
然後PVE跟PVP的設計跟玩法還都有不同的類型。
合成升級有分成,
A1+A1+A1 = A2 這樣單線升級的,
跟
A1+B1 = A2 , A1+C1 = C2
不同角色之間合成的升級路線不同的。
兩種模式導致PVP跟PVE都會有所變化。
然後PVE模式的設計又分成,
跟多人混戰PVP類似,只是把對手換成AI的,
跟固定關卡敵人給玩家攻略的。
前者基本上就是真人版的難度弱化版,
後者則是偏向找解題的遊戲,
依照不同的關卡設計,適合的發展路線就會有所不同,
而採用A1+B1 = A2這類升級模式的,
成長路線往往又會更複雜,
會出現A2很好用,前期很好用,但能往上升的A3 或 C3 都很弱勢,
反而是B2前期沒什麼用,但往上升的B3 或 D3則是很強勢,
而隨著關卡長度成長,
玩家所需組織的升級路線的規劃複雜度也隨之上升,
但相對來說,這類設計在PVP上就會導致過於彈性或過於複雜。
因此採用這類升級模式的,有看過的都是採用1V1的PVP,
而且PVP大多不被當成主要的遊玩模式。
相對的A1+A1+A1 = A2,這類的升級取向的,
就較容易明確辨識一個隊伍的優劣勢,
因此領先的對手或多或少會具有一個方向性,
想在未來反超的話,可以組克制對方的牌組,
而採用共通池的話,性質上又更接近麻將,
某個角色被某玩家佔光,某種程度上存在阻止前段玩家胡牌的性質,
而且因為要牌組成形一定要經過升級,
所以不會像麻將一樣,有人開場天胡,這局就沒得玩,
一定會經過中間的複雜的抉擇與攻防戰。
一方面來說有賽局博弈的性質,另一方面隨機性也會導致其中的複雜性提高。
當然經驗到一定程度後,想要成為最後的贏家還是要有一點運氣,
但在成長到那種程度之前,講究還是經驗的累積。
以PVE而言,隨機性導致通過一個關卡所要學的內容更多,
而不太會只是抄作業就能過關,更容易有學習知識的感覺,
以PVP而言,經驗判斷導致的實力長期來說必定有影響力,
但另一方面,運氣成分也確實存在,
這種運氣成分多少可以稀釋輸掉的不爽,
並不是自己技不如人,單純是對方運氣好。
當然長期卡在某個位子就真的只能說自己的程度就在那了。
因此相較於其他戰略遊戲,
隨機性 導致的 複雜性 算是種優勢,
遊戲算是因此變得更耐玩。
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推
推個
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