Re: [閒聊] BF6首週心得
原文吃光 回一下自己的文
又玩了幾天覺得哪裡不太對,跟前幾代不太一樣的是這代交戰頻率感覺非常的高,其實這點在beta就很有感了,每張圖幾乎都是非常密集的巷戰,而且敵人幾乎是從四面八方跑出來,以前BF4最喜歡的就是監獄正面剛槍,想辦法摸出敵人脆弱的防線突破到下一個點,或是跟著隊友在敵人後面放重生信標等人復活一起進點
不過這代幾張新圖玩起來都非常相似,狹窄的巷道、好幾層的建築、大量掩體,整個對槍過程就是跑和射,看到地圖哪裡有紅點就往哪裡衝,不太像幾款舊作可以打出明顯的戰線和戰術的樣子,感覺整體更像是COD死鬥那種快節奏絞肉味,玩起來其實蠻疲乏的,加上灰矇矇的特效和超亮超暗的地圖變化真的很考驗我的眼力,尤其是直布羅陀這張每次打完就感覺自己老了
另一方面是中距離的槍枝定位感覺很詭異,因為大多戰鬥都是在轉角和狹窄空間,機槍和步槍一類的武器就發揮的很有限,記得BF4到2042自己最喜歡的就是架機槍灑彈,不過這代壓制力非常差,前幾發沒帶走就是直接被反殺,尤其對上射手步槍感覺從來沒贏過,在第一天被打成蜂窩後就幾乎只拿卡賓槍硬剛了,又因為太萬用也不會像以前一樣看戰線情況換配置玩,通常只會看情況改突擊或支援兵兩個兵種互切而已
除了地圖我覺得玩起來都蠻像的,我覺得目前最大的問題還是那個解鎖條件,每個條件都是幾上百殺在算的,當然純粹擊殺其實也就算了,還有一些附帶條件像是一場遊戲內、幾公尺外擊殺,而且兵種任務在完成當前階段前後面的任務都不會累計,如果沒特別去刷我覺得給我幾個月都不一定能完成。可以理解要增加遊戲壽命,但好歹是放一些不用到特別刻意的解鎖條件吧?那個200公尺的狙擊擊殺我甚至連打電腦都沒很想去碰
其中工程兵有一個根本沒辦法在官方模式解完的任務,一場遊戲內維修6000點,即使到Portal找人一起解也必須花個大半小時,更別說再正常遊戲找到一台可以一直給你維修不間斷的載具了
https://i.imgur.com/Td7Lo3r.jpeg
不過遊戲本體我還是給比較正面評價,起碼比2042好玩太多,目前看起來遊戲基地都沒問題,只能祈禱石油王能多多照顧玩家,看到這次配件熱修提高肝度後我覺得還是不能指望EA…
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希望以後能有高低差更明顯的地圖
https://b23.tv/qtPvRwP 維修6000解法
我昨天把武器和兵種任務全部解完,目前47等,等50等就畢業了
至少這樣裝備都解鎖了,配件就慢慢來了
工程兵任務我在官方模式解完了
喔後面那個我沒去解 反正也沒解鎖新玩具
話說跑步速度484變慢嗎 前幾天還能出現那種cod監視公寓鬼
速度滑鏟的衝鋒槍超人
跟bf4比還輸一大截但比2042好多了 等新地圖
六千點只要花點時間就能解 反而是支援兵那個拿燃燒發射器打
傷害的 不知是Bug 還什麼 只有算到彈頭打到人的傷害嗎
支援兵那個先用工程師帶反坦地雷過去重新佈署,然後換支援兵
過去檢裝備往人多的地方丟地雷再換支援兵用發射器打爆
特定刷任務關卡流程是這樣,地雷傷害會算進去,代碼B站都有
至少比COD好玩多了,圖雖然才幾張,但模式很多
我是把槍的挑戰除了射手跟機槍的都解完了 兵種也解一大
半了 兵種配件重要的沒幾個 另外我想靠北 衝鋒槍的挑戰
給的武器真的沒一把好用 不是彈匣15發就是射速600的衝
鋒槍 你媽逼我不如去拿P90或是V衝都比較好
機槍我都突破守方用,搭配反手榴彈
小地圖是對的
火線風暴你就玩吧 跑步5分鐘被狙擊槍抽死 人在哪都找不
到
純步都只能16打16,感覺缺一張像戰地1要塞的大型室內圖
、或是森林那種野外圖,而且這代沒有鋼鐵巨獸能玩
衝鋒槍衰減超快的,10米傷害就剩8成,15發33傷害那把很
痛苦,要貼臉才有高傷,測試了一下就ump40跟它說明寫的
一樣衰減比較小
15發那把是T0 全遊戲最快ttk 後坐力也不大 所以靠續航
來限制強度 跟維克托有異曲同工之妙
突擊一的挑戰任務根本搞人
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[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):24
[閒聊] BF6的音效和特效確實玩爽了,但解鎖...打了一整晚現在17了 一場打完經驗少得可憐 開雙倍像是沒開 武器和兵種道具解鎖點進去一看 繼承了2042和cod的兵種任務又臭又長 嚇哭了![[閒聊] BF6的音效和特效確實玩爽了,但解鎖... [閒聊] BF6的音效和特效確實玩爽了,但解鎖...](https://files.catbox.moe/s3ljy9.png)
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[閒聊] BF6 第一天測試心得今天大概玩了2~3小時 只打突破 由於這次測試的兩張地圖都是小圖,交戰密度很高 基本上沒走幾步路就要開始對槍了 當初2042退款的原因就是太像步行模擬器,這代算是改進了這缺點 我是比較喜歡開羅,巷弄戰非常刺激,常一個轉角就碰到鬼22
[閒聊] 戰地6 這次根本再搞突擊兵==經過兩天的猛幹,現在等級到了25 發現所有挑戰任務裡面就突擊的最難搞 突擊兵明明是步兵戰的主幹,結果一開始就強制要你雙主武,超常突擊步槍打到沒子彈要 到處找補給== 要練到7等才給了一個沒什麼太大用處的破門震撼彈14
[閒聊] 戰地風雲6心得我自己玩過BF3、BF4、BF1,還有幾代的COD,所以這次心得就是以這幾代做標準 從BF1之後推出的戰地系列越來越不吸引人,也得到各種負面評價 一度以為這系列跟榮譽勳章一樣要永遠消失了... 好在這次BF6是一款好玩的射擊遊戲,在戰場氣氛的營造跟娛樂上取得不錯的平衡 但是跟我以前的戰地系列有滿不同的體驗
[心得] 2042兵種更新先講結論:沒救了 改版前還比較有得玩 兵種系統現在改成 1.4個不同兵種 2.新增不同的配件 綁兵種 3.每個兵種綁定特定的裝備 而這點偏偏就是大問題![[心得] 2042兵種更新 [心得] 2042兵種更新](https://i.imgur.com/mwmaPW5b.jpg)
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Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感目前大概玩1.5小時 流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100 除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺 遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制 改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通7
[閒聊] 打了一整晚BF6,爽是挺爽,但..打了一整晚現在17了 一場打完經驗少得可憐 開雙倍像是沒開 武器和兵種道具解鎖點進去一看 繼承了2042和cod的兵種任務又臭又長 嚇哭了![[閒聊] 打了一整晚BF6,爽是挺爽,但.. [閒聊] 打了一整晚BF6,爽是挺爽,但..](https://files.catbox.moe/s3ljy9.png)
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Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價跟 : 特效看伺服器能不能hold住而已 : 槍械手感明顯融合BFV+APEX+CODMW的設計,以前BF3跟4都是準星只會有基本跳動,然後彈 道 : 隨機在準星周圍擴散,現在是準星跟子彈落點一致,這種是現在遊戲的趨勢![Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價 Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價](https://img.4gamers.com.tw/news-image/99f2f7ee-68e5-43f6-9d52-b14117e0b80d.jpg)
Re: [問題] 潛行類遊戲選擇想提另一個感覺比較少人玩的遊戲, 雖然他的主題不是潛行, 但正常來說玩起來確實大半時間都在潛行。 狙擊手 幽靈戰士契約2 (Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)![Re: [問題] 潛行類遊戲選擇 Re: [問題] 潛行類遊戲選擇](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1338770/capsule_231x87.jpg?t=1664815422)
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