Re: [聖火] 好想買風花雪月,快勸退我
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: ※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言:
: : 4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。
: : 左看看右看看好像風花雪月不錯
: : 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝
: 1.手遊風不斷重複
: 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事,
: 釣魚、澆花、煮飯、唱歌,
: 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。
我比較討厭的一點是教師等級, 和學習階段
做這些每日活動會提升教師等級
而教師等級會影響到每週可行動次數,和出戰是否能帶副官
可行動次數變多等於出練等級的次數也會變多, 越早提升影響越大
另外一點就是要約吃飯提升學生的幹勁
不然每週上課學生無法達到最好的學習成果
沒有好學習成果, 學生的技能強度就會受到影響,又連帶影響到戰鬥
就是這些像是日課的東西
這款是會讀書就很會打仗, 只會打仗的人就打不好仗
: 2.戰棋不戰棋
: 因為養成太重要了,認真養,隨便打,
: 加上平衡度也不好,大空軍壓迫眾生。
其實不認真養反而還比較好玩...因為遇到的麻煩會比較多
風花雪月本篇沒有相剋要素,比較注重的是兵種特攻
沒有相剋要素的情況,就是誰的數字大誰說話這樣
真要說就是機器人大戰的那種形式
讀書學習阿哩阿砸的類似駕駛員拿PP點數點技能, 帶傭兵=強化零件
這也導致遊戲的數字會往極端發展
例如超高的物防達到幾乎物免, 超高的速度達到幾乎無風險閃躲
加上天刻悔棋系統的幫助下, 低機率觸發的意外也可以透過悔棋操作改成不觸發
以前聖火會去設定參數上限,目的是為了避免產生極端的數字
但是風花雪月這款的上限基本上是無上限
極端數字就是強
IS針對這個設計的超難難度
基本上就是加數字上去...
所以要更努力讀書吃飯釣魚...
但我覺得這也不是什麼壞設計拉
另一點就是戰鬥地圖的編排都是大同小異
地形處裡的方式, 絕大部分都是相同解法
但對於入門款來說, 只要學習一種打法就能通關其實是好事
不好的地方就是跑四輪打個幾百場戰鬥都要用同一套打法...很膩..
: 4.觀念偏差的小孩戀愛
: 主角是老師,大部分的角色是學生,一直都在搞師生戀。
: 但是! 戀愛也沒做什麼,都是一些普遍級的情節,
: 小孩子。
認真說, 戀愛這部分蠻無聊的...
輕小說那種幸運色狼的東西自然一個都沒有
加上考慮到結局配對的狀況
無論男女都不會有一種和對方成為戀人的感覺
沒有朋友以上戀人未滿的那種心跳感
就只是普通朋友,跟感情很好的朋友這樣子
而且每周例行公事如果吃飯喝茶泡桑拿
其實時間久了也都是罐頭對話
: 5.其他好作品太多
恩...雖然我常抱怨風花雪月
但其實大部分的SLG問題都差不多
如果是不注重養成的前提去玩風花雪月
就會發現, 其實戰鬥面還是有不少的細節可以研究
整體還是算好玩的
但因為考慮到推廣的層面來說
讓玩家養到能輕鬆破遊戲是必然的趨勢
這個算是要看玩家自己怎麼取捨吧
--
感覺超廢,怎不玩XCOM
風格不一樣吧 想玩劍與魔法風格的戰棋 一般不會考
慮xcom吧
XCOM是風險控管遊戲,但風花雪月就是狼師(?)體驗
XCOM也玩啊..誰規定人只能玩一款遊戲
57
首Po4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。 左看看右看看好像風花雪月不錯 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝 -- → natoran:細分下,越南人士普遍用語上的東南亞人,美歐才是外國人 11/22 16:4710
買啊== 勸退個鳥毛 除了皇女線劇情比較鳥 基本上是神作了 好玩神作,每天藥丸44
有勉強破完藍線,剩下靠劇情影片補完 總的來說就是戰鬥系統很不好玩 本來是想說戰棋遊戲我也玩過不少應該還好,但偏偏這部的戰棋很浪費時間那種 地圖大,移動慢,放招動畫長 每次進入戰鬥都想快快打完,然後回學園去找妹子泡茶聊天15
1.手遊風不斷重複 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事, 釣魚、澆花、煮飯、唱歌, 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。 2.戰棋不戰棋
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放46
[閒聊] 火焰紋章 初期心得這篇是困難難度經典模式下進行的內容 沒什麼雷但還是稍微配點防雷 主要是跟風花雪月的差別 內容大約4小時附近 火焰紋章系列首次入坑是風花雪月40
[心得] 風花雪月無雙目前感覺真的神!我是無雙系列的腦殘粉 每一代都是罵完記得買 PS版還有Po過心得文 從國中玩無雙玩到現在 真覺得這個遊戲系統就只能這樣了18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考4
[問題] 風花雪月練技能等級問題原本預計春節期間打算把買了很久一直沒空玩的風花雪月破台 結果沒想到光是為了在學院探索 就花了一堆時間 遊戲內時間只玩到10月 因為老師的技能等級我想要練的都是E3
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?我覺得你都要玩看看 不用很深入沒關係 接觸友善的系統很重要 你只玩聖火降魔錄的話 一定會發現他已經不一樣了 單就看比較新的風花雪月和FEE2
Fw: [心得] FE無雙風花雪月 體驗版心得與系統分析作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: NSwitch 標題: [心得] FE無雙風花雪月 體驗版心得與系統分析 時間: Sun Jun 12 15:11:11 2022 FE無雙風花雪月在6月8號出了體驗版,內容有三條路線而且可以玩到第4章 以體驗版來講這個份量非常多,很值得體驗且誠意十足2
[閒聊] 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導原文標題: 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導 兼具無雙爽快感與戰記故事趣味性的戰鬥魅力 原文網址: 2022 年 6 月 24 日,芙朵拉的歷史巨輪將再次轉動。由 KOEI TECMO Games 開發的 Nintendo Switch 遊戲《Fire Emblem 無雙 風花雪月》,是以在 2019 年發售的《聖火2
Re: [閒聊] 看動漫促使自學能力!?最近剛好看到這張截圖 有研究說人的情緒會影響學習成果。 首先,人會在一個事件之後得到情緒上的回饋。正面情緒會導致我們更加回憶事件經過以及讓人更有可能去重複行為以獲得體驗,反之,負面情緒會讓人避免重複行為。 簡單的說,如果人無法從因為學習而獲得正面情緒,那麼學習效率就會無法提升甚至根本無法學習,而若是能得到正面情緒,那效率就能提升。1
[心得] FE無雙風花雪月 體驗版心得與系統分析FE無雙風花雪月在6月8號出了體驗版,內容有三條路線而且可以玩到第4章 以體驗版來講這個份量非常多,很值得體驗且誠意十足 本篇我沒有玩過,不過有做了一點功課,若還是講錯也請包涵 影片版
79
[閒聊] 緣之空即將在steam上線62
[閒聊] 娜美設定成被惡龍幹過才合理吧60
[閒聊] 路易吉被美國人當英雄吹捧56
[妮姬] 聖誕生放 新增三個剪影爆
[閒聊] 身高高的男生真的比較吃香嗎?54
[閒聊] 虎之穴台北 展你娘親 活俠傳展覽46
[閒聊] 想要哪款遊戲跳上steam?36
[閒聊] POE2就是要玩台服最對味43
[問題] 死亡筆記:所以哪個才是夜神月的本性43
[蔚藍] 陽奈大寶貝是不是近戰不行?78
[絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)爆
[閒聊] 中國女作家寫眈美文被判刑4年6個月42
[閒聊] 軌跡為什麼又要回頭找老玩家了?41
[記憶碎片] 韓國出的鳴潮跟崩鐵的私生子34
[閒聊] 為啥戀愛漫男主角優點都只有壓撒系?34
[閒聊] 時代雜誌2024 10大遊戲34
[閒聊] 比較喜歡”瘦大奶”還是“肉大奶”36
[MyGO] 母雞卡爆紅後要怎麼分錢啊爆
[閒聊] 統神談如何成功減重三十幾公斤35
[閒聊] holofes 2025第一輪抽選公布取暖31
[Holo] Pekora會唱Miko的歌耶,這代表?27
Re: [妮姬] 聖誕生放 新增三個剪影58
[蔚藍] 哇幹 莉央的大奶子晃來晃去28
[閒聊] 身材好的男生真的沒有比較吃香嗎?26
[閒聊] 有保底 vs 沒保底但送很大的手遊27
[閒聊] Sweet Baby Inc.官網斷線23
[爆死] 樂高地平線 或成為索尼第二個星鳴26
[閒聊] 最頂的少女漫有哪些23
[閒聊] 甜的滷肉飯很奇怪嗎?☺31
[閒聊] 革命之後帶頭的應該要隱退才對吧