Re: [閒聊] 單機手遊化 手遊單機化是遊戲的未來嗎
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: rt
: 比如米家那幾個
: 劇情和玩法雜七雜八 容量大的要死
: 全部消費完大概幾天幾夜跑不掉
: 然後某些單機 除了常見的賽季
: 還有像永無寧日那樣 明明底層優秀
: 卻硬是加入像每日收菜的系統
: 等增加作業感的設計
: 玩家怨聲載道
: 卻也真的有效提高了黏著度
: 會不會就是未來遊戲的版本答案?
答案是肯定的阿
你想想看以前快打旋風2老卡是怎麼賣你加強版的?
super dash champion hyper x new-challenge turbo anniversary
每一次更新你都要重買一整款遊戲的價格
現在平衡更新是免費的
你只要花DLC的錢買新角色就可以了
SKIN是舊時代沒有的東西而且也不影響平衡不買也沒關係
以前的遊戲的資料片價格可是比DLC貴的
而且還因為銷量會比較小
所以廠商也沒什麼意願繼續更新和做資料片
不然就是用同樣的引擎和模組改一改就當成新作賣了
而手遊單機化也是好事阿
這表示手遊的可玩性也更高了
會不會有pay to win取決於盈利模式和競技模式
傳統的競技遊戲是不需要擔心這個的
因為搞pay to win喪失公平性反而會丟掉客戶
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[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用35
[閒聊] 轉蛋抽卡手遊有在做平衡更新的嗎?通常一款持續經營的遊戲 會歷經大大小小的平衡更動是很正常的 不過本肥手遊經歷很淺 抽卡類型只玩過公主連結 這款沒有平衡更動這回事 過氣舊角永遠就是這麼爛 OP角也是一直OP到底 只會出新BOSS新機制來變相限制![[閒聊] 轉蛋抽卡手遊有在做平衡更新的嗎? [閒聊] 轉蛋抽卡手遊有在做平衡更新的嗎?](https://i.imgur.com/DlsM0k7b.jpg)
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Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單 所以說有沒一種可能,能課到一單的族群, 其實跟買得起3A的族群有很大的重疊? : 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量 : 遊戲給你![Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎 Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎](https://i1.ytimg.com/vi/zeaEUtnHnWs/hqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊但是2D手遊玩久了還是會希望他變3D吧 畢竟3D角色觀賞性就是比較好 CY把GBF搞出3D單機評價也不錯 反觀FGO啥時要出單機 那個沒在更新的街機不是可以直接移植嗎14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN13
Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
[閒聊] 有沒抽抽機制的非單機手遊嗎?如題 在這個連有些單機手遊都搞抽抽機制的時代 連DOTA遊戲跟射擊遊戲這種競技遊戲都能搞抽抽的時代 有沒有什麼非單機手遊沒有任何抽抽機制啊?? QQ8
[閒聊] 關於OLG的單機化諸君 晚安安 鑒於櫻戰手遊收攤後的單機化,以及先前DQX的1+2章單機化 讓原本覺得還能玩的時候加減玩的心理慢慢有了一些希望 我對OLG單機化的製作難度沒有概念 只是覺得,OLG長期運作下來基本上都會有一批死忠顧客存在