[閒聊] 真人互動遊戲的開發成本會很高嗎?
小妹我剛剛看統神完那個
甚麼13號的
就矯正學校 整天被電
然後選選項破關 看真人電影的遊戲
看起來遊戲製作蠻簡單的吧
感覺就AB選項給玩家選一選 然後導結局而已
反倒是請演員請依些正妹帥哥來演戲 應該蠻花錢的
這樣的話 真人互動遊戲成本
會比放CG
還要高嗎
還是比較便宜?
怎近年真人的遊戲崛起惹
我很好奇
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如果有一天回到原來的世界
我一定會想辦法再一次跟你相遇
然後再喜歡上你
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.128.187 (臺灣)
※ PTT 網址
推
要看拍什麼啊總不能拍成鐵達尼號要成本低吧
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不相信太高 而且覺得非常適合台灣
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玩中國的漢奸模擬器時 當時就覺得 台灣就該做這個
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張校長 行動失敗
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要找到能把楊校長演好的人比較難
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台灣的話感覺還願或返校的題材蠻適合做這種的
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看題才,底特律變人那種應該很高分支選項也複雜,還要
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劇情都能接
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隱形守護者跟飛越13號房看似選項多,但其實只有固定擠
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個選項能走,其他就直接把你用死或是後續就沒演了
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不過看在價格上也已經算豐富了
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而且你仔細想有些劇情有bug 小不合理
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成本問題啊 隱形守護者開發公司 做完單一遊戲就原地解散
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雖然原劇組在做精神續作了 包括幾個熟悉演員 像武藤純子
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紅色警戒表示:
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[閒聊] 求推薦氛圍好,有哲思的遊戲標題看起來很籠統,我知道XD。 我自己很喜歡氛圍塑造的讓人很沉浸、劇情或對話導向為主、不要太多戰鬥或手操、要讓 玩家有哲思、理念與價值觀思辨要素的小品遊戲,而且ost一定要吸引人。以下提供喜歡 的名單給版友們參考: 玩過且非常喜歡:94
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[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1036
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爆
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