[閒聊] 隻狼一周目通關心得
因為可能不會玩二周目所以有看結局攻略走龍歸故土的結局
基本沒啥卡關所有BOSS都在1小時內通過
雖然玩到了結局 但我覺得只說爽度的部分還是巫兔比較爽
巫兔它是完全鼓勵進攻跟格擋的遊戲
整個遊戲就是一直康 所以很爽
隻狼則是會有那種與其擋不如閃/不擋更好的招式
我覺得主要是隻狼格擋成功依然會增加自身的體幹值
如果一直拼格擋會讓自身體幹值一直維持在全滿的狀態
這時就會變成必須每一下都是格擋 一沒擋到就會崩掉 風險很高
還有一些攻擊是不能格擋的 即使成功格擋依然會扣血/被上狀態
然後隻狼有霸體的怪不少 拼命砍就很危險
巫兔就沒那麼複雜 只要擋成功自身體幹質就是不會上升 也不會扣血
霸體也不多砍了對面基本會擋 只要看特效就能知道什麼時候要轉防守
不過隻狼有道具有忍具 用更多的手段去打贏BOSS也是一種樂趣(雖然我只用鞭炮)
然後要抱怨一下貼牆跟吸道具/錢
這個貼牆其實只有前期有用到 後面基本無用
但為了吸錢/道具按E太靠近牆又會貼上去
我覺得道具自動吸上來不用按或者把貼牆移除整個體驗會更好
這兩個同時存在又在同一個按鍵就很討厭
還有有一些菁英怪很有趣 可能比BOSS還有趣(例:水生阿凜)
或者是還沒搞懂稀里糊塗就贏了 但是卻不能再戰有點可惜
總不可能就為了打那幾隻菁英又花好幾小時重跑遊戲吧
整個遊戲最喜歡的BOSS應該是弦一郎吧
他應該是動作最明確可以康的最爽的BOSS
霸體也不多砍了他會擋 可以貼著砍砍砍 擋擋擋 很爽
吐槽一下弦一郎跟一心都一個樣 最後階段的打雷都在送阿...
準備久 動作大 反擊成功可以扣一大段軀幹值還能衝上去狂砍
為什麼會把這種送分動作放在最後階段呢 不是應該越末尾越強才對嗎
最後雖然沒有打二周目的打算
但應該會去找到機關傘然後挑戰一下無頭鬼吧
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心中的一心送更大
然後推薦至少走二週目 玩一下修羅結局 老人一心我認為
比劍聖一心複雜
心中義父打了沒
沒有吧,老人的破綻比劍聖大很多耶
心中弦一郎也打一打
老人有一招微閃躲 劍聖不會
普通劍聖我沒開傘丟鞭炮 但老人一心二階段大炎上我一定
要處理 所以我個人體感老人比較麻煩
炎上那個看地板站沒火的地方。
我知 但後續拔刀衝刺多重斬 普通週目我就一定要開傘了
雙難度後我直接丟鞭炮斷掉 技術不夠擋不住
彈那六下大概要習慣一下節奏
老人一心你跑開能閃八成招式還能砍他兩刀,心中一
心我四輪還沒辦法完全應對第二階段的全部動作
側身閃那個很好辨識啊
隻狼霸體動作都很好辨識+砍到第一刀都來得及變招應
對,就是變化多才有學會應對的成就感
隻狼我是卡嗟怨之鬼卡到後來就沒什麼在玩雖然後來斷斷續
續的嘗試有打贏嗟怨之鬼但是真的沒什麼動力打一心
現在有Boss連戰啊,全打完應該不會想去找阿凜了,就真
的菁英怪而已
巫兔是什麼
真的推薦要二週目體驗一下英麻+老人一心 二週目沒敲鐘前面
直接變簡單模式打起來也蠻爽的
找機會放一文字二連就能快速降軀幹值
隻狼熟了也會知道什麼招不能擋,什麼時候該轉防守啊
最最最基本就是對方擋到爆出完美格擋的火花就知道該停
了。 只是巫兔你玩的比較熟就覺得巫兔的系統比較好
我覺得有點偏頗了
像是新手期阿蝶就是教打鐵基本,基本上看到火花按防禦
就能擋到,擋到再直接回斬壓到死
中後期增加難度就會再變成義父那種噹出火花還會追加爆
竹斬讓你不能無腦打鐵而已,熟了還是很容易應對的
道具真的應該要有自動撿的,有人會不要嗎?
可能是為了什麼儀式感吧
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[問題] 隻狼 格擋的架式量條...QQ小弟隻狼苦手...應該不只小弟,很多人都是 但...身為一個會打電動的玩家,卡關的時候,上網找資料是很正常的 只是...別人只用格擋殺Boss,怎麼擋他隻狼的架式量條都不會滿 然後Boss的架式量條,就一點一滴地滿了 打那麼久的王,招式也摸透了,只用格擋我也會阿40
[閒聊] 隻狼二周目水生阿凜也太強了吧小弟我前陣子隔離時把塵封已久的隻狼拿回來玩,前幾天終於破關了。 然後開始了二周目,菁英怪跟Boss從來沒打超過三次,弦一郎跟義父都是兩次過 但目前小卡關在水生阿凜…讓我有點訝異 因為一週目這隻只要格擋她就體幹自爆了 但二周目的打了十來次打不贏,格擋體幹先爆的是我,主動攻擊若沒格擋到被砍到又超級39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作 比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全 部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出 很帥的追擊。 目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。23
[隻狼] 第一輪全破心得和槍聖一心從十一點打到半夜一點 最後打到葫蘆都沒了,自己的血條也只剩下1/5 拚命地閃躲、格擋、進攻、逃跑 如果漫畫裡所謂的無心境界真的存在,我想當時真的就快要達到那種境界了 最後用雷返打贏,這也是整部遊戲中我第一次成功使出雷返,真是老天保佑22
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