[閒聊] 新遊戲的概念是不是真的是挖金礦
不是說單機遊戲
但單機遊戲可能多少也有
看現在熱門的手遊 很多都營運好幾年了 其他新手遊出來 熱門沒多久就下去
競技類遊戲也是 2024還在LOL 還在CS
該不會人類喜歡的遊戲類型就那些 挖完了就沒新梗了吧
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等技術突破囉
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手遊會倒就是因為人數只會減少(錯過t0、錯過限池)
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但dota cs這種只要還有人在玩就是倒不了
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加上還有聯賽 世界賽加持 流量還是頂 但變現極差
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沒辦法課滿增加體驗 玩家年紀越老越爛
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所以競技我覺得和高變現多少是互斥的
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新遊戲如果能做到競技公平+高變現就無敵了
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新手遊最大的敵人還是舊手遊
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玩手遊有沈沒成本,真的玩久要退坑就會捨不得
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米家新遊戲現在要復刻原神熱度就很難
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該說人心終究是喜歡p2w嗎
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聽說第五人格最近還是排名很前面 都幾年老遊戲了
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技術沒突破那玩的不會變啊,除非sao出來
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等沉浸式體驗完善還有很長的路要走
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大部分遊戲公司不敢賭,抄現有勝利方程式就能賺了
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沉沒成本其實也還好,膩了送給營運也沒差
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不課就沒有成本問題 無痛換新遊戲
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不課還是花了時間 不過無所謂反正玩遊戲就是來浪費時間的
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[閒聊] 天地劫手遊值得入坑嗎天地劫 單機遊戲老IP 現在授權給人做手遊 聽說玩過的人都讚不絕口 有玩過這款手遊的人可以說說36
[奶子] 大宇新手遊:洶湧海豚上市後報捷大宇資新手遊,推升業績 遊戲研發商大宇資(6111)代理新款手機遊戲《洶湧海豚》13日上市後報捷,近期首度衝 上Google Play熱門免費排行榜冠軍,法人看好隨著新遊戲人氣爆棚,將助攻大宇資業績 據悉,《洶湧海豚》為日本高人氣手機遊戲,主打日系遊戲、二次元美少女、歐派風格以28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多23
[閒聊] 手遊的蓬勃真的會壓縮到單機遊戲嗎?如題 這個命題大概是十年前開始慢慢討論 手遊越興盛 單機遊戲越黯淡 但目前發展下來 感覺不僅是這兩個客群差異很大15
Re: [情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三真有錢…… 我最多只買幾款遊戲的通行證而已 該不會只有我覺得 現代人在手遊花費快比以前買單機遊戲還多了欸 真的不可忽視這一塊手遊課金市場9
[問卦] 什麼時候開始不玩線上遊戲?以前玩那種社交性質比較高的線上遊戲,交網友然後約時間下副本,後來改玩競技類的遊 戲例如CS、信長、LOL之類的,也會加一些上面的朋友,自己有上線的時候可以敲一下看 看要不要排。 大概從大學二年級開始逐漸失去玩線上遊戲的慾望,轉往單機遊戲,因為競技類遊戲怕跟 組隊自己雷到人,當然也怕自己被雷,而且線上遊戲裡面的白癡真的越來越多,與人溝通8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。4
[閒聊] 現在漫改單機的趨勢如何?本來以為穩穩被手遊取代的類型 前陣子看到沁音在玩鬼滅的單機遊戲 製作水平著實有讓我驚訝到 看得出來廠商還是有在這塊做研發 起碼可以說手遊還是追在後面
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