[討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?
安安
剛剛在想啊
假如有一款超紅線上遊戲
當你跟著主線跑玩到最新劇情了,等級也暫時滿了
自以為很懂遊戲時,突然一個公告告訴你
有世界任務被人破了,然後這個任務基本上沒什麼提示,莫名其妙就被人破了
你也玩不到,只能靠遊戲內補充的說明了解
這樣會讓玩家感覺被背叛嗎?
現實有類似的遊戲設定嗎?
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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花錢買遊戲然後玩不到內容 好喔
sao都有人能護了 建議別白費力氣
有人就一直觸發不到獨特劇情而梗梗於懷啊
你只會覺得我一天都花10幾個小時在上面了 別說獨特劇情
連一般任務都做不完 別人把世界任務破了你也不會在意的
近代遊戲都不會這樣做了 只有一個人覺得好玩哪能賺錢
誰叫你不是主角
股票online 當你玩一支股票玩得很開心的時候,突然下市
現實上不可能有廠商費心力搞一大堆 最後只給一個人
體驗 這還是偏向小說不管遊戲架構的幻想設計 你可
以把它設定的難度超高 只有極少數玩家有辦法攻略體
驗到 但不是一個人打完後面的人就沒得打
共通活動:黑天鵝事件
以前的遊戲就要有隱藏才好玩
WOW安琪拉開門事件?
安琪拉只有一次沒錯 但可以超多人一起參與啊
最近看中國up主講台灣一些古老單機遊戲真的會覺得
這些公司做這些劇情到底有多少人能看到==
我沒看小說 雲留言的 有人說後面好像有復刻事件的複製怪
可以給大眾玩家去打 體驗世界boss 事件?
難度條件有無降低我就不知道了
有獨一無二的一律都是垃圾,玩遊戲是爽不是看別人爽
後面會復刻阿 你只是沒拿到首殺
網游小說不寫僅此唯一事件 那就只能寫當農夫的流水帳
了阿
說真的算了吧 護航有一萬種理由跟你解釋鳥頭有多特
別
我花錢買的遊戲別人比我體驗更多我是真的會在意
就像SAO反正世界就圍繞著主角轉啊 其他玩家算啥
肯定是爛遊戲,不是主角=玩不到,好喔
主要還是不止玩不到,連要看影片雲一下都有困難
三千萬玩家(笑
有類似的東西,新入坑的玩家只能體會地圖完成的結果樣貌
,當初同步參與該地圖建造的玩家遊玩過程再也不會復刻
雖然沒啥影響玩家機體素質的東西,但過程內容就只能靠筆
記或影片得知當時狀況
也不是沒有吧,沉睡者當初不就是設計成只能解一次?
馬奇不就有這種一個伺服器只有一個人能解一次的任務
嗎?
PSO2也曾經因為高星數武器總量限制差點出事
而且這個被藏起來的東西才是遊戲真主線, 沒解到的不要
說頂裝了, 連只是想看劇情的都要去和主角跪
有什麼好哭的 你以前玩遊戲有把彩蛋全找出來嗎
但這不是彩蛋, 是關鍵主線劇情..
原神光是角色相關劇情藏在不複刻活動就被罵死了, 上面
提的那幾些唯一任務, 也都是劇情公開, 頂多獎勵只一組
人拿而已, 香開你想看劇情只能去跪主角當他們小弟
瑪奇那是解地圖封印石稱號 不是劇情內容 而且解法是公
開的 在遊戲內書店賣的書籍就有了 然後稱號能力也普普
設定根本很糞 MMORPG的王能靠堆屍流過關根本笑死
其實鳥頭只是單刷了沉睡者等級的任務
沉睡者其實任務沒有設計完成 因為SOE根本沒有想到克拉夫會被
玩家擊敗 第一次打到25%就被沒收消失 後來重置打倒以後也沒
掉落
這遊戲的平衡如果按照劇情來看就是糞game啊
現實世界哪有可能一個遊戲有三千萬玩家,然後特別幫
一個人設計關卡跟寫劇情的啊,遊戲公司是有多閒?
你SAO要這樣搞還合理,畢竟茅場一開始就設定只有一
萬人合理,香開是來賺錢的欸
魔獸瘟疫事件算嗎xd
魔獸世界台服尤格零燈世界首殺算嗎?
WOW的奧杜亞0燈世界首殺就是堆屍(術士靈魂石)過的啊
,次數是沒這集香開誇張 之後暴雪就把戰副改成一場3次
了
GI:
玩的到還不是被秒 不是那個料就認命吧
光夜襲的路卡翁就幹掉不少人了
香開就以網遊包裝的單機遊戲啊 感覺比較像暗黑破壞
神
照流程,守墓人的正常攻略法是這次改版新地圖才能得知
的,問題反而是出在為什麼營運要先放個boss在那裡...另
外之後有複製boss給人打啦,就是少掉了首殺獎勵
55樓你沒看對吧?實際上只有世界觀骨幹是事先寫好
,剩下旁支劇情是魔法ai自己產出來的
是劇情問題不是有沒有生出複製怪給你體驗的問題吧
如果守墓人劇情解完之後就變成常駐副本,即使大家都能刷
王但不還是沒人知道這段劇情
首殺後沒有複製怪?
這部跟正常線上遊戲機制差很多 不用想太合理
照這樣想魔獸就一堆人要抗議了
香開就糞啊==
現實就不可能這樣設定
魔法AI好厲害~~~ SAO後面也是甩鍋給任務生成AI
怎麼可能用心做那麼龐大的支線然後幾乎沒人玩得到
這種只讓一個人爽的糞設定 現實要多蠢才會做 沒收益啊
這部本來就跟異世界爽文差不多,mmo高幾十等殺不死新手
就很好笑了,遊戲設計從來都是不患寡而患不均,這遊戲
機制真有的話早就給人罵死了
香開腳本家很任性 不想讓玩家打贏七大又想先在遊戲初期就
放進去噁心玩家
別人課金能變強,為什麼我無課不能一樣強,太不公平了
現實,給個百年也不可能有潛入裝置
現實,牽扯到腦部的器材在只要是正常國家都不可能上市
現實,就算有擬真潛入,道德上不會允許做出有戰鬥行為
的產品。至少普通人是沒資格玩的
光是靠主角操作能夠神迴避,就已經是十分奇怪的設定了
現實,就算有這種遊戲也一定是需要超大型器材才能運行
,不可能小型化成頭盔
現實,潛入成本一定超級高,所以設備一定夭壽貴,超級
有錢人才玩的起
現實,如果能潛入就代表對大腦的研究已經到達非常高的
程度,什麼阿茲海默都是屁
現實,要潛入沒有量子超級ai當運行主機根本不可能成功
運行
無印時期的NAXX也只有頂端公會才有資格打阿
Wow 還不是把主線都放在高級團隊副本,全世界大概只有
5%的玩家有機會實際體驗,如果只講首殺人又更少了,大
概就是頂尖幾個團隊在拼而已,一堆boss 的機制可遠比
這個守墓人更噁心
現實課金系統就是最不公平的東西,免費機制也是最不公
平的東西
一堆遊戲爽也不是全部人在爽
真正做遊戲可能會有「早期玩家才有的內容」,但不太會有
「就一個玩家挖出來的專門內容」,至於課好農滿頂尖玩家
才能體驗的,也至少是關卡大門亮在那,但就那1%能活著回
來而已吧
這裡毒的功效點應該是「沒有甚麼提示卻被一人巧解」
但畢竟是作品設定,不是真的營運的
不會,就算是搶首殺的頂級玩家,也只是技不如人、資訊
輸人或運氣不好
EverQuest 前10年主線要raid才有辦法打,應該是HoT起才
有主線分出group版本任務
全服只有一次至少要讓大家知道 不然失落感很重
我看到介紹說獨特魔物僅有一隻就知道是糞game了 理由其
實很簡單 打不贏可以怪自己廢 但是沒得打就可以怪營運爛
所以說之後會開放複製怪給其他玩家打 但其他玩家能
不能體驗一模一樣的劇情啊?還是就純粹打怪而已= =
一模一樣的劇情是要發一堆復活道具+要求玩家拚神迴避?
還是過去聽罐頭發言+BOSS能打就好?
我寧可玩這種的也不要玩課金高到一個程度才玩得到的
課金額擺在那 不會想花到那程度的話只是個虛幻門檻
就聽罐頭發言啊 主角看過的劇情 其他破關的人也能再
看一次
一堆不懂裝懂的 wow1.0-3.0都有特殊手段才能進去的地區跟
地圖 包含現在的奧丹姆還有未完成的舊翡翠夢境 這些地方
雖然未完成 甚至後來作廢 裡面也是會有怪物甚至是npc的
現實就有一堆這種遊戲好嗎,找找關鍵字ARG,很多ARG類的
遊戲都只能靠考察班解謎完成,後面的人才能瞭解全貌
wow1.0開門事件是全服事件沒錯 但拿到獎勵的也只有敲鐘公
會 而且刷整天事件跟沒刷的公會也直接有一個月以上的進度
差距
瑪奇破封印石稱號也是絕對的唯一 哪管你稱號能力怎樣 更
別說我敲艾明瑪夏封印石敲掉十幾組耐水 卻被比我晚來一段
時間的傢伙敲爆
線上遊戲的話,TF2也搞過ARG,當時的一個莫名其妙的物品
漲到上千台幣,但是只有跟著解謎的人才能瞭解物品的用處
沒有,墓守是七大裡第二還第三好打的,因為後期更新版本
甚至結束完TF2遊戲官方本身也沒說明,只有第三者去wiki紀
錄
有無視等級差距可裝備的高級神武,以官方資料來說只要7-
10人的團隊使用圍毆的方式很快就能打完了,鳥人是不正常
打法
wow1.0naxx進門杖也是絕版品 能進naxx的本來就是絕對少數
能通naxx的公會更是全球少數
但因為現在版本沒有那些裝備,所以只有鳥人的打法才能贏
現在有些團本也有M團限制劇情 官方不給拆包一樣也會變成
只有世界首殺才能掌握的東西
早期有但是後來幾乎都改了,不就官方意識到這種做法的缺
點和侷限
哪有什麼背叛 現在遊戲有問題找攻略覺得理所當然
情報值錢超過一個標準 攻略根本不可能隨便放出來
網遊小說就是這樣 SAO也是 對ㄚ 至於硬要護航的...
可以去看一下血黑魂的成就 大部分人根本不碰高難度
可是現在討論的是「有人不滿主要劇情只能被觸發一次
其他人買了遊戲卻沒機會再看到所謂的主要劇情」
這個大前提欸 又不是在討論「情報價值」這種建設在
前提之上的現象
你去扯「其他人碰不到高難度」又跟「劇情只能觸發一
次」有什麼關係?
所以才問至少其他玩家能不能在那之後又看到主角破關
當時的劇情的罐頭回覆 不過我這問題還沒被解答…
這就是網遊龍傲天作品的不合理之處,每次都是主角有特
有劇情奇遇跟玩法,官方都不知道,也沒有玩家測試出來
,如果是冷門作品就算了,可能官方無心玩家也少,偏偏
都還設定是熱門神作當背景
人生ONLINE啊 自以為很懂人生 突然莫名有玩家開啟支線
就當異世界番就問題不大了~
早期的mmorpg就是當異世界來做的啊
很多連主線任務都沒有,就是塞一堆支線,很多還沒提示
也有MMO的設計玩家真的是穿越新世界的人,像米列希安
即為瑪奇中「來自星星的人」
可是玩家能不能找到是一回事 主要劇情是不是的獨立
的…會不會因為某人已經破了導致其他人不能體驗又是
另一回事
為什麼總要把這兩者混為一談呢= =
官方就很明確的告訴你埋了一堆彩蛋,挖不出來怪誰?
@GGGGG854620 遊戲規矩只能觸發一次 那有能力攻略的當然
獨佔內容 你想知道詳細 就找擁有者商談阿
以現代來說 想藏也藏不住
怎麼還有人把這當彩蛋, 這可是影響整個世界拓荒任務進
度還有整個世界觀的核心劇情耶, 這種東西所有頂端公會
都挖不到, 還給主角群獨佔, 當然是怪營運
要比的話就是wow安其拉開門任務, 整個伺服器捐物資農
嗚…這樣聽來複製怪也只是給沒首殺的玩家來解解手癮
而劇情不會給其他人看了 就只有主角知道…
一年都毫無進度, 結果某天伺服器公告開門任務已經被某
個沒滿等團解完看完, 乖乖捐物資的都白癡沒你們的事了
一般遊戲不是為了公平性所以會把這種重要的主要劇情
單獨設計給所有玩家嗎
都叫世界唯一的七大頭目,其他玩家損失的只有首殺跟首通
關獎勵,怎麼講的後面打副本的玩家只是打爽的而已?
另外深淵大章魚也解明了是唯一可重複解且都有相同獎勵的
不過鳥人首通團凹到第二個碎片是另一回事
所以所有玩家能體驗到相同的劇情囉?
抱歉整串追下來讓我實在搞不清確切的情報
有人拿現實科技說嘴其實蠻好笑的,現代科技其實一直都是
卡個瓶頸而已,只要瓶頸一突破,技術原則上是直接兩級跳
甚至三級跳都有可能,不然LK-99發表時怎麼會熱門成那狀況
因為需要用到超導體的技術早就有許多基礎技術(包括純技術
所以現在mmorpg越來越不願意做一些高難度的設計,像是
ff14放在零式或其他高難本的資源也越來越少,畢竟真的
會去打高難的終究是少數,大多數玩家看看劇情,打扮一
下自己角色,跟公會網友聊聊天就滿足了。只能說這種東
西只有遊戲製作人有玩心跟熱情才有可能出現
面),只是卡常溫超導這個東西,如果真有這東西的話,磁浮
列車100%是各位有生之年看得到的東西
可他在質疑能實現這遊戲的科技之前是在質疑這科技應
用於遊戲上能不能符合現今社會的道德和人文法規
若法規不給過 或是說沒有相關的配套措施來解決這遊
戲帶來的隱患 那就算有技術也不會給你上市
若這遊戲能上市 我第一時間想到的就是幾乎模擬真人
感情的npc能被玩家隨意對待包括殺死的問題
道德問題這是無解的,去問100人會有100種標準,就有小說
家出現這種會殺NPC的主角,導致一堆相關任務卡關,營運方
以其他方式(例如生出另一個NPC)或直接取消該任務等處理
但遊戲內劇情就會往NPC被殺死的劇本繼續走
不是有只能推一次的王?
魂系不都這樣,NPC突然各種橫死路邊
拿純粹照著文本來應對玩家選項的npc來類比香開的npc
真的會笑死
你舉例的npc有跟香開的npc一樣幾乎可以被當作真人對
待嗎?
1
這哪裡算背叛? 我告訴你,真正的背叛是這樣 遊戲中有個超受歡迎超有人氣超可愛的處女神的設定,玩家可以用捐獻來換取 獎勵提升好感度,然後突然有一天世界公告,玩家某某某跟處女神結婚了。 等等!處女神能結婚嗎?全世界的玩家跟NPC都會想這個問題,女神被人攻略走了9
某種程度上,各類遊戲隱藏要素就是針對這種人設計的。 另外自以為很懂,很多時候其實是達克效應 有些人所謂的懂,其實也不是真得下去研究過, 他們對研究世界觀.遊戲設定之類其實不感興趣, 就只是大概知道別人研究出的就算懂了。3
只針對回文討論的幸運增加爆擊這點 這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊 率 也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說 怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑
爆
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