Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 安安
: 剛剛在想啊
: 假如有一款超紅線上遊戲
: 當你跟著主線跑玩到最新劇情了,等級也暫時滿了
: 自以為很懂遊戲時,突然一個公告告訴你
某種程度上,各類遊戲隱藏要素就是針對這種人設計的。
另外自以為很懂,很多時候其實是達克效應
有些人所謂的懂,其實也不是真得下去研究過,
他們對研究世界觀.遊戲設定之類其實不感興趣,
就只是大概知道別人研究出的就算懂了。
但這種程度的懂,也沒興趣去深入探索遊戲內容的玩家,
本身就跟獨特任務或世界任務無緣吧?
獨特任務這種設計本身就是引導與鼓勵玩家探索遊戲內容設計。
: 有世界任務被人破了,然後這個任務基本上沒什麼提示,莫名其妙就被人破了
: 你也玩不到,只能靠遊戲內補充的說明了解
不是說會有副本能打?
要是副本不算的話,一堆遊戲的拓荒其實也算的上世界任務了。
但就我所知一堆人其實更偏好別人拓荒完再看攻略跟著打。
: 這樣會讓玩家感覺被背叛嗎?
從很多人會靠杯這點來看,肯定有人覺得會,
但這種玩家在得知有獨特任務後就退坑了吧?
剩下的就是不在意的人群
那個世界又不是只有香開能玩,
還有其他各種類型的遊戲,換個遊戲玩不就好了?
會留下來的就是不會在意的,
像動物園公會的就只想撸寵物,
或著就是想拚這類探索成就,
當首通某個世界任務中關鍵的一員。
: 現實有類似的遊戲設定嗎?
君と彼女と彼女の恋
沒提示正常人不會注意很多細節
也很難解構世界觀
命運石之門
沒攻略正常人基本上沒法到特定結局
(當然夠努力的話,單人花個幾年應該還是能解)
DOOM2
不開掛根本不知道有隱藏要素,
知道有隱藏要素也過了24年才被人找到如何破解。
Q女天使學園
至今好像還是沒有完整的攻略分岐被整理出來
線上遊戲
幸福ONLINE
到遊戲末期倒掉前有些密道才被人發現
要是有心要弄隱藏任務大概也是這時候才會被發現
九陰真經
一個伺服器會有一個唯一任務讓男玩家進移花宮
第一個解出來可以說一定有運氣成分
--
一些早期中文單機遊戲隱藏結局 覺得根本是官方賣攻略本
才會知道觸發方式的==
畢竟對多數華人而言,遊戲就只是賺錢的工具。
在盜版橫行的時代,自然會想到攻略本賺錢的方向。
魔獸世界以前也有世界任務,黑暗之門啥的現在也玩不到啊
其實作者有寫部分玩家靠北獨特劇情跟獨特技能
會靠北是一定有,因為不存在完美的遊戲
這種相對剝奪感基本上沒救,不管怎麼處理一定都有人不
爽。所以現實確實也是吃自己群體而不是所有人
Q女天使學園!本來以為是hg,結果是超好玩的戰略遊戲。
劇情還意外黑
你講的完全是另回事, 這部真正拓荒的是跑新大陸探索的
公會, 鑽研劇情最深的是圖書館公會, 然後這些頂端公會
連觸發世界任務的門檻都摸不到, 反觀主角才是進遊戲摸
沒多久連技能整合都不知道的, 純靠運氣世界任務全送他
純靠運氣?跟呂卡翁纏鬥的技術是假的哦,敘命兔EX後來也確
他還有靠實力啊,不然呂卡翁兩痕怎麼來的
定是隱藏數值致命魂爆高才開得出來,怎麼不去問問有沒有
這種技術的玩家?後來的確有第二個啊
另一個可能是被常識束縛了,我們世界的mmorpg,後期為
了約束玩家的練等區間,還出現打太高等的怪,經驗變少
過於習慣這概念而不打高等怪也會變相限制致命魂的提升
觸發的確就純靠運氣囉, 連跑去玩其他遊戲都能拿到世界
任務情報, 這不叫靠運氣什麼才是靠運氣
兩痕就非必要, 其他頂端公會能觸發一樣打的贏, 不過劇
本就是綁死給主角先獨佔
那怎麼在主角之前都沒有人可以打出爆高致命魂?不就技術問
題嗎幹,兔老大都說很久沒看到致命魂爆高到這種程度的人
(玩家),是主角問題還是其他玩家問題?
呂卡翁不就黑狼追著打也只能開出一痕,哪有遇到就
打的贏這種事
致命魂那就是完全反這篇論點的糞設定, 越努力鑽研衝裝
就3千萬人之1的運氣~可以去抽樂透了..
衝等級, 越疊不上去越吃屎, 就只是為了給主角爽才搞出
來的東西..
這篇後面舉的例子跟該問題無關吧 攻略不了是玩家自己的
講的打會心一擊不用技術一樣,笑爛,不點相關數值不裝增
黑狼追著打是因為根本追不到, 有開打那幾次都是人不夠
沒準備被偷襲, 後來有準備追到不就打贏了
加幸運的裝備,還想打出會心一擊?主角都親自說明只要攻擊
問題 跟沒得攻略是兩回事
方式對了,所有攻擊都可以變會心一擊,這不叫技術難道叫
靠賽?
啊一樣是無準備,黑狼是頂尖公會團練時遇到會被輾
過去,主角可以新手裝扛到出兩痕,這不就技術差?
幸運屬性那一樣又是個當其他玩家都白癡的設定, 有哪款
怎麼有人看到主角靠運氣就翻臉 主角很強沒錯但更賽
重大事件觸發都有他 又說他不是天選 真的很假掰
怎麼一堆人都在用這種邏輯:啊反正大多玩家都攻略不了 那
為什麼講的主角扁是對策全齊準備好時就神運遇到一
樣?
網遊輸出角色會不點爆擊的?
直接不給攻略就好啦
扛出兩痕根本沒意義呀, 實際正式戰黑狼一樣打的贏
主角靠賽跟主角只靠賽也差太多,光主角的操作員強
度就天選級別的==
RO以前的騎士還真的不用點啊,反擊必爆你還點幸運幹嗎?
反觀主角能贏, 還是靠黑狼灌公會資源的女主才破防的
主角都能看出來爆擊方法~網路應該一堆攻略教你怎麼爆擊
套在魔物獵人上的感覺就像是這樣:反正你又打不贏黑龍 那
不是主角運氣超好, 剛好有女主帶滿公會集資的裝備+道
具, 你再會閃也沒屁用
黑狼哪有打贏呂卡翁?還是我太久沒追?
把黑龍拔掉也沒差吧
打贏呂卡翁幻影那次是全靠主角坦住,讓塞卡0有機會發大招
不然那個大招實際發動方式拿來打呂卡翁這種類型的敵人根
本用不出來,用完了還有嚴重副作用
黑狼後面劇情拿到情報去堵就打贏了
所以結論不就是有大招才有得打.. 那大招還是人家公會
集資才養出來的, 結果被劇情送給主角爽
坦也不是只有閃避坦一種啦, 實際後面劇情黑狼就能贏
講的塞卡0沒爽到一樣,當初世界公告是那一團都有公告出來
呃,你拿主角解析出來的動作情報打贏,說主角只會
靠賽==
事後還被姐姐追問到底是怎麼回事
塞卡0爽到=公會吃屎好嗎, 不然你以為後面黑狼在氣什麼
那呂卡翁全攻擊動作解析哪來的?結果還是全靠主角試出來的
沒這些情報你黑狼全團上去圍還是高機率全滅的好嗎
墓守戰裡鳥頭如果沒鉛筆給過那些情報,恐怕復活道具全用
完可能還打不過
哪有說高機率全滅? 就算全滅再試還不就好了
墓守戰情報還不一樣是靠前面滅團試出來的
會要靠主角情報, 講白了只是因為黑狼連試都沒得試而已
樓上很生氣的辯論但是忘記了香開開那麼久都沒人試出來?
還不是要有主角的身法才有辦法取得情報,照你說都可以出來
主角登入遊戲的時候應該已經被攻略很多了ㄚㄚㄚㄚ
那個Q女讓人很想看看是什麼o.O
沒被試出來不就沒主角運氣連碰都碰不到..
樓上阿修羅公會都偷偷練等多久了,還說沒運氣???
黑狼追那麼久, 除了沒準備被偷襲那幾次以外就都沒碰過
遇到路卡翁不是都被打掛就是嚇跑,怎麼會有紋身改變對話?
被偷襲那幾次 是不是就是跟主角一樣,沒主角身法就被打垮
阿修羅公會就沒想破任務, 其他想破的公會就真的遇不到
他們有嘗試阿,又不是一開始就放棄 只是破不了才拿來偷練
紋身早一堆人拿過了, 只是沒主角運氣不知道留下來有用
主角沒靠黑狼準備武器道具給女角, 一樣也是被打垮呀
沒靠包包裡剛好有機甲電池, 一樣也無解被打垮呀
講白了主角能贏, 就是運氣好全解場要素剛好全準備好
運氣問題就是要寫故事給人看啦,不這樣寫看的人少一大半
60
首Po安安 剛剛在想啊 假如有一款超紅線上遊戲 當你跟著主線跑玩到最新劇情了,等級也暫時滿了 自以為很懂遊戲時,突然一個公告告訴你1
這哪裡算背叛? 我告訴你,真正的背叛是這樣 遊戲中有個超受歡迎超有人氣超可愛的處女神的設定,玩家可以用捐獻來換取 獎勵提升好感度,然後突然有一天世界公告,玩家某某某跟處女神結婚了。 等等!處女神能結婚嗎?全世界的玩家跟NPC都會想這個問題,女神被人攻略走了3
只針對回文討論的幸運增加爆擊這點 這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊 率 也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說 怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N82
[討論] 香開才是真正的糞作吧?“註冊玩家”3000萬,雖然這數字可以在下修比較合理 : 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 : 不就代表沒什麼新玩家了嗎? 之後是暑假,人潮還會變多 : 然後劇情雖然是開拓,但是真正的主線都在隱藏37
[閒聊] Persona 3 Reload:以P5為基準進行重製- 全新遊戲引擎開發。P5R開發後期就開始籌備。 - 目標是保持原作世界觀、 故事和角色等基礎要素不變下讓遊戲像今日更容易遊玩。27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣25
Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人24
[閒聊] 玩遊戲一週目時 會看攻略玩還是自己探索?現在遊戲越來越多隱藏物品或是彩蛋 蠻多都是需要攻略才玩出來的 會重複玩的人 在玩遊戲第一週目時 會選擇全程自己探索 二週目後再看攻略 還是借助攻略的引導 一週目隱藏要素就玩到22
[閒聊] Persona 3 Reload:以P5為基準進行重製- 全新遊戲引擎開發。P5R開發後期就開始籌備。 - 目標是保持原作世界觀、 故事和角色等基礎要素不變下讓遊戲像今日更容易遊玩。8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單6
Re: [閒聊] 為什麼有人會先看攻略再玩遊戲?因為你不懂遊戲的體驗過程是多樣性體驗 小說只有一個體驗過程 你只能線性從頭看到尾然後看到結局 遊戲為了看到結局 還是要經歷不同過程才能走到不同結局 小說你不會一直翻然後出現不同的結局 再說不是每個人興趣都是trial and error3
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?說到獨特任務 讓我想到很早期的一款OLG也有類似的任務 早期OLG要馬你網上找攻略 要馬自己摸(幾乎不太可能自己摸的 我要說的就是金庸群俠傳ONLINE(2015以前 裡面有少部分絕學是要達到特殊條件
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