[閒聊] 遊戲是不是又要走回自由交易?
現在很多遊戲都開始開放自由交易
回想當年天堂玩到買房的人也不少
現在好像有這個趨勢是
逐步開放交易所讓玩家不能指定
但現在好像有逐漸放寬了
像是STEAM上的沙盒與副本
遊戲設計就是玩家之間可以自由交易
好久沒開的某數字平台上,就有一堆沙盒與副本的交易文
https://i.imgur.com/pPHTnWP.jpg
我自己個人是自由交易派的,能玩遊戲賺點零用錢是不錯
但重要的是這樣很多材料不用自己花時間處理
目前的遊戲趨勢應該算是逐步的減少交易限制吧?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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動森就有在幫你處理錢跟素材的單了 這也沒什麼好奇怪
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覺得工作室不夠多嗎?
推
三竹
噓
RMT
推
不能自由交易就跟單機沒兩樣
推
交易所是真的不喜歡
推
沙盒的交易設計我覺得不錯
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身為前WOW玩家 工作室跟腳本真的是毒瘤 全部都該死
推
因為能交易就會有工作室阿
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玩個遊戲還要裝UI檔廣告 野外腳本大軍霸佔材料點
推
會限制交易是因為影響官方收入
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要用到四字平台還叫有開放嗎?
推
區塊鏈遊戲參考一下
推
你手動賺得贏工作室嗎
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你以為是自由市場交易 但市場最後都操控在工作室手裡
推
你有這種想法自然就會有人用各種方式去賺這筆,這種回憶
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還是死在過去吧現實就是被各種工作室入侵到不能玩
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量46
[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊30
Re: [問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲我覺得你想找的東西也必須先行定義才能搞懂你想要什麼 上古卷軸、gta甚至botw你抽出來的東西,跟 「真正自由的開放世界」這個定義其實不一樣 以再回覆的解釋來說,應該是低遊戲內行動限制、高選擇性遊玩 但相對來說,沒有做遊戲的會希望自己做出來的系統被玩家華麗的無視,好比賣咖哩雞排飯的然後人家只吃你的飯16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品12
[閒聊] 日本人做的出來 "GTA"類型遊戲質感嗎?莎木、人中之龍都是「類似」GTA類型 但是限制很多,例如不能搶車或著是拿槍掃射 都是以肉搏戰鬥鎖定,很死板的自由沙盒類型 我在想,日本能做出來的完全自由超過GTA的遊戲大概就「曠野之息」 其餘日系遊戲,有了畫面沒有遊戲性...10
Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?我知道每個人心中對遊戲都有自己的分類 那至少拿一個有人整理,很多遊戲概觀合成的網站來探討一下他講的對不對 從字義來說,「開放世界沙盒」兩者需同時存在才能成為該類遊戲 像惡魔城類就是單純的開放世界但沒有沙盒7
Re: [閒聊] 江湖十一 預計新增沙盒模式預計更新(又稱應急方案) 之:新增沙盒模式 感謝大家對江湖十一的支持! 在上線初期,很抱歉由於遊戲的不足之處給大家造成了一些遊玩上的困擾, 也收到了很多玩家朋友的建議,我們正在全力應對,4
[討論] 副本CD是不是件很聰明的做法?以前很愛玩D2 算重度玩家 到了上大學以後 WOW推出 那時看朋友玩不錯 後來也入坑了 一開始很不能接受就是Raid有副本CD這件事 但後來想 這個手段其實非常聰明- 大環境使然吧 就像時間碎片化,遊戲選擇多樣化 現在很多MMORPG玩家不想再玩過於硬核的 遊戲那麼多,時間那麼瑣碎 怎麼可能還會願意被綁死在同一款遊戲上
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