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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊作者
ke0119
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有很難理解嗎?

守舊?

先不說在這裡被吹成神的老任好了,
老任就是守舊的代名詞。

你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,
艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套
9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約
2300萬*9000日圓=2000億日圓,
如果它是用UE5開發,
要被抽5%約等於100億日圓。
(....嗯~前提是它用UE5開發之後的成品
也賣到2300萬套)

更別說艾爾登那個引擎後續還拿來開發
FromSoftware其他遊戲,你覺得
這種能賣出千萬銷量級的日式廠是
守舊、不思進取喔?
幹你如果有這個能力用自己的遊戲引擎
賣出千萬份銷量,你會給人家抽那5%喔?
又不是腦子壞掉了。

就算不看日廠好了,難道用自己引擎開發
GTA6的R星你也敢說他守舊喔?笑屎倫。

我怎麼看都覺得堅持用自己的遊戲引擎
開發的才叫積極進取耶。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本)
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※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 04/20/2024 09:21:35

ltytw04/20 09:214 老任硬體也在守舊 (?

ke011904/20 09:21物理守舊,非技術

gox111704/20 09:22老卡的RE引擎

Suleika04/20 09:27錢是重點沒錯,ue5出一堆大便作,能優化好的沒幾個,原

Suleika04/20 09:27意應該是在捧劍星這點只是吹過頭

Jiajun072404/20 09:34那篇就商業互吹罷了

kinghtt04/20 09:45這是銷量結果論,但一個新專案能賣多少銷量還未知的情況

kinghtt04/20 09:45下,採用已經做好而且有高度支援的遊戲引擎會比自己開發

kinghtt04/20 09:45來的好抓成本吧?

ke011904/20 10:11所以現在老任跟FS社手頭不就有自己的已經做好的遊戲引擎了

ke011904/20 10:12自己的遊戲引擎一樣可以一魚多吃,不要只著眼在一個專案