Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術
: https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg

: https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
: 不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛: 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售: 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。
: https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg

: 不政確 日廠>>>>>>>>>>歐美
看到這個話題讓我想到Godot引擎的創始人兼Tech lead在推特……在X上說過的話
(Imgur不知為啥現在沒辦法上傳截圖,重點是這串的最後三篇)
https://twitter.com/reduzio/status/1654882454098915328
這是在談3A畫質的串,他基本上提到,日本人用的技術很古老,算繪上沒什麼效率;
但是美術方向獨特、重視遊玩機制與體驗,玩家基本上不在乎你的backend技術有多先進
我認同橫尾的看法啦,花一堆時間在雕引擎,不如學已經存在的引擎可以加快開發週期,
不過日本人有日本人的智慧,至少板上應該有很多方面不想要跟西方看齊啦
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.5.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那是兩回事,除非歐美引擎在裡面埋了正確代碼
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弄好時都會變正確的樣子
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見賢思齊,不足則自省
推
突然想到有引擎方要求開發者政確的前例嗎?
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只有叫你該付錢囉
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最新引擎就是歐美那收費思維 開發快點又如何
推
用自家引擎比較自由比較不用看人臉色吧 覺得應該是自
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家引擎也要隨時代更新升級 這樣思考會比較健康吧
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學信用卡公司啊 發現你沒有政確內容時 就停止支援 哪需
→
要埋什麼政確代碼
推
同樓上,供應商想綁架價值觀方法很多的
推
用歐美引擎強迫政確很容易啊,等你投入太多成本習慣後
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,改一下使用協議你就不得不跟進
推
日本遊戲公司很愛自研引擎,以前會覺得都這麼頭鐵造輪
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子,用大家都走
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在用的不好嗎,但這幾年開始改觀,有時守舊是一種很好
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的防衛措施。
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正確代碼XD
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之前unity想多收錢不就被罵爆
→
看看那個pokemon GO
推
是不是以為程式碼改了就會變好看 整個光照的流程都要大改
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要花超多錢耶
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首Po《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體,![[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊 [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊](https://i.imgur.com/EjuEs2Sb.jpeg)
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有很難理解嗎? 守舊? 先不說在這裡被吹成神的老任好了, 老任就是守舊的代名詞。 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,1
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用 好幾年2
首Po這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人 好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。 不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他 大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年前就停止更新的古老引擎。 現在UE5做出來的作品大部分優化都很爛。15
先回其他文章的 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難 這就導致最後出來的優化是一坨屎![Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊 Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊](https://i.imgur.com/qaaKxSwb.jpeg)
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[討論] 俄國跟日本的航太技術誰比較高?如標題 記得不知道多久以前曾經看過有推文說,日本的航太技術比現在的俄羅斯高 覺得有點怪怪的 從蘇聯時期來講的話,比日本強是沒問題的 戰鬥民族同時把液冷跟空冷引擎都弄得很不錯32
[屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的...早上沒讀完,後半訪談重點摘錄一下: 金:現在遊戲已經沒有「正確的難度」這種東西, 像魂系這種高難度遊戲市面上已經有很多了,不過因為沒有難度選項, 所以更需要講求遊戲更巧妙的平衡。 橫:從商業的角度來看,我覺得FromSoftware締造了一個壯舉,就是「困難是商品」。![[屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的... [屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的...](https://i.imgur.com/6LmmTFqb.jpeg)
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[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談韓國知名開發者金亨泰在單飛之後創建工作室Shift Up,並將在近期推出動作冒險遊戲《 劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾 自動人形 》中獲得了很大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾 自動人形》的導演橫尾太郎之 間舉辦了一次對談。 以下,要點總結:![[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談 [閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談](https://i.imgur.com/YXQXz7Kb.jpg)
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[閒聊] 二戰日軍坦克的柴油引擎我沒有原始資料,都是從20年前買的學研「日本陸軍機甲部隊」這邊書看來的 以前只有看圖,字都懶得看,最近無聊拿起來翻,發現雜誌提到的幾個蠻有意思的點: 日軍是二戰第一個將柴油引擎實際應用在坦克的國家 這裡面其實很多面向可以討論,我就大概講一下雜誌裡面提到的事情![[閒聊] 二戰日軍坦克的柴油引擎 [閒聊] 二戰日軍坦克的柴油引擎](https://hon.gakken.jp/img/books/4056020655.jpg)
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Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :![Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了? Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?](https://img.youtube.com/vi/_j6ZHkg5BtE/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 為何日本失落三十年卻沒國家追上他!日本光一個造車工藝就可以紅一百多年 日本在一戰開始有槍管 二戰有戰車戰機潛艦 金屬槍管這個技術可是西方兩百年才建立 槍管可是很易熱漲冷縮跟膛炸6
Re: [新聞] 歐盟將放棄於2025年實施Euro 7排放法規標準簡單講 歐洲車廠要全力投入電動車了 不像日本車廠還流連汽油引擎技術 拿掉Euro 7的束縛 歐洲車廠可以 1. 繼續靠舊的引擎維持基本收入 2. 盈餘全部投入電動車的研發跟生產 事實上Euro 7如果能實施,反而是幫汽油引擎續命 。整個產業鏈可以因此多活至少十6
Re: [問卦] 台灣科技很強汽車引擎做不好你搞錯一件事,台灣科技並沒有很強 和泰要造引擎也是有能力,就像那些鈑金還有 工業用合金一樣,台灣都有人"引進製程"並透過 生產管理來做出產品,當然這中間多少會加進 一些台灣人自己的"創意",然後就在媒體上吹4
Re: [問卦] 為啥台灣做得出半導體做不出好的汽車引那個...台灣只是半導體的代工技術強 不是代表有自研半導體材料或技術的能力 台積電看起來很屌 但是其實各種材料跟技術受人牽制 半導體相關材料的部分 受日本控制 半導體設備的部分 受荷蘭控制 半導體電路設計自動化體 受美國控制
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