Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
說到檔案還有個優點就是遊戲外社群很厲害。
像我有加入一個社團DC幾乎整天都有話題可以聊。
有玩遊戲的就會一起討論總力考試打法,
或者有人總力前喊躺二檔了總力開了馬上貼凹TM的截圖。
社團借角色就在那邊競爭誰的絆比較高互相鬥嘴。
開新卡池也是幾家歡樂幾家愁然後誰又歪老鼠。
沒玩遊戲的或長草期也是一堆梗圖、二創、哇幹好圖,然後在那邊爭誰比較婆比較香。
也不是其他手遊沒有這現象只是檔案真的是我看過最活躍的。
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推
開遊戲進公會發張梗圖,又是美好的一天
69
首Po看到很多人在推這款,就去爬了討論區 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創 我還抬頭看是不是走錯分類 翻了第二頁也是滿滿的二創圖8
如果你把蔚藍檔案當成一個「遊戲」,以遊戲的眼光看來,檔案差不多就是有一點點遊戲性 的沈浸式rpg 只論玩法的話,差不多只比亞瑟王系列卡牌撞撞撞好一點 但如果你把他當成一個「ip」而享受這個ip構築的過程 那每一次看到檔案的創作都能夠成為你的又一次遊戲體驗37
老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO10
以下是我收集網路上的梗圖啦40
你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較 紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案 這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了 其他兩個都是除了劇情一無是處 這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣3
我現在還有在有玩的遊戲 緋染天空 蔚藍檔案 星穹鐵道 你要說哪一款遊戲性好 可以跟你說每款對我來說都差不多 真正會讓我留下來的遊戲以前到現在一直都是角色塑造以及劇情44
手遊就是越簡單愈好 是要啥遊戲性 最好幾分鐘就解決 本來就是拿來打發瑣碎時間的 如果變成成天玩手遊就本末倒置惹 寧願拿那些時間去玩單機18
其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自11
你這個問題,我就很難不去講 中國那些高規格「二游」能算是手遊嗎 一個個在手機上玩有夠痛苦 實則把差不多等於單機遊戲的東西硬塞到手機上 而他們為什麼這麼做1
小了吧 方舟仙術盃的熱度 大概都比些比較冷門的電子競技高了 逼站經常都300萬人氣以上 前三名霸榜
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[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡38
[閒聊] 檔案大師請進新手這池到底要不要抽R 女僕看二創好可愛 而且看懂哥講原神要通膨到1.8個滿命夜蘭 感覺還是把錢拿去給蔚藍好了 不打總力只推圖玩劇情女僕強ㄇ29
[閒聊] 檔案真的有人抽角只看強度嗎?如題,澆花遊戲,每天澆花完 然後去咖啡廳調戲一下學生就下線 女僕的時候我還有問強度,結果板友一句又不打總力管強度幹嘛? 對ㄚ==不凹總力,甚至連總力都不點進去打的我幹嘛管強度 所以澆花遊戲真的有人抽角只看強度的嗎?26
[閒聊] 蔚藍檔案日服總力、大決戰擴檔啦!來自日推 【お知らせ】 現在の各コンテンツへの参加状況を鑑みて、「総力戦」および「大決戦」のランクボーダ ーラインの調整を行います。 調整後の「プラチナ」、「ゴールド」、「シルバー」それぞれのボーダーライン、ならび22
[蔚藍] yt認證的煉銅遊戲先來個168壓壓驚 &s=19 剛剛打開yt查蔚藍檔案,想看看迷因、總力或活動關卡的教學等影片,結果出現…21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩20
[蔚藍] 來點羽留奈11
Re: [閒聊] 想從檔案跟妮姬選一款當盆栽兩款都有玩 檔案安定期大概這樣吧 剩下一個通常我會留給台灣時間5點後登入,剛好配合下班回來再收一次體 前面好幾篇回文提不少2
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