Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 台灣可不是一個吊車尾小孩整天被逼著考第一
: 台灣曾經也是亞洲前三名耶,是現在退步了才會被問
: 怎麼一堆人覺得台灣從以前就是爛,現在也爛沒關係
你說的很正確,但原因很明顯,就是來自中國大陸的紅利不見了。
最明顯的是,當初都是對岸學習我們的語言、文化、流行。
像是吐槽,已經是對岸的流行語了,槽點也是從台灣的吐槽演變而來。
還有靠北,大多數人也都懂是什麼意思。
歌曲不說鄧麗君,連葉啟田的愛拚才會贏(台語歌),也陪著對岸一個世代人長大,
更別說周杰倫這個音樂怪物。
戲劇也有流星花園那些,在對岸引起熱潮。
遊戲大家都熟,大宇、漢堂很多作品在兩岸都是經典。
那麼,為什麼現在不行了?不如先討論為什麼當年可以。
因為兩岸都是中華文化圈,早年台灣是以中華正統文化自居,
所以台灣創作的東西很容易打入對岸,不管是遊戲、音樂還是戲劇。
像西遊記、三國演義,兩岸的華人都熟,輕鬆打入。
武俠、歷史故事大家都有共通語言,成語引用,都不用多解釋。
其他的文化習俗也大差不差,
不用像賣到歐美去,還要解釋為啥端午要吃粽子。
為啥七月不能玩水,什麼是孝道,大同思想是什麼,為何捨身成仁被推崇。
也不用解釋諸葛亮多厲害有啥事蹟,大家就知道他是超強的軍師跟內政家。
所以2000年以前就是台灣文創產業的輝煌,因為有大陸這個市場。
但隨著對岸文創開始發力,加上台灣的去O化,這個紅利就逐漸消失。
(抱歉我思想自我審查,怕被水桶)
首先對岸經濟好了,自然參與文創產業的人就多了,量大總能捲出幾個好的,
開始瓜分台灣創作的市場。
而台灣因為去O化,喜歡作一些本土的東西,如此一來,能打的受眾就少了。
莫那魯道的故事,在台灣可以有受眾,但在對岸想看的就少了。
但現在拍中國文化的東西,除了OO不會補助,有要承擔國內OO的批評,
自然而然,文創產業就逐漸沒落了。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
活俠去中化了嗎
真的有做中國文化作品政府就不補助這種事嗎?
想太多,台灣各種產業當年絕對不是單純靠中國起來的...
沒落也絕對不是去O化所以沒落
韓國也沒靠中國阿 文創還是很成功
活俠不就有拿補助?他不算有中國文化內容嗎?
在中國要有受眾你要考慮的不是文化餒老哥
台灣補助其實給很寬啦
活俠不算啦!這是台灣傳統文化
問題是雜魚太多
雙劍中得要死還不是早早就爆炸了
以前看戰文的時候有無聊查過,東南亞跟南韓當年都在買台灣
就一些一看就沒市場的也在搶補助
香港沒有去O化,導演演員都很努力的合作,港片應該超紅
的連續劇跟綜藝節目的...
2000年後一堆長片也是中華元素拿幾千萬補助
韓團也有打入中國市場,不然前幾年誰被道歉不是?
但就 跟不上時代 沒啥市場可言
動畫電影更是你想做隨時放在那等你給
問題是就真的給的沒賺頭
完全不會有任何商業回本可能可言
那些只有搞意識形態的人愛講而已
結果中國人自己問,為啥有了限韓令,韓團卻沒有死去
其實不要小看對岸的文創底蘊 對岸以前影響力小只是受限
於大環境的題材選擇 以及劇本比較過時不對市場胃口等等
幹嘛一定要本土 你不能異世界嗎 說穿就是作品品質低
娛樂業以前土得不行的品味 山寨人家幾輪之後 還真的有搞
出自己的風格
好歹人家阿共是靠大外宣起家的...文化輸出能力絕對很強
只是看他們要不要對牆外市場胃口而已
莫那魯道也可以做出3A品質 原住民對抗殖民者世界共通
道歉事件是在限韓令之前
限韓令後 韓國文創跟娛樂業還不是照樣蓬勃發展
香港:?
並不是去中化後 就一定要走向本土化的文創 韓國一直都是以
歐美市場為目標在演化的
倒是網路總是有人想洗「台灣有什麼文化可以做成XX」
你搞反了,是只想龜守華語市場賺中國錢錯失提升的機會
你看現在還有一些想去中國賺,問題很清楚了吧
推文提活俠的不就幫這篇文背書,活俠內容充滿中國元素
欸
可是台灣本土也快被外國吃光了
連本土都失守 跟依賴中國沒關係吧
4-11
…你搞反了,台港當初文化產業強是因為1990年代前的中國
文化產業太弱
去看一下改革開放的歷史還有台灣流行音樂產業外移的過程
就知道了
龜守華語市場還比龜守本土市場還要好,一堆人不要中國
市場,但歐美市場要的翻譯跟主流跟不上,日韓也比不過
,骨子裡又歧視東南亞。中國市場就是邁向世界市場的跳
板,其他產業也是偷偷用,還有人不懂在那邊搞排擠。
中國市場的問題是他不給你不是大家不要啊!
中國市場現在對外資文創商品就不友善
講這些話的人都無視中國對外資文化產業的管制多嚴格嗎
對對對 你沒在關注的通通都沒落了
不是去___化的問題吧,漫威、日本遊戲也沒什麼中國文
化阿,說穿了就是行銷的問題,沒有投資人行銷和推廣
在地化到國際,自然去對岸撈最好賺,但如果真要配合
他們胃口,他們那邊口味那麼刁加上還有奇葩審核,改
完搞不好變其他國家不買單了,很有可能是個飲鴆止渴
的投資
臺灣可以吃到中國紅利的時候已經開是網遊時代、已經是開
始代理遊戲的時候,再之前你問兩岸單機,那就是都盜版,
對岸根本賺不到錢,所以臺灣靠中國?想太多
我怎麼覺得當年就是吃太多中國紅利 隨便搞都大賺
後來中國自己也搞起來了 人家人多錢更多 就不需要台灣了
後來接軌全球化時代 我們因為當年吃到紅利提升不夠就沒了
另一方面全球化時代台灣也才2千多萬人 對標世界幾十億欸
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
65
[問卦] 台灣那麼自由為啥運動文創都輸對岸台灣很自由 對岸是牆國 牆國啥都限制 上網要打***消音 出門會被監控13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
[問卦] 台灣本土化後怎麼路越走越小?感覺自從台灣走本土路線後 整個格局越走越窄 以前還認為自已是中華正統文化時 培養一批文化流行的人才 連對岸中國大陸都愛死這些人9
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作3
Re: [問卦] 台灣那麼自由為啥運動文創都輸對岸台灣的文創是:只能政治正確 台灣價值 大陸的文創是:不要碰觸敏感議題 其他都可以 雖然都是有限制 但是仔細看 台灣的文創是排他性很強 中國是劃出一塊禁區 其他可以2
Re: [新聞] 盼打造新護國神山!《文創法》修正三讀94R 曾經台灣跟香港是華人流行文化的代表中心 最早期的鄧麗君不用多提大家都知道 音樂強到對岸跨年是請台灣藝人過去壓軸 周杰倫、蕭敬騰、蔡依林X
Re: [新聞] 108課綱刪古文「廉恥」!北一女師轟:無這它馬的也太好笑了 講的好像鬼島人人學文言文 文創市場就能作起來一樣 有嗎? 就算沒有人人學好了 想要做這塊的自己也會去學文言文 跟"高中課綱"有沒有放某些古文 有什麼關聯性? 對岸某些yy小說大多以明史或宋史當基底 市場也很大阿 阿有人人高中的時候都很熟悉那些明史? 有人人都讀過萬曆15年? 而且文創跟文言文的關係是什麼? 一個國家的文化外銷跟文言文有什麼直接關係?- 這是因為對岸的禁台令 早期對岸市場開放的時候 台灣很多藝人在那邊發光發紫 因為事實上是市場決定明星的亮度 以前台灣是走台灣- 香港-新加坡-馬來西亞東南亞等,再來去日本跟韓國攻市場的模式,
- 台灣人自尊心輸不起 過去都是中國崇拜台灣 現在台灣 在電影音樂戲劇文創 不行了
- 看過年總統府辦的文化總會 請個89開唱就知道黨沒甚麼文化了 然後曹興誠投資抗中神劇 www 昔日台灣人最愛嘲笑中國人拍抗日神劇 結果綠共學對岸紅共也跟著搞
爆
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