[閒聊] 以前手遊關卡要開外掛才能過的遊戲
是說最近看台版公連
有人忍不住開掛過暗1-10
我之前玩日版都沒想到這樣
想說躺著躺著就會過了 怎麼這麼急呢
現在手遊關卡通常都寶寶巴士了 馬上課金就能過關
CY這操作好像比較另類
是說想到6年前以上的遊戲
也是搜內代理的問答RPG黑貓
當初他們設計了台版自己的關卡
設計超級難
印象當時被說是要開外掛才能過
大家還有印象甚麼手遊是這樣的?
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推
還記得以前很多人root刷機就為了開八門
推
好像聽過某遊戲要在舉辦時限內刷滿獎勵只能掛機之類的
→
有聽過神魔的八門還是什麼銅鑼燒的
→
GBF以前外掛也很多,後來才開始認真抓
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[閒聊] 有手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎?最近嘗試了許多新手遊 其中難免對一些覺得不友善,不是都要強卡才能過就是超難抽 想問手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎? 簡單說就是有好取得的平民,練起來就能過許多關,當然有強卡就更輕鬆 --48
[閒聊] 有不能靠一隊打天下的手遊嗎?目前主流手遊中 似乎都會流行一隊通用隊,可以適應打大部分主流關卡 但不太喜歡這種一套打天下的設計,較喜歡不同關卡都需要調整陣容的 想問有不能靠一隊打天下的手遊嗎? --39
[閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的是這樣啦 阿肥白貓骨灰玩家 有時候看到現在的白貓真的覺得滿可惜的 當初的白貓其實還滿厲害的吧 在那個當初其他手遊大多抽卡都是一張毫無反應的牌的時候 白貓很認真在刻每一個角色![[閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的 [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的](https://i.imgur.com/OQFa1MSb.jpeg)
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[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置24
[閒聊] 不能自動掃蕩每天要紮實打10場的手遊?本來放假躺著耍廢玩手遊 想說過個每日好了 新關卡限職業、限職系、限sp回復、小怪血量300億、boss血不知道幾千億 關卡又臭又長 只要你沒當期新角用舊角就只能磨18
[閒聊] 台版代理手遊註定會提早關服嗎今天賽馬娘台版開服 突然想到 台版手遊有個先天劣勢 進度一定比日版慢 如果真的喜歡那款遊戲的玩家5
Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存姑且不論MMORPG 以現在後宮類型手遊來說 輔助角通常比輸出角更保值 各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助 想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關2
Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?是我啦是我啦 我目前只玩兩款手遊 FEH和貓咪大戰爭,我認為兩款都有進步這樣 FEH一開始的時候其實非常的破 玩起來很不舒服
[問卦] 手遊最難忍的是不課金玩不下去吧?手遊最難忍的是不課金玩不下去吧? 我指的是關卡式手遊 像糖果那種 不看廣告也OK 看廣告有獎勵的就算了 偏偏一大堆 過一關只要十秒鐘 然後強迫你看三十秒廣告的 不想看就是只能課金1
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)![Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多 Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多](https://i.imgur.com/GtdolWHb.jpg)