[閒聊] 開放世界遊戲勢不可擋,我大fate何時加入
如題
3D開放世界的魅力
就是把平面2D表現不出的壯觀感
完美呈現在螢幕前
我大Fate第二部每一章的場景都等同3A大作的設定
卻沒有開放式世界來表現那完美的設定
是aniplex 技術不到位無法做
還是有什麼原因?
神作沒有上PS5
本魯覺得hen可惜
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開放世界補魔
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開放世界要搜集要素 和 打不完的敵人 fate本質是大逃殺
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不一定合拍
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給其他公司一點發展空間 不然又是fate獨佔鰲頭
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因為要給其他公司一條活路
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aniplex又不是遊戲公司,哪來的技術
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FATE劇本就是一個時代一個地區 要開放世界幹嘛
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跑狗跑到死
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戀活已經有惹
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如果走在路上就被其他御主狙擊暴頭
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必須小心謹慎劇情,會想玩看看耶
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*渡過劇情
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一個世代一個地區做什麼開放世界?寶可夢:
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魔獸3以前玩過已經有開放世界雛形感覺的fate地圖,不過大家
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更喜歡玩兩邊死鬥模式就是
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說實話fate要原汁原味的話要出對戰或大逃殺遊戲吧
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樓樓上是在說Fate/another嗎
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對,好玩。當初沉迷過百來小時吧
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[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?47
[閒聊] 3A大作開放世界 還剩什麼世界有搞頭??疫情嚴重, 只能玩開放世界來逛街XD 3A大作的開放世界...目前還剩什麼世界有搞頭?? 想想不少都有了: 有 現代都市(GTA)、有奇幻世界(巫師、薩爾達等最多) 有 西部牛仔(碧血)、外太空、末日殭屍、末日科幻(地平線)...28
[閒聊] 如果Fate做成開放世界可以怎做?我們的宇宙神油FGO已經締造了奇蹟般的營收 在現在遊戲都要主打開放世界的流行之下 如果下一款Fate作品想要做成開放世界的探險 可以怎麼做比較好 有沒西洽20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。18
[TM] FGO的世界觀是否會侵蝕整個TM世界?之前有人說 FGO的設定歸FGO,不該跟其他..作品的設定混為一談. 不過大家也知道,目前FGO劇情評價偏高的章節或活動, 幾乎都是出自蘑菇之手 像是窩玩到1.6或1.7章才真的玩遊戲的感覺,X
Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】2
Re: [閒聊] 網傳米哈遊年終高達108個月米哈遊賺成這樣 真心建議買下aniplex FGO陷入技術瓶頸了 日本光榮也救不了我大Fate 還是要米哈遊這個世界第一團隊來支持7
Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作上古5我自己的感受是,他媽的超級神作, 對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界, 以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪, 但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受, 每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,7
[閒聊] 星戰沒有開放式世界遊戲是不是很可惜就 在玩樂高星戰 然後想到,這好像是唯一一款可以自由探索電影星戰世界觀的遊戲 當然以前有星戰舊共和國,但是是RPG,距離開放式世界還有段距離 奇怪,以各家做開放式世界遊戲的速度來說,星戰這IP早就該有這樣的遊戲了
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