[閒聊] 如果Fate做成開放世界可以怎做?
我們的宇宙神油FGO已經締造了奇蹟般的營收
在現在遊戲都要主打開放世界的流行之下
如果下一款Fate作品想要做成開放世界的探險
可以怎麼做比較好
有沒西洽
--
他們作不出來
連GF都要把寶可夢開放世界做出來了,沒有不可能
我無法想像
手游系統那麼爛 還想做開放世界
Fate/Requiem
這是小說ㄅ.....
會想玩耶 時鐘塔應該很讚
寶具無法跳過
結構很難 因為其實幾個法師互鬥的互動 比較像大逃殺
可能會是2d開放世界
fgo則是篇章形式 每個直接不一定連接
故事 在結構上就很難做成開放世界
簡單啊,隨便掰個亞種聖杯戰爭就好了
作開放世界幹嘛 聖杯戰爭就限定了是少數人在小範圍
內的戰爭 作開放世界大概有95%是無用場景跟NPC吧...
做一個小的冬木出來打我也爽啊
※ 編輯: Gentlemon (1.34.58.210 臺灣), 06/25/2022 21:27:21想想Fate的設定好像不太適合做開放世界的遊戲
手遊那個就公司問題,真想要找間能做的不就好了,只是
就不適合
原作就沒有什麼 探索 升級 做什麼小任務 完全沒有啊
結構性的 不搭配
從冬木出發,去每個城鎮挑戰英靈收集聖杯,路上會隨機遇到狗
哥、貓貓之類的可以用腎虧石收服,固定地點可以遇到限一的傻
巴臉,最後能挑戰聖杯戰爭冠軍
可以在開放世界收集火種阿 然後要一個一個餵 才有
成長感
*種火
時限制偵探遊戲吧,要找出其他master,還要防被殺
不過大逃殺的話 要做成雙人模式?御主跟從者
也是跨平台開放世界動作手遊嗎
找道具提升好感度才能補魔
做成從倫敦跟師傅環遊世界解決事件的成年咕噠傳感覺
還不錯
不適合
他們會跟你說FGO已經是開放世界了 請支持宇宙神遊FGO
感覺做成吃雞遊戲蠻有戲的哎
做成P5那樣可能比較適合
吃雞有機會 本身的故事就是吃雞
以事件簿形式有可能
說要做開放世界的是月姬2喔
會有跳高
開放世界不太可能
要素不合
就差不多星穹鐵道那種感覺 回合制 在不同星球間跑劇情
光是要遠坂家土地的地脈 就很吃地點了
世界再大也是鎖在地脈附近
以異聞帶作開放世界就沒問題了吧,御主帶隊攻略
,說起來就是原神角色變我們熟悉的從者那樣
劇情會不好寫吧
肯定有潛力 只是要怎麼做的問題
雖然不是fate 但蘑菇是有想把月姬2作成開放世界的打算
樓上是說真的?還是隨便扯蛋?
這不是去年9月訪談就說過的事嗎...
那就是FGO啊,真心覺得FGO很適合做開放世界,每2~3章都
可以出一個大型DLC,也是薛爛
附帶一提螺旋狗現在有次世代主機/高階手機的3D遊戲企劃
其實F/HA算有點雛形了
TM一腳把DW踢開然後去找FS 十年後可能有點機會
FGO的情況可能比較適合 像1-5跟死亡擱淺一樣橫跨美洲
大陸
幻想戰域
開放世界老虎道場要做上萬個=.=
1
大逃殺 雖然我不是魔術師 但這聽起來不錯對吧 用魔法少女伊莉雅的世界觀 路上撿卡片可以變身不同英靈3
照原PO要的開放世界不適合 反而比較像大逃殺 而且是開房間 幾個人一起的那種 而且是只有7個玩家的吃雞 玩家是御主,操作從者是隨機配對1
把聖杯戰爭做成遊戲就好了 自定義角色 魔術系統完善放進遊戲 再把fgo裡面累積的大量從者一部分做出來 然後就能在縮小比例的冬木市,打聖杯戰爭7
如果要做開放世界的話,最適合的大概是艾梅洛閣下II世事件簿 但就技術上大概不可能 包含整個時鐘塔內的詳細室內地圖(大概粗略比擬成整個台大校園吧) 再加上倫敦的街道地圖 還有幾個事件中跑去的地點
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點44
[問題] 血源做成開放世界有搞頭嗎?諸君 午安安 血源算是英高作品裡面一個非常另類的 各種炫砲的變形武器,以及對應的變形連續攻擊 各種靠著索尼出錢弄的人聲交響樂 各種難以名狀的敵人和地形34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界噓 BlackWood : 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨 不能因為是魂系一直以來就有的東西 就因此有了故步自封的藉口 既然法環被做成的開放世界遊戲 有了突破,立志吸引新的客源玩家29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗23
[閒聊] 瑪莉歐做成開放世界會怎樣?欸 別說不可能 在寶可夢朱/紫之前 也是一堆寶粉說寶可夢沒必要做成開放世界 現在全都被啪啪打臉惹 瑪莉歐做成開放世界的必要性是有的 畢竟3D瑪莉歐就是以自由探索為賣點的遊戲
爆
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