Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
噓 BlackWood : 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨
不能因為是魂系一直以來就有的東西
就因此有了故步自封的藉口
既然法環被做成的開放世界遊戲
有了突破,立志吸引新的客源玩家
就得接受細節不到位而被批評的現實
不然你英高大可以不做任何嘗試
只把以往魂系作品混合攪和弄一個集大成座
這樣最能引起老粉絲共鳴
頂多被玩家罵一個“炒冷飯”的批評
我相信這是玩家們不想見到的
做得不好的
就乖乖接受新玩家的批評
今天就是這個所謂一直以來都有的爛東西被抱怨
各位需要搞清楚前後的差異
--
反正法環大概就是最後一個英高能囂張的作品了,裡面一堆
落後低能設計我是覺得玩家也忍耐到極限了
你好 事實就是不用做到那些就有數不清的新的客源玩家
Soma承認法環能讓日本人囂張 基本上就表示做得很好了...
......
SOMA居然承認做得不錯
是啊一星期單平台破千萬 還沒計算多平台 客源真的不缺
照他們的說法我好奇為什麼惡魂不是一直出來就直接是魂
系遊戲天花板,新作還改屁改
法環我猜會是系列作最賣的啦
吸引新玩家 缺點 系列特色 都不衝突
這次很多魂系沒怎麼玩的人都入坑,我也只玩過魂2~3而已
雖然soma從發售就開始噴法環 但心裡還是承認做得不錯的
這作看破手腳 跌落神壇
原來遊戲越賣越好 可以叫做的不好
還是他是地平線派的,覺得法環賣得比較好心裡不平衡
他是逢日就噴 結果大失誤變相稱讚到 呵
忍耐到了極限 銷量創新高 最近好像常看到
原神派啊
感覺很奇怪 好比你買ps然後告訴大家你想玩瑪利歐是什麼
意思你就去買NS阿 不懂一定要把法環變成別款遊戲玩法
是在幹嘛 你就去玩那些遊戲啊
吸引大量新玩家而且沒有拋售潮叫做看破手腳 暈
連soma都說法環能讓英高囂張 法環484無敵了?
soma認證
不要傲嬌
新玩家花錢 入坑了這遊戲 破關完了並且批評一下缺點
合理吧
你若要我順便把歷代魂系也玩一遍,我只會覺得這遊戲
怎麼一路走來都沒長進
為什麼每次都會有這種人格分裂的跑出來
也是,總是有那種貸款買重機,把海未當成千早痛在車上的人跑出來拉屎
如果歷代都玩過還能得出都沒長進這個結論也是滿神奇的
真假 我覺得長進蠻多的
忍耐如果真的到了極限,那黑魂1的時候就該玩完了,而不
是這十年來越賣越好,還拿了一個年度遊戲
就是說你根本不知道以前長怎樣 就開始雲沒長進?
照某些人的說法會長進就是很奇怪的事啊,都是魂系遊戲
特色幹嘛續作要改
有soma認證 我可以安心繼續玩了
光血源跟隻狼系統就跟黑魂不太一樣了
老魂玩家:特色保持 新人入坑:覺得不好有改進空間
賣遊戲就是要賺錢的啦 如果真的賣不好人家當然會改
好為什麼不能更好 你滑到哪邊去了?
這篇看來也是個雲 這樣也可以知道沒長進
保持風格和長進有啥衝突的
那讓支線可以更多人不看攻略解完不就是好可以更好,一
群人滑去ubi遊戲自動尋路又在幹嘛
所以意思是禮拜的魂都是看別人玩的意思嗎
蛤?做想做的遊戲賣的又爽以製作人來說沒什麼好嫌的,故步
自封?有必要成為永遠的開拓者?大家開心不是最重要的嗎
我個人覺得玩過引導最好的開放世界遊戲是曠野之息,沒
有之一
進度有很多方面 又不是支線引導變清楚才叫有長進
沒關係 下一款出來 現在法環入坑的玩家就會對下一款
入坑的玩家持相同態度吧
百萬薩爾達又開始刷存在感了欸
做想做的遊戲自然會成功,不用理一些亂酸的
建議退款 啊玩太久不能退不敢偶的4
不過說真的,魂系遊戲也不太可能把引導弄得太清楚,不
然那地上的玩家留言也沒必要了
老魂者以後會變成魔物老獵人 那樣的妨礙進步的老害嗎
嘻嘻,之前海未圖我就說過是店家選的關我屁事喔?還有我
車早賣了啦。我vn900剩一年繳完貸款,你有什麼是你自己全
部不靠家裡買的?笑死。沒道理能回嘴就挖人歷史,是有沒
這麼可悲。
喔對了紅明顯我提醒您,人格分裂不是對你講的阿
所以你沒玩過歷代魂GAME就噴這遊戲沒長進喔? 厲害耶
又一個通靈的說賣千萬,占卜網的資料肯定是錯的
鴿子封包麻煩更新網路
就說一堆雲學者
因為這些東西而受歡迎 真改了搞不好還會變爛
多少作品搞創新搞到自盡的
而且系統有一直在進步 講沒長進是滿雲的
問題就是沒有不好啊@@
連遊戲都沒買是在吵啥 還是滾去玩原神吧
骨子裡還是機掰game各種惡意無所不在
系統進步的同時怪物變得更機掰多樣了,屎味濃厚就行
可悲跟風 要迎合新玩家的口味這系列也不用出了
從魂一忍到現在還蠻能忍的(笑)
會被soma推的人就是欠噓
看到你留言說沒長進就知道你在雲了,先虛
魂系從惡魂開始 整天魂掛在嘴上的 到底幾個玩過惡魔靈魂?
要傳統回去惡魂啊 大部分遊戲只有半血 肉體死亡會黑化然
後遊戲變得更困難 一關一個篝火 很過癮啊
我只玩魂一 魂三 隻狼 法環 進步超有感
能說出歷代都沒進步這種話 好喔
可以先買遊戲再來嘴好嗎
從魂1~法環我覺得每款都有不少進步就是了
對這種支語之徒認真什麼…
台灣人本來就是這副德性,越紅的越想跟風酸,看到銷售成績
那麼好再鬼扯各種理由說沒參考價值,不外乎就聖經麥當勞這
種必須品的瞎七八比喻,老是以為自己很獨特出淤泥而不染
嘖嘖
致命中肯
心海睡大覺都比這篇文章有內容
魂老害就這副德性 要拿賣得好來說最後2跟原神也是好遊
戲讚讚
照某些人的說法 這次法環多了跳還有地圖 沒有魂味該譴責
哇靠soma講好話 天要下紅雨了
最後2賣得好……嗎?
阿災 但不是完全暴死吧 好歹賺了第一波死忠粉的錢
最後2什麽時候算賣得好==當年大家還討論他會不會賠本捏
34
老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。1
作為一個薩爾達老粉絲 人生第一款遊戲是三角神力 破過最多次的遊戲也是薩爾達 縮小帽和曙光公主各破了可能有10次 唯一沒玩完的是二代爆
內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎8
前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?6
講到這個任務喔。 有一個任務在魔獸世界的描述是這樣的: 「你必須尋遍世界以找到一種能恢復龍眼碎片的能量的生物。你對這種生物的唯一了解就是 :他們確實存在。」 這個任務在60年代算蠻知名的任務。21
以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,37
首Po八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀
爆
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