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Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界作者
a127
(Sad)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 法環的開放世界一點也不雞肋
: 地下城>主線>村落>城塞>世界BOSS/看起來很屌的菁英怪>NPC
: 這些東西只要你稍微晃一下都能很快地找到
: 有成功營造出一種轉角永遠有東西在那邊

以BOTW來比較的話;
BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點,
往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點;
第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。

艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,
找地圖碎片是一個骨幹,看圖說故事,去你覺得還沒晃過的地方找東西。
賜福是第二個骨幹,但賜福分佈不是非常平均,
而且應該很好發現的賜福稍微繞路會找不到;

比較零碎的像是指路雕像找地穴,但有的地方高低差有夠大...
望遠鏡感覺有點雞肋...靈馬用的上升氣流也是要靠近才看得到;
小黃金樹雖然遠遠看得到,但有的單純是小Boss點,附近空蕩蕩的。

找了幾個自以為有東西的角落結果是空空的其實也覺得有點失望XD

---

感覺目前艾爾登開放世界結構上的缺點有幾點

都有光柱標記功能,如果能夠在鏡頭內標記的話(如BOTW)我覺得會好一點;

因為不能爬山,高低差變成會摔死的考慮要素,多點靈馬氣流感覺好一點;
除了拿一些特殊地點的道具以外,目前還沒感受到靈馬氣流設計巧思的地方。

地圖上的地形區隔畫得很不明顯,不知道是不是故意的...
比如很近的地方有阻隔或是高低差,繞一下繞超久...

相較BOTW那種悠閒的逛街找神廟...

個人體會艾爾登的開放世界在探索給予的成就感算是同質系頂尖的...
畢竟有些小地穴也是可以死到崩潰,過關之後真的有點爽,
但是對於中年人的精神耗損蠻大的;
不過這成就感似乎是來自於魂系遊戲的本質;

目前還沒破關,但開放世界發展艾爾登目前沒有看到有特別突破,
比較像是一種讓玩家看到交界地的宏偉世界觀的工具,
遊戲本質還是在那個點內死去活來的精神折磨。

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※ PTT留言評論
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Milandess03/15 09:46抱歉 真心請教一個不太理解的問題

Milandess03/15 09:46魂一算不算開放世界啊…?

Milandess03/15 09:46要說算當然不算 但是有很多設計讓我覺得他自由

Milandess03/15 09:46這個問題困擾我一陣子了

manno03/15 09:47以定義來說不算 魂系列之前都是很自由的線性地圖

shifa03/15 09:47要看你怎麼定義開放世界

manno03/15 09:48你可以往很多方向走 但每條路都是固定的

xxx6070903/15 09:50靈馬跳就是跟你說這裡本來就沒有妨礙你上去的意思,反過

xxx6070903/15 09:50來說上不去的地方要請你去找他們設計的特殊道路

marx9352103/15 09:53不能爬山這點別說太死 你不知道托雷特得極限到底多高

widec03/15 09:54魂系算是自由度堪比開放世界的箱庭?開放箱庭

andy358003/15 09:56魂一我覺得算是戰神4那種半開放吧 硬要說我覺得不算 本

andy358003/15 09:56質還是篇線性關卡 只是開頭選擇較多

xxx6070903/15 09:57那這樣曠野也是箱庭了,放滿大便==

safy03/15 09:58 魂一比較像是3D版本的銀河戰士惡魔城,不太像開放世界

bestadi03/15 10:05我覺得法環本質是線性的 而非開放世界 尤其rpg等級制裝

bestadi03/15 10:06備素質要求太高 不去射鳥打小黑 這個地圖等級壓力很大

xxx6070903/15 10:08法環沒要求你一定要先打哪個王吧,能選擇自己攻略的順序

xxx6070903/15 10:08就不是線性了,所以黑魂1有半線性的感覺

safy03/15 10:09但法環的NPC動線其實是跟著地圖前進的, 如果到處亂晃的話

safy03/15 10:09NPC的行蹤就比較難找出來

safy03/15 10:10反過來說,跟著地圖進度把整張圖跑完, 大部分的問題都能解決

ayubabbit03/15 10:12魂一有敲鐘的分歧。 就跟舊薩爾達類似吧

ayubabbit03/15 10:13一個階段一個階段有多分歧自由選。但是你要達成才能去

ayubabbit03/15 10:13下個區域

safy03/15 10:15魂1->初期敲鐘 後期四王魂

safy03/15 10:16魂2->初期四大魂 後期四王冠

xxx6070903/15 10:16曠野之前的薩爾達也不會讓你選吧,我記得都會放一些你要

xxx6070903/15 10:16在別的關卡拿到的關鍵物品才能打破的路障

safy03/15 10:16魂3->五王冠

ayubabbit03/15 10:17看哪一代。像是時之笛一開始要你收集三元素

ayubabbit03/15 10:17就是三區隨便選

safy03/15 10:18法環的要求就兩個大盧恩, 然後就能去王城->結局

xxx6070903/15 10:21時之笛你沒拿炸彈進不去卓拉領地

xxx6070903/15 10:22時之笛強制你打德庫樹->鼓隆->卓拉

puritylife03/15 10:23所以曠野也強制你要先打完初始高地是吧

safy03/15 10:25 其實真要說...自由打王...那不就洛克人...

safy03/15 10:25 從1代開始就是自由決定六大王順序, 打完開放威力城

xxx6070903/15 10:27初始臺地就沒強迫你打四神廟的順序,甚至你前去的路線可

xxx6070903/15 10:27以很多元,很好的展現了曠野本質

puritylife03/15 10:27....不予置評

xxx6070903/15 10:28如果洛克人做成連接的大地圖,說開放式沒問題啊XD

xxx6070903/15 10:28你要覺得曠野線性可以啊,祝福你宣傳成功

puritylife03/15 10:29我要說曠野一點都不線性好嗎

dog37743603/15 10:31誰說一定要去刷錢才能玩的

dog37743603/15 10:32沒刷過錢 沒照等級分區打通關的一堆好嗎

puritylife03/15 10:32你要真的搞非線性 要強調探索感 強調視覺吸引的話

puritylife03/15 10:33那就像他出新手村就能直奔王 這夠非線性了吧

puritylife03/15 10:33可以登高 移動手段超多 甚至鮭魚逆流而上都行

puritylife03/15 10:34完全是為了探索服務 為了讓你有更多視野服務

puritylife03/15 10:35這種探索 跟法環本質上就差太多了

puritylife03/15 10:36然後 話說昨天剛打完惡兆之子跳出成就才3%

xxx6070903/15 10:36用這邏輯,無傷打IMBOM的人也一堆,所以根本不難

puritylife03/15 10:36原來大家玩的比我想像的慢很多 以為我已經夠慢了

safy03/15 10:48 我已經破三輪了 第一輪不看任何攻略打過一輪 打的很累

safy03/15 10:48 第二輪慢慢探索地圖, 拉尼線和癲火線就有正常完成

safy03/15 10:49 我是覺得每個人對於開放地圖的想法都不一樣

safy03/15 10:50 如果過去惡魂開始算的六個作品, 任務線是60分水準

safy03/15 10:50 法環我覺得大概有到70分的程度巴

safy03/15 10:51 但相對沒碰過歷代作品的人,或是美化過去的人來說

safy03/15 10:52 或是拿其他開放世界作品來比,希望這作任務有90分以上水準

hduek15303/15 10:56法環的地城對不看攻略的人來說很有探索價值

RevanHsu03/15 10:56沒有滿坑滿谷的無意義問號 跟支線本身不是什麼打雜任務

RevanHsu03/15 10:56 直接先90分吧

safy03/15 10:56探索墓地和礦坑其實都可以當支線任務, 但其實就算是到現在

puritylife03/15 10:56大地城有探索價值 也夠複雜 但大地圖沒有

safy03/15 10:57還是有很多人比較傾向有NPC給個小故事讓玩家把玩地城這種

hduek15303/15 10:57但也只限於第一次,不過至少讓人想把全部探完

safy03/15 10:57就像是MMORPG那種給任務才能感覺到自己有在做事情的玩家

xxx6070903/15 11:06我自己覺得為了修復不知道啥鬼的黃金律法,到處屠殺實在

xxx6070903/15 11:06沒什麼認同感,沒有傳火的急迫性

xxx6070903/15 11:07而且很多營地看起來好好的,就被玩家為了奪寶殺光,玩家

xxx6070903/15 11:07怎麼比較像反派==

marx9352103/15 11:17你怎麼會覺得卑鄙的褪色者是正派呢

wiork03/15 11:20少了爬塔…爬塔開點看世界,才是開放世界的醍醐味

kinuhata03/15 11:21營地好好的是你的錯覺 裡面的士兵都已經狂化了 殺他們不

kinuhata03/15 11:21需要有罪惡感

andy358003/15 11:21傳火也不是好事啊 世界只是越傳越糟糕

xxx6070903/15 11:28傳火是延遲世界死亡,但比直接死亡好,至少神族是這樣傳

xxx6070903/15 11:28播的

andy358003/15 11:29以劇情的世界關來講 直接讓他死透修養後重燃才是最好的

andy358003/15 11:29苟延殘喘到魂3就是極限了

tony8803703/15 11:44「你以為是道具吧?」

AkikaCat03/15 12:46法環破碎就讓整個世界法則都亂了,碎片持有人又每個都

AkikaCat03/15 12:46在亂或半死不活,修復法環導正世界法則當然能算急事

lanjack03/15 16:58褪色者也一堆在亂的阿…對,白面和火山那群我就是說你們

lanjack03/15 16:59認真的大概是羅傑爾D,尤拉等等…謝謝尤拉你的刀…