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Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界作者
chino32818
(企鵝)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:94

老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩的是不是同一款遊戲。

前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很友善了。

地圖摔落的判定是個有趣的問題,人跟馬都是玻璃腳,但我覺得就是故意這樣做的而不是做壞,因為它常常在那種很奇怪的地方藏一些小道具,這就讓探索變得刺激有緊張感,如果照原po的意思把判定改寬容的話就沒這種醍醐味了。

任務引導的問題這個有好有壞,這個確實很多支線沒看攻略的話就會直接錯過,像那個彈指叫狼哥他媽的誰會知道啊,但是如果碰巧發現的話就會有股驚喜感,你都寫得明明白白地就沒那味了,因此地板上的血跡跟留言真的很重要,常常都有好心人留線索在上面,我覺得這也是玩家互動的一環,而開放世界又強化了這個功能的重要性。

再講一個這個地圖酷炫的地方,在某些風景好的地方可以看到別的地圖的景點,像監視塔可以遠眺在冒煙的摩恩城,史東威爾城可以俯瞰整個風暴山丘。我是真心覺得這地圖做得不錯,覺得不好的人嘗試不要趕進度慢慢逛街可能會有一番新的體會。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.166.64 (臺灣)
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※ 編輯: chino32818 (1.173.166.64 臺灣), 03/15/2022 01:00:06

qaz9567703/15 01:01有人可以 有人不行 這也沒什麼

vsepr5503/15 01:02彈指叫人商人有教啊

vsepr5503/15 01:02至於推進度推過頭找不到人就是另一個故事了

undeadmask03/15 01:03商人說到霧林中找到狼嚎的地方彈指 我就有成功 滿妙的

andy048103/15 01:03角度不同 以黑魂來玩其實很好玩 或是新奇的開放世界來玩

andy048103/15 01:04也不錯 但兩個合在一起對我來說是有扣分的

evilaffair03/15 01:04批評一下也不會死 開放世界後面沒mod 都會越玩越雞

evilaffair03/15 01:04

andy048103/15 01:04但講來講去 的確還是很優秀好玩的遊戲沒錯

undeadmask03/15 01:06如果改成強引導 魂系的血跡留言系統就會喪失很多趣味

vsepr5503/15 01:07就沒人說過要強引導

vsepr5503/15 01:07弱引導跟爛引導兩回事耶==

KurumiNoah03/15 01:09不用再嘗試說服別人 這款遊戲就是優缺點明顯的遊戲

KurumiNoah03/15 01:09魂粉跟 一般玩家 永遠不會有交集 你說你喜歡的 他說他

KurumiNoah03/15 01:09不喜歡

vsepr5503/15 01:10而且那個賜福的指引引導的那麼粗暴

vsepr5503/15 01:10到底為啥還在糾結要弱引導==

※ 編輯: chino32818 (1.173.166.64 臺灣), 03/15/2022 01:11:04

undeadmask03/15 01:11我倒覺得主線該講的都有講 至於隱藏線那就是故意要藏

foolishbi03/15 01:14隱藏線自己解不了看攻略再來罵的玩家 真的很有事

andy048103/15 01:16那不叫隱藏線 那叫做開了支線但引導爛到跟迷宮組曲一樣

andy048103/15 01:16爛的解謎

xxx6070903/15 01:17賜福的指引最雞肋,反正就那幾個大城玩家一定會去,然後

xxx6070903/15 01:18賜福的方向通通在路上,到底設計來幹嘛的

j914503/15 01:18魂系玩家現在首周破百萬了喔,誰是小眾不用多說了吧

j914503/15 01:19支線從惡魂開始就是那樣,結果越賣越好,真是奇怪了

xxx6070903/15 01:22就算再怎麼噴支線噴開放,沒有人說這款遊戲難玩或不值得

xxx6070903/15 01:22玩欸,但這不影響噴他可以改進的地方

LunaDance03/15 01:23菈妮線某步驟沒看攻略就只能看賜福指引才知道下一步

a2j04vm003/15 01:23反正只要提到缺點就有人會自動腦補成是在說這部是爛作

LunaDance03/15 01:24那邊那個設計個人很喜歡,注意到不對勁的話立刻就能想

LunaDance03/15 01:24

spawnsnight03/15 01:29講一些缺點什麼的一定ok的 只是看起來很多是直接雲的

spawnsnight03/15 01:29

ThreekRoger03/15 01:30彈指商人有教,但我在霧林逛到快爛了還是找不到他到

ThreekRoger03/15 01:30底在哪裡 然後網路一查 幹 誰知道他在上面

j914503/15 01:30這遊戲從惡魂就長這樣子,事實就是越賣越好。你該看的是為

j914503/15 01:30什麼會這樣,而不是朝著改進

j914503/15 01:31什麼要改進。講白了,你覺得缺點的不一定真的是缺點

undeadmask03/15 01:31在狼嚎的地點彈他就會跳下來啊

ThreekRoger03/15 01:33我就是聽到狼嚎就彈一次 彈了10幾次還是沒反應= =

kinuhata03/15 01:33抱怨支線就算了 噴摔死溺死真的很有事 尤其是拿那種觸發

ThreekRoger03/15 01:33才去找攻略到底在哪

kinuhata03/15 01:34式陷阱跟一看就不是讓你跳的斷崖比 搞笑嗎

stkissstone03/15 01:34覺得是缺點可能是他越來越好的原因 誰都說不準

stkissstone03/15 01:34反正就這樣了 要自己理想中的方向就另請高明

lazarus112103/15 01:35就支線任務在開放世界造成的體驗不佳阿

andy048103/15 01:35笑死 事實越賣越好沒錯 但缺點明明改善了越來越多XD

lazarus112103/15 01:35以前一路打下去,地圖好好逛不至於漏掉太多支線

andy048103/15 01:36只是法環還是有些老缺點+因為開放而放大的引導問題

andy048103/15 01:36結果被講成因為有這些"特點"才賣得好XDDD

j914503/15 01:39等你做個千萬等級的遊戲再來說那些特點可以越賣越好吧

j914503/15 01:40事實就是他幾十年任務引導就那樣,甚至害怕喬治RE馬丁把故

a2j04vm003/15 01:40樓上怎麼在自打臉

j914503/15 01:40事寫太詳細讓遊戲性不好

j914503/15 01:41我說遊戲越賣越好,賣千萬,所以改不改都是對的啊。自打臉

j914503/15 01:41什麼?

stkissstone03/15 01:42改善啥 惡魂 黑魂1~3 血源 隻狼全都這樣講故事

stkissstone03/15 01:43就都是同個樣子 還自以為有改這些才變好哦

a2j04vm003/15 01:44因為前面幾部都不是開放世界 不然你以為這次幹嘛加跳躍

a2j04vm003/15 01:44和坐騎 就是因為地圖太大 只是"地圖太大還會導致支線人

a2j04vm003/15 01:44物難找"這一點沒有考慮到 所以才說是缺點

andy048103/15 01:44改善啥喔 火越來越多 王前就有火 動作戰技越來越多 法環

andy048103/15 01:45還有地圖開 隻狼也沒藏那麼多87任務 這些以前有的"特點"

andy048103/15 01:45修掉了喔 結果你們要說只有引導爛這個沒修的是優點 好喔

j914503/15 01:46不就做隻狼讓技術提升,不然你覺得加跳躍怎麼了?

stkissstone03/15 01:46火多 動作戰技 這些又沒人抱怨 只有講引導的部分阿

andy048103/15 01:46實際上英高做的真的就越來越親民 受眾越來越廣好嗎==

stkissstone03/15 01:46沒人抱怨不就公認是好 有抱怨的才在討論

andy048103/15 01:47對阿 所以以前也有抱怨引導 現在沒修 就被繼續抱怨阿XD

andy048103/15 01:47但以前抱怨的離火遠 十字滾 動作單一 都修掉了呢

stkissstone03/15 01:47所以就回到前面 結果就是越賣越好且沒修 代表他們覺

stkissstone03/15 01:47得這樣很好賣

andy048103/15 01:47所以到底是因為修掉很多才變賣更好 還是沒修才賣更好XD

stkissstone03/15 01:48在這邊打嘴砲應該沒有實際做遊戲的懂甚麼好賣吧

stkissstone03/15 01:48那些已經改變的東西你幻想修不修也沒用

j914503/15 01:49結果你提的改善跟他不修支線提示都沒有關係www

rahim0303/15 01:50a大意思是魂早就越改越多 然後越賣越好 結果自稱的老魂玩

rahim0303/15 01:50家對於別人批評沒改到的整天講傳統 唉 要講傳統回去惡魂

rahim0303/15 01:50啊 到底幾個人玩過惡魔靈魂?

rahim0303/15 01:51回去享受一關一篝火 越死關卡越困難的設計啊

j914503/15 01:52你怎麼可以把故事說成這樣,應該要改。怎麼改? 應該要會

j914503/15 01:52跳! 真的高見,見識了

j914503/15 01:53遊戲性的部分本來就一直在改會改,但事實就是魂系說故事方

j914503/15 01:53式就是那樣。結果越這樣討論越多

andy048103/15 01:54是 ra大幫我解釋清楚了

jackz03/15 01:58有些人聽到法環有缺點就跳出來護航了好嗎 完美遊戲耶

j914503/15 02:00我一開始回應上面提弱引導的,說從惡魂就長這樣,結果你硬

j914503/15 02:00要跟我吵說有改了,改成會跳了。嗯,真是偉大的弱引導改善

j914503/15 02:00方式

j914503/15 02:01等你做出千萬等級遊戲,我會記得跟其他人說改善引導要讓遊

j914503/15 02:01戲能跳

ruijingchu03/15 02:02魂三玩的痛苦的怎麼有臉討論這遊戲

a204a21803/15 02:05樓上老屁股的優越感都滿出來了

manno03/15 02:05魂系講故事的方法有哪一代改過了?

jackz03/15 02:16以前就長這樣了 粉絲最愛這句話了

a2j04vm003/15 02:17老害最愛把傳統掛嘴邊

pcs8080603/15 02:31隻狼講故事就不同了 隻狼很多NPC互相對話的場面

pcs8080603/15 02:32其他魂包括法環玩家都要當傳話筒 或玩家只能看到事後

blocknoob03/15 02:33你也在誤解他的意思阿 他說的是賣越來越好跟說故事的方

blocknoob03/15 02:33式根本沒關係 反而是那些對玩家友好的改變吸引了新玩家

pcs8080603/15 02:33你根本不會看到NPC互動

manno03/15 03:56狼跟魂系列的主角有個最大的差異 狼是狼 玩家是第三視點

manno03/15 03:58魂的主角就是玩家 所以隻狼故事必須明確 不然戰鬥沒有意義

manno03/15 03:59魂的主軸就是玩家到達終點(破關)的冒險 所以可以只給大方向

manno03/15 04:02魂系列是玩家的故事 用手中的劍與魔法寫出來的故事

manno03/15 04:06是玩家從弱小一路走到足以傳火、滅火、成王的傳奇

manno03/15 04:14所以才能藏。好奇心、思考跟推理會帶來更多的樂趣

twn65w6503/15 05:47玩個遊戲都不動腦只想無腦的會覺得這遊戲爛

a204a21803/15 06:13樓上又在秀優越,好喔,玩魂系就高人一等這樣有沒有開

a204a21803/15 06:13

Milandess03/15 07:08哇 連線索都不給直接不見無從解起 這樣我又是一個無腦

Milandess03/15 07:08玩家了呢 嘴人真輕鬆

bl00din03/15 07:39就爛到一堆人覺得屌打UBI系列制式開放世界

lanjack03/15 08:05商人有說狼哥在霧林廢墟狼嚎的時候彈指吧?我談了遺跡找

lanjack03/15 08:05一找就看到啦

lanjack03/15 08:06千七登入五篇文章的分身仔別再釣了啦

lanjack03/15 08:07下面還一個22K五篇的,厲害耶這些分身仔

lanjack03/15 08:08嘴人不敢開本尊找分身帳號也真的很輕鬆我覺得

webermist03/15 08:44找狼哥明明就有教 是沒在看npc說話嗎==

gm325203/15 09:09支線要改提示有什麼難的?任務導引根本隨便都能做。為什

gm325203/15 09:09麼從以前到現在可以改善最困難的戰鬥系統都不做導引很可

gm325203/15 09:09能這就是他要的特色呀

Milandess03/15 09:13欸 lan要不要去爆文那篇回我 誰分身帳?

peterisme1703/15 09:33彈指商人有說吧,你沒看對話喔

sustto03/15 11:02ok 給推 看到新手玩家可能覺得ok給推 環出魂圈惹

pinqooo03/15 11:06前有絕景(地上一堆血)

a2j04vm003/15 12:50彈指情報的商人在艾雷教堂 誰到霧林了誰知道還要回艾雷

a2j04vm003/15 12:50教堂問話

jackz03/15 13:49大廳還沒開的人會去教堂鍛造吧

npc77603/15 14:58我在做進二周的準備到處殺商人就問到了 狼哥都早就死了