Re: [閒聊] 現在要破完一款遊戲是不是很難?
※ 引述《rockman73 ()》之銘言
: 我是指有劇情有主線&結局的那種單人遊戲
: 基本上以大作為主
: GAL GAME那種純文字就不列入討論了
: 到不如說這類型的我還會破完
: 看一下這幾年自己有破完打到底的遊戲
: => 艾爾登法環
: 刺客教條:奧德賽
: 沒了..
: 沒破完的
: => BOTW
: 刺客教條:起源
: RDR2
: 死亡擱淺
: 巫師3
: 戰神:諸神黃昏
: FF7RE
: 蜘蛛人
: 臥龍
: 應該還有 剛剛隨便想一下就這麼多了...
: 除了BOTW 巫3這幾個真的破的差不多了就是不知道為啥沒破完的以外
: 其他都買了玩一下 就開始看實況主玩 看一看就差不多劇情都看完
: 然後就也懶得玩了 蠻多都這個模式
: 唯一被雷光還打完的只有法環..
: 現在這時代是不是要能自己打通一部遊戲難度蠻高的
: 還是只是老了...
遊戲本身跟玩家兩方面的因素都有吧?
像某些人常說,
某某遊戲沒什麼遊戲性,
上YT看看實況就好,
你舉的那些例子,恰好就是這樣的遊戲吧?
但這些遊戲一樣有人能玩到結局,
所以某種程度上來說,
還是因人而異吧?
或者說,
不同的人適合的遊戲類型本來就不同。
而既然GALGAME玩得下去,
說不定跟是否純文字無關,
或許其實是有美少女就能玩下去?
那也可以玩玩不是純文字,
有劇情有主線&結局的那種GALGAME,
像GALZOO . BALDR系列 . 夏娃年代記 之類的。
反正這時代大作一堆,
願意花點時間找總有幾款適合自己的。
--
推 其實連是不是大作也沒差 難道只吃美食的就一定要
喜歡吃某鯡魚罐頭嗎? 會做限制除了可能是優越感外,
一部分就單純喜好不合才直接不想考慮而已
跟大樹守衛大眼瞪小眼已經一年多了
前年雙人成行的作者上來領獎的時候,就噴過這點了,
現在對遊戲設計時忽視了現在大多數大作通關率不到30%
的問題,連讓人玩完一次的動力都沒做好,整體在那邊
搞什麼多周目
老了啦,現在也變成玩steam
動畫只看前三集
就以為玩久就是好遊戲 跟中華民國作文一樣 字多就是好文
章 並沒有好嗎?
老了 然後就是你短時間玩太多遊戲了
正在補BALDR SKY 2009年就已經在省思AI 領先人類15年
邏輯上應該是好遊戲才能玩的久,而不是反過來
65
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[請神] 有後宮結局的非拔作galgame?爬了一下這問題像是年經文 小弟我玩過的galgame不多 因為每次跑完線 再跑其他線就會覺得那些角色被冷落很可憐 所以沒有很熱衷AVG 簡單來說就是我全都要 目前已知戰國戀姬、夏娃年代記、TD、彼女と俺と恋人と13
[閒聊] 哪些GALGAME.被玩家認為戀愛要素不重要?很多遊戲明明不是GALGAME.卻被認為是GALGAME(例:風花雪月.實況口袋野球系列) 那有沒有相反的遊戲.明明是GALGAME.玩家卻在認真研究其它遊戲性 像:《AI*少女》滾開 女人 別擋我蓋房子 --9
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Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀早就重返榮耀了啊 現在的宇宙神遊FGO不就是以前的美少女遊戲嗎? 只是改成手機玩而已 有許多美少女(以及男性)可以攻略 而且還每個月都會更新
爆
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