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Re: [討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?作者
relaxinrelax
(揺れる天秤)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《Wolverin5566 (5656)》之銘言:
: 雖然不是全部的人都是這樣
: 但感覺得出來大部分人
: 從小玩某個遊戲的人,遠遠比從小打籃球打棒球到長大,甚至是進入職業體系之後還有「熱
: 情」都還要少
: 就像我本人 一款遊戲能維持2-3年就不錯了
: 可以發現的事,至少大部分專精某一類項目的運動員,雖然也都是從小就碰這個運動,但至
: 少都是抱持著想進入職業,不斷進步的想法跟「熱情」,而不是一進去即成為公務員心態: 反而電競項目,就拿英雄聯盟來說,就時常聽到有公務員心態,打比賽看得出來沒有熱情,
: 不然就是某某選手退下來就表示完全不想再打LOL,也不喜歡當職業選手
: 並非要檢討何人,但總的來說,可以看出一個人能一生都維持進行某項運動或打從心底喜歡
: 那個運動是很多的
: 可是似乎不會發生一個人一生只專精某個遊戲,或只對那遊戲抱有「熱情」所以每種遊戲其
: 實都是有衰退期,人數只會越變越少而已,LOL其實也是因為有職業有辦比賽才那麼長壽,
: 不然早在五六年前就沒這款遊戲了
: 是吧?

拿單款遊戲類比單項運動的方式本身就錯誤了

正確要類比的是遊戲種類
小時候玩快打1,到現在還會不會玩快打6
小時候玩FF1~7,現在FF16首發還有沒有衝

拿LOL來講,早期的很大基數也都是WC3小地圖的DOTA跟魔獸三國玩家

真要講也是如果出了一款新的統治階級MOBA遊戲

現役一堆選手也高機率轉行 (例如SC→SC2)


同類型不同遊戲跟運動比起來就像規則改過而已

就像NBA早期也沒三分線,但現在已經是大三分時代


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※ PTT留言評論
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jileen07/16 10:08推...原Po拿來比較的對象根本亂來..

Nitricacid07/16 10:14電子遊戲即使是同類型的判定機制/反應時間根本不一

Nitricacid07/16 10:14

Nitricacid07/16 10:14像是人物轉身會不會延遲

Nitricacid07/16 10:14這樣的情況根本不能當作規則改動而已

Wolverin556607/16 10:15你講的也沒錯 但能持續玩同類型並且有熱情的人還是

Wolverin556607/16 10:15

Wolverin556607/16 10:16再來FF 每一代也不能算同類型遊戲

arrenwu07/16 10:17其實也算同類型也...可以啦

Wolverin556607/16 10:32所以玩遊戲果然還是無法都玩同一款吧 所以電子競技

Wolverin556607/16 10:32注定會改朝換代的 不過喜歡玩遊戲本來就無法當做職

Wolverin556607/16 10:32業啊

goolgo07/16 10:48運動在膩之前身體會先累得不能作,真的算時間我的球類運動

goolgo07/16 10:49應該沒電子遊戲來的更多時間

s801857207/16 11:11但我認識的人整天幹lol 結果還是在打lol 怕

BOARAY07/16 11:13玩遊戲可以當職業啊 代練跟實況主不就是了嗎