[閒聊] 冰原大錘 齁勝
真的好玩
蓄1Y 蓄2 蓄3 YYY BBB 都有用
飛翔爪派生又帥又實用
剛剛用大錘打赤龍 超級快樂 因為有段差斜坡 段差跳跳三次左右就能可騎上去然後蓄力打頭
赤龍就倒地任人魚肉
蓄3飛翔爪抓到尾巴/腳 如果剛好赤龍甩尾或轉身 就會看到超長距離風火輪
當初玩SB勇錘就沒這麼快樂 冰原大錘真的好玩...
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.205.194 (臺灣)
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※ 編輯: attacksoil (111.250.205.194 臺灣), 12/24/2023 12:21:40
→
齁勝
推
你喜歡斜坡風火輪的話,等之後換M位金羊那才是真正
→
的快樂
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Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃23
[閒聊] Return to World 雜談為了響應卡普空官方的#ReturnToWorld活動... 才怪 其實是12月初時 我期待的MHN首次大更新終於要上線 結果看完改版資訊整個傻眼 等待已久的雷狼龍居然是大連續狩獵限定怪 冰牙龍居然是冬季限定怪 雖然我本來就沒很認真玩MHN 但看到改版內容那麼鳥 心中就浮現一個想法21
[MHRS] 大錘目前的思路?如題 新版大錘傷害提升非常有感 但幾個交換技想討論一下 第一個是現在有無限蓄3 那484可以把搗麻糬拿掉21
Re: [問題] 冰原 大錘好玩嗎剛好我MHWI是主大錘的 可以來講講大錘的特點 MHWI的大錘最常用的就是蓄力2or3(記得停止移動)後接飛翔爪 上龍之後再用軟肉攻擊下來 極端一點講的話 只要會這招你就會70%的大錘了 所以大錘更多需要的是如何在保持蓄力的同時用走位躲招 剩下的搗麻糬 輕攻擊揮棒 都是讓輸出效率最大化16
Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?予 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) :9
Re: [MHRS] 大錘目前的思路?拿不掉,基本技。 : 測了一下水面打擊判定好像寬了很多? : 而且成功傷害有夠扯 : 另外蟲技空中轉圈圈和霸體勇往直前 : 這兩個大家怎麼選?6
Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告借一下別人整理的表 蓄123 →J回 →固定蓄3 蓄4 →J回 →維持蓄4 蓄4射擊→立刻J回→維持蓄41
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)
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Re: [推投] 鳴潮 vs 原神 二字大世界對決 (開票)16
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