[閒聊] Return to World 雜談
為了響應卡普空官方的#ReturnToWorld活動... 才怪
其實是12月初時 我期待的MHN首次大更新終於要上線
結果看完改版資訊整個傻眼 等待已久的雷狼龍居然是大連續狩獵限定怪
冰牙龍居然是冬季限定怪 雖然我本來就沒很認真玩MHN
但看到改版內容那麼鳥 心中就浮現一個想法
[那我幹嘛不回去玩世界,想打什麼就打什麼,農素材也不用那麼麻煩]
突然一股衝動就打開STEAM把MHW載回來
然而這其實不是第一次回歸W了
原本第一個角色已經W本篇畢業了,當時還沒有IB,所以回頭去玩GU,
GU玩到一個瓶頸期突然覺得又想玩W,
於是手癢開了第二個角色,當時打到W破關又稍微農了一下就放置,
隔了一大段時間,RISE玩到本篇畢業後又突然手癢想玩W,
於是再回頭玩第二個角色,把IB破過又隨便農了一下就放置,
然而這個時候第二個角色的時數已經破百了
就跟之前一樣,這次回歸也是因為MHN讓我又手癢,
想一想乾脆再開一個新角色,順便體驗一下傳說中的逃課神器:防衛隊裝備
進了遊戲到了選武器的階段,才發現之前我完全沒碰過大錘,於是決定一路用大錘到底,
下位階段:不得不說防衛隊裝備真的是神,完全破壞平衡的存在,
武器等同[下個階段]的素質,等於一路都是畢業狀態,
防具也是很扯,我記得我初次遊玩遇到蠻顎龍被噴射火焰滿血秒殺我整個大震驚,
這次用防衛隊裝備被噴居然損血量連半條血都不到,
我才理解為什麼大家說新手不要用防衛隊裝不然根本練不到技術,
在裝備威能下,雖然對大錘很不熟練但胡亂敲就一路過關了
上位階段:這時候開始看到上位素材防具的防禦力開始跟上防衛隊裝了,
但被怪打還是不會很痛,加上武器威能還是很輕鬆通過前半段,
到了滅盡龍階段開始感覺到出現問題:
1.大錘其實很吃站位跟預判,面對過動的魔物常常打不到怪
2.防具逐漸沒優勢,到了古龍階段開始被超車
不過我一開始的目標就是快速到冰原,所以只做了幾件剛好素材夠的替換
到了最後冥燈龍因為體型夠大很好敲,胡亂敲就過了,反而沒有滅盡龍難打
進入冰原:
第一個目標就是先做一套M位裝,照著建議先做了冰魚龍裝,
不得不說耳塞對大錘真的很實用,不然超蓄力一直被吼斷很煩,
原本還打算做礦石錘,結果對比才發現防衛隊大錘居然不比M位的差,太可怕了...
冰原前期的怪都還算好打,守門員冰牙龍先打爆雙手就好處理了,大約15分解決,
到了中期就開始一路難過了,第一個難關是轟龍,
我之前不是用盾武就是機動性高的武器對付,原本記得滿輕鬆的,
結果這次用大錘被撞到吐,初見二貓還用了20分才捕獲,
又因為想做轟龍防具,後面乾脆都去蹭野團刷素材了,這支用大錘我真的不太會打,
第二個檻是難關是冰咒龍,比預想中的過動,我一直找不到蹭刀的時機點,
最後一路磨了二貓30分才過關,後面兩隻古龍雖然沒有貓但也都打30分左右才磨死,
打到最後天地龍老實說我已經玩大錘玩到有點煩了,但還是想說有始有終,
原本想試試用大錘破頭敲下慈眼殼,但一直抓不到打點打空,最後放棄敲雙手敲到死
打完心中完全沒有歡愉只有解脫感,我只能說我完全不適合玩錘
個人體驗大錘的一些想法
最初覺得大錘持武可以小跑步可以滾,機動性很高,
但到了中後期開始遇到過動怪時就開始有種坐牢感,
首先是手超短,打點也不夠高 幾乎是要走到怪旁才敲的到怪
如果玩過手長的武器會很難習慣,2蓄上撈常常遇到怪一個抬頭就打空,
再來是要保持超蓄力狀態,只要被打到就會斷,然後我又一直被打就一直斷需要重新補,
常常陷入一個迴圈是 先蓄力好>近身打怪>攻擊揮空還被怪打>再補蓄力>近身又被打
這樣一直沒辦法有效輸出,我到後面乾脆用不超蓄力了,直接用普通的蓄1~3輸出,
接下來是攻擊手段,原本看教學 蓄1兩下蹭刀 蓄2前移敲頭 蓄3爆發還能接風火輪
有斜坡用風火輪 怪倒地用搗麻糬 感覺不複雜嘛
實戰才知道 蓄2常常蓄過頭變蓄3站原地被打 或是算不準前移量打空
蓄3如果沒放開蘑菇頭會變轉轉樂 高機率被打
斜坡風火輪看起來很爽 其實只有最後著地一下傷害高 前面轉的過程都是刮痧
搗麻糬如果站位不好中間一下沒敲到就會整套中斷
最後變成幾乎七八成時間都在用蓄1蹭刀蹭死怪 才會都打那麼久
不是嫌大錘不強,後來看了大神影片才知道大錘對於走位跟預判的要求非常高,
我覺得沒有玩個至少100小時是無法玩出個皮毛的,這次體驗下來我只能說我資質不夠,
還是回去玩單純點的武器吧...
但不得不說MH真的是款神奇的遊戲,換了新武器重開拓荒又感覺是一款新遊戲了,
這次回歸的過程也剛好遇到MHWs發佈與官方推廣回歸世界,
因此一路上野團是完全不缺人,連上下位任務也是很快就滿了,
雖然大錘玩得很頭痛,但沒有完全澆熄想繼續玩下去的念頭,
不過也懶得從頭農了,所以決定第三支角色到此為止,接下來回頭玩第二支角色,
至少當初有農一些珠跟素材,可以比較快進入正軌,
加上新作要到2025才會上,還會有很長的空窗期,
這次考慮一路打到黑龍過關 感覺MHW我還能繼續玩一段時間呢
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逆流而上之人,終將筋疲力盡,任潮吞噬。
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嫌錘子手短的話可以找找看玩家稱之為長柄錘(?)的武器
忘記WI藍錘切回黃錘時會不會自動滿蓄了,會的話蓄力選擇
會比較多,另外不知原po玩錘時常不常用風火輪上車,那招機
動力還蠻強的
WIB沒切錘這種東西,強蓄力上了之後收刀或擊飛之後
會被解除
新手玩錘第一件事是先習慣蓄二追擊的距離,然後不要
整天想凹蓄三,空檔小的時候用縱敲就好
蓄三在你熟悉魔物動作硬質和盲區之後才會用得比較順
對可以玩長柄錘,但是也沒有簡單到哪去XD
我PS+PC600小時沒碰過錘 這次回鍋也玩錘
蓄2時間真的難抓==
然後開局是上車→撞倒地→蓄3+上車軟化 這樣對吧?
大推長柄錘,鋼龍金銀火之類的全部用長柄錘輕鬆逃課超渡
為啥手癢都是打W比較多不是打...
我最近是回去玩破曉啊 世界反而超級久沒開了
笛子以前跟請親友團玩的時候有當過輔助笛 我覺得光是要邊
打邊集譜邊補buff就夠累人了 真心佩服還能兼顧高輸出的笛
子大佬 笛子想玩的好要求也非常高
風火輪上車很爽但要接在蓄3後 然後大部份時間都打不出蓄3
幾乎只有倒地有機會用 蓄2的距離感真的不太好抓 常常早
一步出手揮空 錘子手真的好短啊...
笛子難度也跟親友團打得好不好有關,最近在農激昂金獅,
有的路人2-3分鐘貓一次,我就要再全部重新buff真的很煩
我穿防衛隊穿到冰原,前面買護符和喝防禦藥水就好
遊戲要紅真的不用刻意找人代言,這次MHN反而找OOR代言
可想而知,炒短線、換皮遊戲、內容不變、找金主。
我也是回去打R啊,還不是看喜歡的打
我是隔一陣子就換一款玩,但總體來說還是SB比較多
畢竟戰鬥方面還是SB比較順跟耐玩
崛起笛子獵人這次才加入蒼藍星,只能說兩邊的笛子根
本不同武器。好像可以理解為什麼崛起前的笛子使用率
萬年倒數第一XD
世界倒數第一是長槍喔
哪款比較順和耐玩主要還是看你喜歡的武器在該作的風
格順不順手啦
我也是最近回鍋冰原找黑龍泡茶,一年多前單刷還只能20
分鐘,這次回去沒想到可以刷到11分了,不知道是突然開
竅什麼XD
從破曉入坑 MHN失望後最近也有點想加入世界 請問XBOX玩
家多嗎?不想連線的時候組不到人
XBOX你要能接受轉區到美國而且介面全英文
想要找到人還是玩PC比較快
有能力還是玩PC版吧 現在野團很熱鬧 熱門任務都是秒滿
同樣棄MHN來玩MHW和大錘,偶爾還是會開Rise刷一下,需要
抱PS玩家的大腿
長槍只有外觀帥 攻擊很...單調 刺刺刺 退 刺刺刺
W大錘比R的好玩
有點忘記W的大槌在玩啥了 自從勇槌後都回不去舊玩法
我ps4 3500小這幾天買pc玩 好玩
開PC版重玩搗年糕了
勇錘我反而覺得XX的才是完全體......
RSB用翻滾取代短衝刺反而很影響節奏和輸出位
當初PS版聚魔之地弄等級到肚爛 現在因為MHN也要回歸PC了
現在聚魔有很多輔助機制,我覺得沒那麼困難了
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[閒聊] 關於你的常用武器,有什麼想跟新手說的嗎從拓荒到現在玩了99%的弓的我,發現.. 換武器之後完全適應不良。 之前看到版上有大劍的心得 給新手的建議很簡單→收刀、不要蓄力 像這樣,可能不是那個武器的真理,但是會是新手常常走的歪路。 (在這之前我的大劍:扛著劍慢慢跑,然後蓄2蓄3從來打不到龍、只會被撞飛)66
[MHWI] SOLO到黑龍破關小小心得rise1.3後打了幾隻天彗龍發現珠子跟裝備莫名其妙全做完了 遊戲時數來到約250小時 這時也發現沒東西玩了 於是萌生回冰原的念頭 世界的怪因為現在有守護者武器跟防具 幾乎都是輾過去就好 而且多了飛翔爪硬直 一場大概都是3-5分鐘就結束了53
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃21
[MHRS] 大錘目前的思路?如題 新版大錘傷害提升非常有感 但幾個交換技想討論一下 第一個是現在有無限蓄3 那484可以把搗麻糬拿掉16
Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?予 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) :15
[閒聊] MHN 半個大劍雜談心得: 白痴大劍 昨天總算是過了三周目也到了HR80 對於大劍真的是不噴不快 MHN的大劍真的可悲 蓄力時順便祈禱怪不要跑走14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼10
Re: [閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎同樣是魔物獵人系列第一次入坑分享一下我自己想法 我沒有玩試玩版就被朋友直接拉想說反正最近也沒新遊戲就入坑了 結果第一次開進去其他遊戲喜歡玩弓箭 我也沒有試過太刀就換弓箭了 結果體驗真是有夠爛XD