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Re: [討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 博弈與遊戲大作結合適合台灣發展嗎作者
p055198
(Peter)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實很多遊戲都有博弈的元素
: 從以前的衝裝備 掉寶率
: 到現在的米池抽卡爽
: 博弈的刺激其實大家都能接受
: 那台灣搞一個開放世界二遊博弈
: 其實也說得通吧
: 要賺大錢 就是在遊戲裡進賭場博弈
: 失敗變成家畜
: 也能讓平常沒接觸博弈的玩家感受一下
: 說不定一碰就回不去了
: 還是說這有法規限制 不可能這樣搞呢?
: -----
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把抽卡手遊和博弈結合說不定真得有搞頭

抽卡手遊雖然也能賺錢,但無非就是賣帳號/代練之類的
遊戲中不允許玩家間交易

MMORPG允許玩家交易武器裝備,稀有的也能賣大錢
但畢竟賺錢為輔,遊玩為主

線上博弈遊戲就真的是賭場,以賺錢為主
但通常都是老人和8+9在玩

但台灣人骨子裡是愛賭的,年輕人肯定也有這個潛在市場,只是沒人發掘
(就像日本很多年輕人會玩柏青哥機台一樣,誰說年輕人就不愛賭博的?)
那為什麼不能乾脆放開手腳大搞特搞呢?

把抽卡手遊的賣角色+MMORPG的賣強度和玩家交易+博弈遊戲的可換錢結合在一起
甚至連點卡都可以作成是有收藏價值的實體角色卡
難道這真的沒搞頭嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/22/2024 13:32:58

loverxa08/22 13:33雀魂:

j456789a08/22 14:16NFT:

tonyycool08/22 19:32玩家自己賣不如官方賣 或是後台偷調

tonyycool08/22 19:32讓自己人才有寶