Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?
不要瞎掰好嗎?
雖然我不是任粉,
但作為一個任天堂的小股東,
給大家看一下任天堂近期公布
的一個損益報告書。
https://i.imgur.com/QKTL29K.jpeg
老任2023-3~2024-03
的全球總營收為1.6兆日圓
其中手機/IP的營收是927億日圓,
只佔了整體營收的5.5%
因為這是全球的營收,
所以成本也是對應全球的,
單單只看927億日圓的營收,
以及全球的人事、店鋪、辦公室...
吧啦吧啦成本,不要說賺爛了,根本賠爛。
順便上一下老任的負債
(包含未付法人稅940億日圓等)
https://i.imgur.com/OsE7EKm.jpeg
當然對一個一年營收1.6兆日圓的公司來說,
老任的每年營收負債比算是很低的,
而且老任手邊也是很多現金,
另一份財報就不用上了,
總之就是光是現金/銀行存款就高達
1.4兆日圓,在日本企業可動用現金
排行也是名列前茅的。
所以,「老任光靠IP就賺爆」,
總結來說,就是一個就可。
p.s.一整年的IP收入拿去貼那個
940億的法人稅都不夠。
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,電玩公司-任天堂。
: 本業明明應該是做遊戲。
: 沒想到最新推出的已經是七年的主機,
: https://youtu.be/Jj4sfry-wYw?si=4X-5CeKetY1uKlBA
: 而近期也沒有大型的遊戲發表會。
: 反倒是很積極的往其他地方發展,
: 像是拍電影、蓋樂園等等,
: https://youtu.be/iE-BqYVfA4I?si=693Ux1LgqMKuCW5B
: https://youtu.be/Ln_ZSmNAXrc?si=mBPIh2ZGiNxkdB_e
: 旗下IP的機台甚至佔據台灣超商,
: https://youtu.be/TIwXSFqnBTw?si=ivotND-e5PRkG3_T
: 新品娃娃一進貨,一堆黃牛搶。
: https://youtu.be/-HcM7ECHiec?si=dB0mnJS1vrtJh-R3
: 一個電玩公司,可以把旗下IP推到這程度,
: 在整個業界來說是不是真的蠻異類的?
: http://i.imgur.com/2xvpfox.jpg
--
嗯 你的IP應該跟他們講的不一樣
IP誠可貴,信仰價更高?
IP相關收入的範圍有哪些? 寶可夢、卡比的週邊記得是歸
在合作公司
拿薩爾達傳說來說,你不去開發新遊戲
單手遊拆帳就很花了,能拿的上台面的大概就瑪利歐跟動森吧
只靠那一點點IP的收入,老任員工怎麼活啊?
這損益報告書怎麼沒把軟硬體拆開 其實有點好奇硬體佔
幾成
老任的遊戲角色、品牌等智慧產權的授權收入都算
軟硬體的細項在別張報告
任天堂商店在報告書裡是被分到其他,日美合計也才112億¥
軟體跟硬體的販賣台數約9:1
老任又沒啥授權給別人 不都自己賺的嗎
是說小股東你那些IP的人事店鋪辦公室費用怎麼算的?
+-賺啊
怎麼可能沒授權,不然USJ那個任天堂世界是啥?
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首Po如題,電玩公司-任天堂。 本業明明應該是做遊戲。 沒想到最新推出的已經是七年的主機, 而近期也沒有大型的遊戲發表會。21
老任的IP的確最近幾年才知道要各種玩跨界行銷 最早就只有老馬真人電視劇跟真人電影出來雷人 寶可夢算是養子,所以動畫跟動畫電影也基本上沒影響到老任的態度 皮克敏一代的廣告單曲爆紅,在日本單曲的CD狂賣百萬,遊戲卻輸給單曲銷量 2000年代的時候搞過動畫來帶動IP,卡比也沒靠動畫爆紅X
關於主機戰爭的問題,就是一個哪家能夠最早把聲勢帶起來的問題 而這取決於哪家能夠最早而且連續不間斷的推出大作 SS最早出而且推出VR快打的大作,但大作後繼無力 N64雖然大作連發,但還是比不上PS1的大作和遊戲數量 而NS這代剛好處在另外兩家大作推出速度下降
爆
[閒聊] 任天堂與白貓COLOPL達成和解老任的公告 COLOPL和任天堂的訴訟已達成和解 COLOPL公告爆
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Re: [情報] hololive成員均收入達3.55億日圓!COVER我想糾正一下這部分 記者可能沒看懂財報(或者看懂了但文章寫的很差) 然後原文底下也很多人被帶歪 從Cover財報上看到今年度的營收是301億日圓 然後Vtuber共有85位34
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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了看很多人講鈊象 去查了一下 么壽市值1444億台幣 折合日幣6800億3
[龍珠] 七龍珠總營收為3兆日圓出處 之前因為版權糾紛的事,週刊文春做了相關報導。 這篇文章裡面提到,七龍珠這個IP目前創造的總營收為3兆日圓,其中人氣最高的手遊 七龍 珠爆裂激戰就賺了4800億日圓。
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