Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
看很多人講鈊象
去查了一下
么壽市值1444億台幣
https://i.imgur.com/kOEPB1H.png
折合日幣6800億
然後剛好新聞有整理日本遊戲公司市值
排名第 1 的任天堂,約 1.7 兆日圓;排名第 9 的 Nexon,約 5700 億日圓;排名第 25的萬代南夢宮,約 2700 億日圓;排名 38 的 Squre Enix,約 2000 億日圓,排名 50 的Konami,約 1600 億日圓,排名 63 的 SEGA 颯美,約 1280 億日圓;排名 88 的 CAPCOM,約 942 億。
台灣博奕遊戲超賺
難怪沒企業要搞別的遊戲
--
鈊象 = 萬代+SE+SEGA+CAPCOM
IGS其實做很久惹,不過應該沒人在意
還有錢贊助中職就知道他們超有錢ㄌ
市值竟然能比nexson還高
好誇張喔 那網銀市值多少
這就是台灣的遊戲阿 中韓日有沒有那麼好賺的遊戲
合法博弈 非法詐騙 悶聲發大財 喔耶
靠北 原來這家市值還大於Nexon喔...
只能說台灣真的就是搞博弈在行
要靠ACG文化做到這麼大 真的很難
IGS本來就世界級的啊 國外博弈機台手遊IGS產的不少
IGS前一陣子還有出街機合集,雖然賭博的錢很好賺但還
是希望老董能再多撥點閒錢來做正經遊戲啦,今天在世
貿一好像也有參加展,有興趣的可以去看看
Vegas賭博機臺IGS佔有率沒有第三也有第四好不好
再上去就萬代跟FYK了
..還再一本正經的檢討早就沒救的東西到底 與其思考為
啥沒人做好東西還是賺好錢 阿都要從文化沙漠變成老人
地獄了 捨本逐末去研究這個?蛤?認真?
現況就是有錢人不幹廠商不幹文化水平沒有人才沒有還高
速減少中 就算你討論出各方向出口又有啥意義?蛤?
世界分工決定台灣的定位,IGS的道路是正確的
現在臺灣強的 都是中國被禁的 像先進半導體 賭色產業
40好幾的中年魯蛇就少說教了吧 看起來只顯得可悲
台灣客群也是 願意砸錢就在這種博奕類遊戲
這就是賺中國錢呀... 中國禁賭, 所以解套方法就是轉台
灣代工, 菲律賓營運, 賺中國賭客順手幫洗錢, 洗到中國
都把菲律賓設成旅遊黑名單了
那市值是用股票價值算出來的,不代表研發人力比別人多
其實博弈也不只台灣在賺 只是台灣讓人覺得有錢都去搞博
弈而已
大象在這塊就做很久且很集中資源
1做大型機台 2做賭博 3賣全球
合法博弈 非法詐騙 悶聲發大財XD
洗錢的價值大於博弈
靠腰 難怪
還一堆人問哪裡走錯真的很好笑,不就台灣人超愛這
味所以養出一堆妓者黴體,然後好幾年後發現過頭了
有再問為什麼新聞這麼墮落
現在資方就五年級前的死握權力與資金不放,然後五年級
前的成長時間又是百家樂、小瑪莉、六合彩這類賭博最盛
行的年代
這樣知道為何博奕手遊最多了吧?
黃賭毒本來就是財富密碼
現在到日本手游也只是將這些東西包裝美化
然後台灣是直接不演不包裝
或是根本沒能力包裝
賭博換個形式不就黑金轉蛋
色情就更不用說了
所以說沒錢做遊戲不就是屁話嗎
就是寧願拿錢做垃圾博弈
因為台灣人就是愛吃屎花錢在這些垃圾上面
IGS也有做遊戲 不好賺吧
最有名應該是三國戰紀吧
不是台灣沒錢 是愛把錢都投在博奕遊戲 因為這太好賺 所以
沒公司想好做正統遊戲 因為專業又難又麻煩失敗率高又難賺
所以樓上要叫台積電做遊戲嗎?台積電市值20兆喔
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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