Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行,
君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity)
都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人
想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流....
晶片戰爭
https://bit.ly/3UuPyTH
看看曾稱霸世界半導體的日本想扭轉世界的後果
延伸閱讀
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 沒有走錯吧?
: 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限
: 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電
: 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點
: 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題
: 要是發展遊戲業搞不好就沒有現在的經濟榮景了
: 台灣放棄遊戲業是正確的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.245.160 (臺灣)
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好人鷹 他只是想反串釣魚
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首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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[情報] FB CEO 祖克柏開釋元宇宙中1. 標題: Mark Zuckerberg 正在直播。 Connect 2021: our vision for the metaverse. 2. 來源:FB CEO 3. 網址:27
Re: [新聞] 取消明年價格折讓、投資千億美元 台積電其實這封郵件除了價格不折讓以及預計投資千億外 另一項重點在於下面的話 [魏哲家表示,受到5G與超高運算電腦需求的長期大規模帶動,讓半導體出現結構性、基 礎性的需求增長,加上疫情催化全球經濟轉向,改變了人類工作生活與通訊娛樂的方案, 半導體跟科技已成為人類生活的基本要素。]7
[問卦] 虛幻引擎5 + 元宇宙 有搞頭嗎?大家好 是這樣的,最近元宇宙的題材超夯 突然就想到去年好像也出了一個叫做 Unreal Engine 5 的東西 虛幻引擎5 (Unreal Engine 5) 主要還是應用在遊戲裏面的程式5
Re: [問卦] 元宇宙是什麼鬼?商周舊聞 撰文者:蔡靚萱 2021.09.22 引爆70兆商機!元宇宙來了 一年多來的防疫隔離洗禮,你的生活日常與工作,也從線下轉到線上、從真實移往虛擬了
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