Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
這題老生常談了
最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿
先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的
台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結局也還不是涼涼
看到自己前面的公司硬擠了2億都涼透,你是其他公司你看到這情況,你敢反手加碼掏5億出來嗎?肯定不敢呀
但研發遊戲沒有先砸錢怎麼砸得出回報,惡性循環下去就越來越縮手
而且你要清楚,對岸遊戲廠商哪個不家大業大的,即便這樣也不是常常出現簽約金要破億的遊戲,一年搞不好也就一隻逆水寒而已
所以不如搞搞代理就好
你看你逆水寒開發要10億,我反手一個代理只要3億,一來一往直接省了7億,還直接省略了試錯的階段,對面的13億人口會先幫你檢驗遊戲品質
所以你說走錯了嗎?才怪,台灣的那些遊戲廠商可比你想的精多了。
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※ PTT留言評論
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推
確實,花10億半年涼跟我花500萬代理半年涼都是涼
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簡單說就是 遊戲產業代理代到乾脆自廢武功
→
但現在一堆遊戲都能跨境直營了 代理商紛紛吃大便去吧
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代理賺更多啊 誰要去研發
推
商人本來就向錢看,風險太大的做法能避則避
推
老闆跟金融業的錢有更好賺更穩定的投資方式,為啥要賭?
→
對面願意砸錢另一方面也只是因為放者也只是被割掉
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
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[閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?是這樣的拉 幻獸帕魯說開發花了10億日幣 換算大概2億台幣 公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢 但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時21
[閒聊] 網易宣佈發射“逆水寒”衛星:太空迴圈廣網易宣佈發射“逆水寒”衛星:太空迴圈廣播玩家影像,還有單人版試玩包 來源:IT之家 作者:汪淼 IT之家 3 月 14 日消息,今日,網易旗艦武俠遊戲《逆水寒》官方宣佈:4 月 17 日, 將聯動發射純國產“星河動力運載火箭”,將一枚“逆水寒”衛星送入太空。22
[手遊] 《逆水寒》於中國推出 強調至少營運10年網易 500 人團隊耗時 4 年 投入 7 億人民幣《逆水寒手遊》於中國推出 強調至少營運 10 年 由網易耗資 7 億人民幣、開發 4 年的開放世界 MMORPG 手機遊戲新作《逆水寒手遊》今23
[閒聊] 逆水寒手遊為啥能賺到遠超其他mmo手遊記得去年逆水寒手遊的新聞,底下不少人在講只是換皮手遊,3個月後就會島之類的,如 今都快要一年了,沒有要島的跡象,還越賺越多,都要射一顆衛星上去。 那為啥逆水寒手遊能賺成這樣,連專精mmo手遊的韓國都沒賺成這樣。 --8
Re: [閒聊] 手遊簽約金要3億這能回本嗎第一眼看到本來想猜歸龍潮 但仔細想想那個根本不算武俠 比較算中國風? 而且根本就還沒上笑死 再看第二眼想猜是燕雲十六聲 但那個也根本沒上,而且是網遊9
Re: [閒聊] 手遊簽約金要3億這能回本嗎看到這篇 本來已經死去的回憶開始攻擊我 頭好痛= = 跟大家分享我夢到的 之前在某遊戲公司 那時公司出遊戲的常見套路是 跟日本買ip 然後代理進台灣上 流程大概是 日本那邊會給你個雲端 上面會有各種遊戲讓你挑 挑完報價給你 大概這樣 有趣的來了 我當時的公司1
[閒聊] 逆水寒手遊是現今最強mmo手遊吧逆水寒手遊,最近宣布要發射衛星了,在中國那邊營收是能屌打原神,只輸給王者榮耀的 程度,雖然製作組每天都在被問候家人。 就技術力跟營收來看,逆水寒手遊就是現今最強的mmo手遊吧,韓廠那邊好像都比不上, 雖然用手機玩燙的要死。5
[閒聊] 話說3億元拿不下逆水寒手遊吧如題 最近的新聞,說大陸一款爆紅遊戲喊出「代理簽約金1000萬美元(約3億新台幣)」,去 年爆紅的武俠遊戲就只有逆水寒手遊了。 不過3億拿不下逆水寒手遊吧,去年上市半年就63億人民幣了,根本賺爛,靠的是時裝而 已,一堆女玩家狂衣服,從未成年到人妻都在玩而且氪金變強道具完全沒有賣。X
Re: [閒聊] 鐵道營收居然超過原神→ qqsheepu: 夜闌營收滿有可能的吧 想課六命的 前面復刻都課了 09/10 00:13 夜蘭二月的卡池,是跟火C堂主、行秋一起出的 對於想要拼深淵滿星的玩家,很多都只能先放棄夜蘭,抽堂主1+1、先用行秋頂者 所以我們當時看到,抽堂主跟專武的 不會跟夜蘭差多少(專武甚至比夜蘭高) 再者 萬葉的卡池營收都衝上去了,夜蘭一命跟零命 是天差地別,二命可以單配堂主
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