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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓 5 推:13 噓:8 →:41

資源是有限的
市場是有限的

全球化模式

國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後靠代理輸入市場

這叫分工

台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了

為什麼呢?


第一無能是盜版

說無能因為是台灣遊戲業活該

PC遊戲本來就比主機遊戲容易有盜版,怪不了別人


第二無能是線上化腳步輸人

做PC單機對抗不了盜版,那轉型線上化呢?

台灣有做,但遠遠不夠好

線上遊戲市場比單機殘酷

拚的在線時間佔比,不是單純的銷售量

所以韓國在這段時間完成資本累積

中國後面開始萌芽

台灣半桶水算是苟延殘喘


第三無能是手機時代慢N拍

這邊也不算無能,因為資源被抽得差不多

台灣遊戲公司普遍沒錢轉型

只能顧著原有線上、代理或成本低的博弈


台灣遊戲產業發展至今,沒救而且不需要救

資源分配差不多定型了

個別的成功無法扭轉產業鏈

澳洲出了空洞騎士,也沒發展遊戲業啊

台灣遊戲從雙劍到還願,全部加起來有贏過空洞騎士嗎?

沒有吧,那遊戲業死了有什麼好可惜的?早點7414還能省資源

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.18.93 (臺灣)
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nawussica04/24 20:03雙劍還真有 拍了不少電視劇

nawussica04/24 20:04還願那個背信嘴爽的不用多說 原本是個轉捩點

除非劇大熱到影響遊戲大賣,不然拍電視劇不能說明什麼,要看遊戲銷量,遊戲公司才能 累積資源,日本一堆遊戲動畫,給錢就能拍。而還願無論成敗都是屬於赤燭的,對台灣遊 戲業沒有什麼影響

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:13:43

fireleo04/24 20:10可是做還願的接下來的九日將在5月發售呢

fireleo04/24 20:12可是還是被無視啊

fireleo04/24 20:13反正無論提出了什麼,想酸的還是繼續酸就是

我還真沒酸赤燭。 返校、還願、九日是屬於赤燭自己的成功,但影響不了台灣遊戲產業是事實,除非它能成 長成網易或是騰訊這種巨獸才可能影響遊戲業,不要對小工作室寄予厚望,才是公正的判 斷

watwmark04/24 20:14還願 九日都不是商業主流遊戲啊 就和電影一樣 你沒法推

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:18:57

watwmark04/24 20:14個商業主流產品出來 就只能一直在小圈圈玩

fireleo04/24 20:15這樣說空洞也不是主流遊戲

fireleo04/24 20:15所有indie都不是主流遊戲

fireleo04/24 20:18空洞騎士是小圈圈非主流遊戲,誰反對?

keyofdejavu04/24 20:18吵點有意義的,不要拿什麼主流不主流,拿營收出來比

watwmark04/24 20:18空洞我覺得也不太算耶 現在2D橫向卷軸在怎麼頂就那樣

stormNEW04/24 20:19線上時間啦,在線幹

alinwang04/24 20:19都你說了算了

keyofdejavu04/24 20:19營收高的就是老大,營收低的就是小弟

ray9091004/24 20:20人家不就說空洞跟遊戲業發展無關?那還講空洞幹嘛?

fireleo04/24 20:22問題是「一定要」成為巨獸?這是我看了很多月經文後一直

fireleo04/24 20:22在思考的

哪一個遊戲大國沒有巨型娛樂企業?

ray9091004/24 20:24經營事業不就是要追求有利潤跟永續經營嗎?這樣就叫做巨

ray9091004/24 20:24獸?

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:28:44

fireleo04/24 20:27我想說的是,台灣一定要每個都要第一?

當然不用,幾個小工作室偶爾有一個佳作也不錯,但那不是具有規模的遊戲產業也是事實 啊

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:30:42

astrayzip04/24 20:29獨立遊戲的成敗無關整個產業吧

astrayzip04/24 20:30很多國家也都有那種紅遍世界的小工作室 但就只出一間

astrayzip04/24 20:31赤燭還願的事件反而點出台灣遊戲產業資金的問題

astrayzip04/24 20:31就是即便有出頭 我們的產業也沒有足夠廣的資金鏈能扶

astrayzip04/24 20:31大獨立遊戲工作室

fireleo04/24 20:31那為什麼要跟空洞比?我超好奇

即使空洞這麼成功也無法改變澳洲產業界,這是殘酷的事實,小工作室或小公司是無法改 變產業界的,這沒有很難懂吧

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:34:55

astrayzip04/24 20:33原po意思就你整個產業幾十年可能成績加總都不見得贏一

astrayzip04/24 20:33個突然冒出來的獨立遊戲啊

astrayzip04/24 20:35加上待遇全部轉職去寫app還可能增加國民薪資中位數

astrayzip04/24 20:36不過像博弈不少營收還是不錯 只是一般會跟各類型遊戲

astrayzip04/24 20:36分開來提就是

astrayzip04/24 20:36畢竟博弈遊戲更接近線上賭場 跟平常討論的遊戲產業客

astrayzip04/24 20:36群不太一樣

fireleo04/24 20:37那就對了啊,那為什麼非得得第一?

我沒說第一啊

astrayzip04/24 20:37這篇沒提要得第一吧

astrayzip04/24 20:38而且像空洞這麼成功 絲之歌也是做超久

※ 編輯: oion13272613 (114.43.18.93 臺灣), 04/24/2024 20:39:23

astrayzip04/24 20:39實際上就是國產遊戲產業全滅其實影響也真的不大

astrayzip04/24 20:40畢竟大家玩歐美日中的就玩不完了

astrayzip04/24 20:40這年頭又比以前更友善 一堆都有翻譯

CostDown04/24 20:48出個大賣遊戲 也只是像海角七號熱錢湧入 糞作一堆 然後

CostDown04/24 20:48又沉寂了

fireleo04/24 21:05我是覺得為什麼有一些評價高作品,卻總是自動無視,然後

fireleo04/24 21:05大酸都是博弈的就是

gg007904/24 21:21歐洲一堆國家也沒有成熟的遊戲產業,人家也是沒差

gg007904/24 21:21

astrayzip04/24 21:27因為比較的對象都是中日韓美吧

astrayzip04/24 21:27所以不錯的作品跟那些第一線的比就變普作了

astrayzip04/24 21:27國產來說很棒 但跟強的國家比就是普普不錯小品

astrayzip04/24 21:29而且很多都算單打獨鬥 也很難拿來吹環境好

astrayzip04/24 21:30就像從返校到還願到九日這對期間反而看了會對投資環境

astrayzip04/24 21:30覺得不樂觀

astrayzip04/24 21:30老ip又不少涼掉或給中國做了

fireleo04/24 21:47所以說每個月的月經文都拿台灣的作品來酸是為什麼啊?一直

fireleo04/24 21:47發一直爽

astrayzip04/24 21:51你可以藉著這些討論頻率多推廣你認為的好作品啊

astrayzip04/24 21:51我自己也玩過不少國產獨立遊戲 都蠻不錯的

astrayzip04/24 21:53只是連很多3A大作 名單貼出來上千人參與、斥資數億的

astrayzip04/24 21:53遊戲都一堆人酸了 我是覺得國產遊戲要拿免死金牌 應該

astrayzip04/24 21:53也很難吧

fireleo04/24 21:58我想大概不用對那些文太認真,只是很想說個一兩句而已

zxcmoney04/25 12:19有人推啊,像活俠傳每次發新消息就有人轉貼推廣啊