[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
安安
最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
台灣的人才絕對不弱
光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
記得也不過30年前
是全球華人瘋台灣遊戲
但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
認真說
台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
是哪一步走錯了?
如果哪一個時刻做對的話
台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
--
沒走錯啊,不然你要人才進入遊戲圈浪費嗎
代理
發現代理比較好賺的時候 大概快20年有了
不賺而已 不然台積電只要拿一點點錢出來投資
市場太小
原神馬上被打趴
博弈:什麼走錯?
月經文
幾十年前拋契半導體產業轉頭遊戲軟體業?
哪裡走錯 你有看到星城賺多少嗎?
這樣才是你要的走對嗎
環境跟市場影響 也不是走對路就一定成功的 而且你看那些
隨便一個營收都屌打原,哪裡走錯
賣點卡的大公司 一個過的比一個還滋潤 樂不思蜀啊
發現代理比較好賺 end
沒走錯啊,跟動畫產業一樣薪水沒多高還要整天喊發展
沒跟到mmorpg那一波八 有跟上應該會卯起來研發
還好吧,世界上穩定產出大型遊戲的國家不就那幾個,大
多數國家不都沒覺得這算是多大事
台灣娛樂圈從以前就爛啊 只是以前資訊不流通 能偷抄
代理好賺多了
哪裡走錯?台灣市場又不是中國市場
現在資訊發達 抄了會被罵就不敢超自然就下去了
某些公司心態上只想賺快錢 沒有想做好遊戲 目前還是有
些不錯的獨立遊戲 也不用太悲觀
台灣文創產業有網銀跟鈊象賺的多?
本土化大行其道之後整個爛掉
鈊象:你在工三小?
MMORPG 台灣有跟阿 橘子也有開發一些然後都倒了
以前賣得好是因為選擇不多
月經文
沒走錯啊 只是自然走去更賺錢的地方
沒走錯啊,只是成為博弈的形狀
天堂 RO那時如果有成功做出類似的 搞不好還有機會
台灣廠商的敵人太多了,你進軍中國,結果碰到內容要調
整,配合不配合都一定會有一方不滿
文化沙漠加上台灣人不愛國產
神作閃之軌跡北方戰役等著各位支持
鈊象股價1050餒 老哥
哪來走錯 現在這樣不是很好? 偶爾有好獨立遊戲足夠了
你才是挑戰者喔
日本也是死了一片 能留下來的不是還有愛就是高手
月經文
$
acg特別發達的也才幾個國家 別當常態
當年如果也有板號壁壘之類的東西 也許就能逼那些老東西搞
錯在不該第一手天元
本身沒走錯 是別的地方更好賺那幹嘛投資這高風險的東西?
短視 代理
是要問幾次啦
研發 不過算了 馬後炮的事情
再怎麼認真一樣是月經文
沒走錯呀,都走遊戲業老闆們能發大財嗎?
沒錯啊
沒走錯啊?根本沒走過路哪算錯
不是老闆燒別人的錢都覺得理所當然
博弈遊戲賺很爽,有走錯嗎?
每個月一篇==喜咧考==
台灣也不想給那個薪水,小工作室作獨立遊戲就好
沒那麼複雜,就是大家出來搶這塊餅了,先行的美日後進的中韓
有錢有人,規模做大後其他人都只能夾縫中求生存
自己不花錢去改變市場,怪台灣廠商走錯路
台灣遊戲產業是哪一步走錯了、台灣漫畫產業是哪一步走錯了
台灣戲劇產業是哪一步走錯了
去a一下以前的月經文
能喊9位數因為是逆水寒 是少數吧 不能特別比
當年就被盜版搞到,所以單機遊戲賺不了多少,想轉頭
去搞線上遊戲的時候,其他國家的線上遊戲就進來了,
最後嚐到代理的甜頭後就乖乖去搞代理了
乾脆直接說台灣哪一步走對了好了
這種就跟父母說別人家小孩都做得到你怎做不到一樣
台灣人性啊,喜歡賺快的錢
你說走錯就走錯啊
只是現在沒小孩就改別的東西了
台灣是遊戲大國啊 博弈了解一下
整天講要發展 結果自己不願意去做只會嘴巴叫人去做
你以為台灣人喜歡擠科技業是因為喜歡科技業? 是因為
薪水高 薪水低的行業誰要去擠 當每個人都不缺錢工作
挑興趣喔
說不定對遊戲公司來說是走對了 你看現在活著的那幾家
就黑橘害的 代理天堂太成功 大家都不想研發了
哪個不是過得很夠滋潤
問走對什麼就是台積電,護國神山好棒棒
不搞研發就是汝此
哪裡走錯 就只是發展成博弈業啊w 不是不做一般大眾認知
的遊戲就是走錯耶
哪錯了? CP值取向就不是一般遊戲業 走賭博或房地產
注定不可能走對 別想了
沒走錯啊,你看拉霸的手遊賣多好
走對定義? 賺錢的話台灣也不算走錯吧
當年不是沒有研發的公司捏,只是倒了而已
博弈手遊很成功啊
市值比鈊象低的大概都走錯路了
每月月經文(′・ω・`)
出錢的和局外人想法差很多 能穩穩代理賺幹嘛冒險
可能要像韓國那樣國家挺才有機會
因為代理遊戲太好賺阿,自製遊戲為主的像網龍又壓注Onl
紅明顯,台灣遊戲目前還可以,雖然比不上美日韓但還行,
完畢,剩下a以前的文
ine game跟頁遊就變最後榮光了,完美錯過轉手機後的手
遊研發潮,沒搭上手遊趨勢,後來等想弄時已經再也追不
上了
發展得很好啊 有何錯
跟黑橘沒什麼關係 是當年都盜版搞到遊戲公司肥不起來
最後死一片 後面網路時代才乾脆活下來的都挑好賺的
代理來做
不過認真講台灣只有台積電好像是關稅問題 沒能力加
跟演藝圈一樣啊,不敢/不想跨離中文舒適圈的話結果
永遠不會變啦!繁轉簡就可以直接賣過去,誰還想花
心思去開發其他市場
代理爽賺台灣人也是對外國遊戲接受度高遊戲業又沒搞啥保
MMORPG一直都是有自研的像參天律萌谷帝國之類
入半個貿易組織的關係
護高關稅之類的競爭不過就都只搞代理
就過太爽 遊戲橘子當時代理到天堂 智冠代理到魔獸 代理比
研發好賺
發現自己做半天不如代理
天堂:你說什麼?
回過了,但被自動清掉了
大宇 搞研發啊 但研發不見得會大賣啊
我一直以為大家都知道當年臺灣單機遊戲業是被盜版搞
爆欸,連中國人都知道了= =
1.市場小人口少 2.當年版權意識不高盜版多 3.產業發展不
平衡,人才流向半導體
沒走錯阿就沒錢
投資那麼多 賣不好燒錢 看旁邊橘子代理天堂 智冠代理魔獸
臺灣老闆只想輕鬆賺快錢啦,什麼社會責任未來發展根本
不在乎
不是產業走錯了 ,是玩家走錯了
現在回頭看都是馬後炮 沒差啦...
你研發 你傻子啊 結果就是賠錢賣掉
放棄研發轉代理網路遊戲吧
想靠代理賺快錢吧
代理也比不上賭博好賺
消費者邊玩代理遊戲 邊嫌國產遊戲很爛啊
單機搞爆 你OLG跟手遊也沒很認真阿
老闆的社會責任就是養活員工 賺不了錢其他都多講的
不是,當年那些公司都直接要死了,怎麼可能管啥未來
發展= =
市場太小,至少要韓國那個人口才能發展
就五年級前當資方的全只近短利,短時間內沒看到翻倍利
走對了吧
潤的都不要,只是回本多個兩成利潤都會在那哭爹喊娘說
沒賺到
有夢想有愛有能力有成功經驗 缺一不可 這樣的團隊很
少
你現在想端任何遊戲出來都是強碰各領域最強的對手 本鬼島
哪裡走錯 博弈屌打你們什麼抽抽手遊
OLG那時韓國的都已經進來很久了,你覺得大家會想玩更
加成熟的韓國OLG還是剛起步非常粗糙的臺灣OLG= =
不是我出錢我也想預算全砸研發阿 三歲小孩都知道最有未來
日經文了吧
從沒人願意投資開始
什麼牛鬼蛇神都能上架 你拿啥拚 先打個幾億的廣告?
我不知道 但是要我去借高利貸幾千萬燒光欠一屁股債
手遊要劇情還要強度平衡這麼麻煩 哪有博弈好賺
我做不到
所以最後變成別人不能做的博弈的形狀也就理所當然 藍海就
只剩這塊了還能怎樣
某些人的"社會責任"就是要別人扔錢,自己出張嘴就好
而且要投在台灣幾乎沒人成功過的領域
用世紀帝國來比喻就是台灣玩家從一開始就資源沒給夠
遊戲公司肥不起來 進下一個時代當然只能一路被壓著打
遊戲公司很肥啊 還能上市上櫃找錢哪裡窮
中國那也是卷出來的 做大了才有資格討論未來
那年代玩正版還會被笑盤子==
現在很正確呀開發才是走錯
說的博弈就沒技術含量一樣,不喜歡就拼命貶
菠菜技術含量也很高嗎? 認真問
市場不夠大吧 韓國產業跟台灣類似 但人口兩倍 更別提中國
連一堆外國大廠都要找騰訊當奶媽了
很肥就不會當年倒一堆了好嗎
政府那副鳥樣 醒醒去中國做好多了
遊戲那麼多成功的有幾款
不會有擺明做了虧了還要硬做吧
怎樣算走錯? 做不出3A就走錯了嗎
動漫遊戲跟生技一樣 不斷燒錢卻不確定能否回收利潤
當年完全不肥,因為盜版超級多,還要像現在綁定東西
才能賣
IGS要是沒明星三缺一大概也倒了
中國也只剩騰訊網易加一個米,哪裡比較好做阿
偶像劇起碼能靠偶像人氣吸到錢
中國現在什麼米哈遊,鷹角,莉莉絲哪個不是中國最開放
的時候創立的,現在不可能再複製了
就算是巔峰的仙劍 天之痕 大宇賺的錢還是不夠多 然後次世代
又想開系列文一律給噓
版號寒冬兇起來比台灣還狠好嗎
沒資源也沒眼光阿 不然神X之塔要什麼資源
以國家來說走對啊 走出台積電
相信左台灣會很好
提早練習打日本跟打北美這種高消費區比較好
玩家要3D 要3A 哪來那麼多錢可以燒?
強如米哈游也是運氣運氣 這搞法複製不了
拜託 博弈你要做到莊家(老闆)有錢賺 玩家願意砸
錢玩的開心 這也是要考慮機率平衡趣味的 你一個沒
弄好莊家損失幾個億或玩家跑光都掰掰 你以為很簡單
喔
去挖一些遊戲史就會知道單機時代台灣做遊戲還真的很
沒3A本來就走錯,不然呢,沒人在乎宇峻最近的新作
多87%會虧還硬要做看看的例子
就算是最鼎盛的時代 也是只敢做武俠 大富翁類的
我覺得是網遊出口失敗 導致後續雪崩
就是沒走錯所以才沒有遊戲產業
其實在那時就看出端倪了
一是資本問題,二是台灣人的性格注定不可能在這種高投資
高風險高報酬的行業取得成果
以前看過訪談忘記那家的研發也說台灣開發有點故步自封 或
者說太依賴中國跟武俠 不像日韓蠻多走奇幻路線累積不少資
本經驗
武俠在台灣真的有這麼夯?
沒走錯,你看那幾家不都賺翻了,台灣人就是愛這一味
沒走錯
沒走錯才變這樣啊,你多少資源要跟人家玩?怎麼不
先想想投錢就有用,那第二家米在哪
沒走錯啊 你看博奕多賺
好吧 如果那也算是遊戲的話
為啥台灣要有遊戲產業,而且台灣遊戲起步就是商人思維的
山寨產品,那種東西是能走多遠
沒,當年也有做西方奇幻作品的,並沒有太依賴中國跟
武俠,真的就是盜版問題
政府不補助、找不到投資、一款賠就解散、不敢做大
作、全都去做代理
就太想賺錢啊
有做過群龍默示錄阿 不奇幻嗎?
沒有走錯啊 都往好賺錢的方向走那裡走錯?
也看到說以前盜版也是問題之一 少賺很多
已經轉型黃遊大國了 很成功好嗎
主要是市場沒有中國大吧,中國市場大砸資源投入研發
台灣人太過害怕失敗,每一筆投資都一定要看到對應的成果
比台灣容易砸出回報,以逆水寒這種等級的手遊,台灣
不可能敢花這麼多錢開發
,害怕投資新的領域,只敢在已經取得成果的基礎上進行擴
充
運氣好搞了個三劍有人捧場,真以為是個真材實料的東西?
武俠是蠻早期的 後面MMO時代奇幻風多很多
台灣人會玩外國遊戲 外國不會玩台灣遊戲 故步自封就
這樣
不可能END
天使帝國炎龍騎士團超時空系列哪有半點武俠
聖女之歌 風色 幻世錄 不要一直牽拖武俠
曾經風光過可以了啦
不過後來查其實台灣MMO時代也算成功吧 幾個作品都經營海
外服超過5年以上
真的假的 以前都覺得國產MMO很爛
投資的不是你 當然不用害怕失敗阿
守護者之劍2當年一堆人想玩硬碟還裝不下 但我猜大概
也是血虧
想到雙劍都萎了
都去竹科了誰管遊戲
當年親身經歷臺灣遊戲業興衰,也不會多相信"遊戲業"
能有什麼回報,真的想去搞遊戲業,很在乎臺灣遊戲業
的,還不如自己去多賺的錢來做遊戲
好 我努力賺錢
首先 要先有錢
說實話 台灣沒遊戲業的人才
說真的 因為沒賺到大錢過 自製時期盜版太多
沒有炒房就走錯了
太晚發現商城制了
太過害怕失敗什麼幹話 以為每個人家裡都有礦不怕賠的
喔? 這麼簡單怎自己不出資
我們遊戲業真的有賺到大錢的,已經是搞代理和博弈的"
遊戲業"了
說一樣台灣娛樂相關贏過日韓的
代理商比較好賺的時候
有過9位數啦 2009宇峻的三國群英傳賣500萬美金 3546股價
那時直接飛天 後來就沒後來了
台灣博弈。手遊有贏日韓阿
聯發科還是做盜版遊戲機起來的,不就還好沒繼續做遊戲
三國群英傳是賣去哪國
紅明顯,有很多人無視獨立遊戲了
從政策 到人口 到文化全部都輸 地獄難度怎麼贏
博弈很成功呀
MMO時代國產還真打不太贏代理也沒代理好賺
什麼時代了還在樣樣想贏別人 小國賺利基產業 買別國產品
不好嗎
唯一活最久MMoRPG。是不是只有精靈樂章
畢竟我們MMO發展晚超久,我記得當年很像韓國MMO進來
了,都還是一堆公司傻傻的繼續做會被盜版的單機遊戲
印象中當時主打國產的都不怎麼樣
國產
說真的 也不是哪步做錯 都是華語圈 中國開始玩自製遊戲
台灣自然就很難打贏
後面 比較可惜 群龍默示錄 忘記名稱
沒走錯啊 走博弈看鈊象多成功
原po命題就無關獨立遊戲
黃油跟博弈遊戲:?
你玩遊戲靠北為何不發展遊戲業 我叫雞靠北為何不發展風俗
業 資源就這樣要聽誰的
沒什麼走錯的問題,單純是中國發展什麼台灣就會失敗而已。
沒有錯 只是你不喜歡
當 某一個CEO說。 蛤 不是金庸喔。就知道台灣遊戲產業
都是垃圾了
發現代理就發大財的時候
獨立遊戲也是遊戲產業,懂嗎?而且爆文了也是相似的推文
台灣市場太小了
網頁遊戲紅的時候沒有吃到紅利。 手遊崛起也沒看到。觀
望都觀望到藍海。 遊戲產業都是 不玩遊戲的人在主導的
錢啊
不如說好險沒發展遊戲 你捲得贏中國?
跟市場也沒什麼關係。2048不就 直接殺出ㄧ條血路
沒走錯啊
現在歐美一堆政確遊戲。 你會說歐美遊戲到盡頭嗎
雖然不想承認 但對岸近年手遊品質 連日韓都要敬畏三分
人才中心(X 小鮮肝批發(O
謝謝你提醒我要買紅豆湯
當年MMO其實滿多不錯的,但…
一直問一直問一直問,明明才剛有一串
不能問喔
喜歡炒短線
台灣很多厲害的外包美術公司,但就是沒有會經營的遊戲
的高層
你付出多少
每個禮拜都要來一篇內容和推文都長一個樣的這種文
付出多少 檢討消費者嗎。這批消費者不行 換一批好了 呵
呵
應該在洗文章吧
我們明明就還有傳奇網路的自製MMO阿!!!
代理爽賺
我猜 養帳號 也不會回留言
有人問過了,關鍵字用台灣或遊戲找爆文跟別人的回文
走對了吧 洗錢帶動經濟
養帳號
跟風做MMO+跳不出武俠三國死胡同
月經文
問政府阿 XD
博弈發展的很好阿
毀滅ACG文化的不就是政府
說實話。大雨這種不上進廠商台灣人已經對他夠好了
是大宇不是大雨
資金都被房地產跟科技業吸乾了,沒人投資ACG產業,
熱情又不能當飯吃
問爽沒
月經文
台灣的錢一定是先向房地產流動的啦
沒有走錯啊,都跑去做手遊不做單機了...XD
叫你各位買遊戲公司股票要嗎 說什麼大話
建議去賣幾張零股啦,漲上去就不會一直問
月經
自己都不想投資拼命叫人淘錢XD
賣點卡好賺 不會虧錢 就算虧也虧不多
代理韓國遊戲發大財開始
沒走錯啊 公司盈利變多了 沒製作合你心意的遊戲就是走
錯路?
傾盡全力跑去支那就注定敗亡了
鈊象如果不做博弈 做那些板上吹捧的國產遊戲 應該已經倒了
做會賺錢的啊 賠錢夢想能吃嗎
台灣人就怕死貪錢愛做官
沒走錯阿 橘子 博弈才是正確賺大錢
做遊戲早就倒光了 代理爽爽賺
不重要,做了我也不會去玩
賣點卡讓詐騙集團可以洗錢不是雙贏嗎
MMO時代發現當個快樂的代理仔賺個爽
畢竟做遊戲也是燒錢要賭 其實合理
恐怖遊戲害得
政府不支持,老闆短視近利只想賺快錢搞代理。韓國能發展起來
也是有靠政府扶持。台灣政府不搞你就要燒香了。
ALL
模仿成功經驗
其它低鈊象股的都走錯了,代理賺爽爽餒,賠了沒賠到脫
褲,賺了就長青樹,少人事費研發費多代理費跟交際費
資本一開始就沒期待創造,只是要搭車而已
笑話是這是我們典型的投資方式,所以一開始也沒被看
好過,都是資本用公關堆起來的假象比較多
全部轉型成網遊代理商,養肥韓廠,只在台灣留下一片焦土
是大部分人沒有走下去吧
應該不知道博奕公司股價破千。然後經營飛機的也才30給
你比對參考
博弈好賺
代理賺各種點卡輕鬆又低風險
網路遊戲開始時 各家廠商發現代理韓國網遊比做單機遊戲好賺
多了
商業角度來看沒走錯吧
現在市面上也有很多團隊在做啊,請多多花錢支持!
有能力的都去日本惹
博弈代工賺到流湯,一直走在對的路
抱歉 股票 房地產 博弈 太香了
開發資金不如丟房地產 博弈爽賺,自己開發不如代理換皮遊戲
從不研發遊戲只會拿資金去代理和吃牛排就錯了
台灣人就利益至上,有輕鬆錢好賺幹嘛研發產品?你看
那個大象做做賭博電玩小小改個主體就賺到翻
網路遊戲害的
免洗就能賺錢搞研發幹嘛?
台灣市場決定的
人才進入遊戲圈很好啊
3D之後就跟不上時代了 又被網路遊戲狠狠甩到時代後面 然後
發現代理更好賺之後
自己選的 在那叫什麼
當年5478本來養了不少工作室,後來為了IPO,在顧問建議下
分拆許多工作室出去變成獨立公司..沒有大家庭罩下,這些
獨立公司最後存活的很少,導致一大批有經驗的開發者離開
產業
另外就是盜版..漢堂當年攻略本賣得比遊戲好,老闆看到心
都涼了
博弈 詐騙 房地產 晶片 台灣四大產業
看看營收 沒走錯阿
我是說博弈啦
今年大象還真的買一送一,嘿嘿
30年前笑對岸沒錢沒自由,30年後笑對岸有錢有市場自瀆~
前進中國,兼顧可以cost down,結果把自己技術本錢都給
賣掉了
博弈爽賺
沒有走錯 那就是經濟學自由效率市場決定的
做遊戲都是要靠愛= 沒錢
當初就是做代理太好賺 遊戲公司紛紛把自己的開發單
位裁掉只專心做代理
18年以前的狀況是有能力的只想打安全牌,沒能力的做不
出來
一堆免洗遊戲的時候
台灣人創意的不行 肝跟代工最厲害 結案
從一開始就沒救
也不是代理好賺,代理贏的是風險跟代價低很多
而且有更好賺的賺錢方式,錢太多才會想創新
沒做web game
對岸手機一開始都是從web game轉過來的 很多都可以通
讓橘子壯大就是個錯誤
你換間廠商也一樣,我們環境體質就那樣,人才不輸
但沒有資源去整合也不可能有成果,頂多偶爾有一點特例
不該存在的老人太多
整個娛樂產業都一樣啊 就沒文組
問問
就打不贏啊 沒辦法
發現代理韓國網遊比自已開發燒錢還要賺的多的時侯
要比肝跟代工根本不是中國的對手 韓國跟日本換皮遊戲也
死的差不多了
第一點就錯了 台灣人才真的很弱 又
沒有持續的製作經驗哪來的人才啊
很多常常說啥什麼免洗遊戲又死 笑別人傻
別人就是從失敗中找到成功的方向 台灣不想研發只想成功
那就是代理別人的成功來當成自己的成功啊
中國十年前沒技術被講做垃圾遊戲現在技術已經非吳下阿蒙
同樣是娛樂產業 演藝界才是跟坨x一樣
台灣遊戲業靠嘴吃飯的業界大佬會做遊戲嗎 會玩遊戲嗎
自製產能這麼低是有多少遊戲製作者能當工作
IP去中國。留下來的短視近利只代理網遊
發現"商業模型"比"做遊戲"更賺錢的時候
每一步
從狂推線上遊戲的時候開始
台灣資方沒人想玩這塊吧 特別是資本額夠大的公司
我印象中上次看到有台灣廠商去參加東京電玩展
是2016年的 HTC VR...
你覺得王雪紅那一代的人 真的會自己下來做VR遊戲嗎??
但我覺得遊戲市場是有在改變的啦 需要時間就是
有市場的話 總是會有人跳下來做的
抄也抄不好 繼續靠代理賺爛
要問幾次
沒走錯 你看博弈遊戲發大財
代理穩賺,坐大包下server躺著賺
月經文
往博弈方向發展,肯定沒錯,可惜台灣法規跟不上啊
莫名奇妙的道德感
滾回去上一串問
也不用單指遊戲業,不願意花錢研發新產品基本上是台灣
企業通病了
就免洗風氣盛行,坑了一波,同樣IP繼續出,什麼M啊都是
不敢砸錢 就醬
二十年前就有寫到台灣遊戲業再消費IP老本 而這是現在遊
戲業正在做的事 嚴格來說台灣領先了20年(?
也不是台灣沒有人才 而是早早就棄養了 看某老總到現在
還在喊自己有甚麼IP
博弈手遊:你好,我機房在台中七期
沒走錯啊,各國有自己擅長的領域幹嘛全能?
軟硬體人才都集中在半導體、電腦產業發光發熱賺錢,如果台
灣軟體產業強那說不定我們本來強的產業就不強了。不要顧
此失彼
好那做遊戲跟IC製造的毛利差由你來出
當你講中文就註定市場主力在對岸了
娛樂城屌打
超愛洗的xd
老闆沒賺比較少、老闆管理成本下降,老闆大贏家好嗎
8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭2
這就是正解阿,有些人觀念很怪,別國有,我國也要有... 別國有自己的汽車品牌,然後我國只有納智傑跟國產組裝車... 可是問題是,世界國家那麼多,國際有競爭力的汽車牌子也沒幾個, 生技藥業笑台灣都做學名藥,不敢自主研發, 結果世界也幾個諾華拜耳而已,真的丟錢坑下去燒幾年,
爆
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[討論] 賴清德哪一步走錯了淪落到這步田地的賴清德 本來是台獨金孫 長期被視為接班蔡英文的不二人選 結果2019羽翼未豐 就跳出來挑戰蔡 被蔡打爛 一輩子在台灣人面前抬不起頭 台南市長滿意度很高 但是政績0
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