Re: [討論] 突然覺得沒那麼爛尾的作品
不知道這裡還有沒有人記得
質量效應 Mass Effect
Bioware還沒走歪前的神作太空RPG三部曲
當時這系列每代遊戲中你的選擇
會影響下一代一部分的劇情分支
而三代的三色結局會被噴
就是因為你前面的努力
似乎什麼都沒影響才被噴
遊戲是好玩的 但結局就真的
讓人不怎麼能接受
而且三代過程中和部分隊友的生離死別很虐
莫丁堅持親自上電梯散播解藥
"其他人來做的話,可能會出差錯的"
"還想去沙灘研究貝類呢"
塞恩死前不為自己而是為主角的禱告
軍團最後犧牲自己上傳代碼前的對話
從"我們"變成了"我"
一路跑完三部 這幾段真的很哭
喔對還有最終戰後段
跟戀愛對象的死別
結果後面結局給你個三色濾鏡
你就知道為什麼被噴爆了
後來還有人弄好一點
讓主角能吐便當的結局MOD
不過看到現在的Bioware
已經讓我深刻地覺得
老薛你還是埋在土裡
不要再被挖出來了.......
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※ 編輯: fan8512 (101.10.7.244 臺灣), 11/24/2024 16:40:02
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嘛 ME3雖然沒ME2好 但也算神作了
56
[情報] 太空RPG《質量效應》三部曲 高清復刻版太空RPG《質量效應》三部曲 高清復刻版明年上市 美商藝電(EA)旗下開發商BioWare日前宣佈,將為動作RPG遊戲《質量效應》三部曲推出「 高清復刻」版本─《質量效應傳奇版》(Mass Effect Legendary Edition),預計明年春 季登陸PC、PS4及Xbox One,同時也將為次世代主機Xbox Series X、PS5提供性能強化。28
[閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?最近花了90多小時 把質量效應傳奇版三部曲全破了 除了結尾有些不盡人意之外 三部連貫的劇情真的超級讚 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷26
[閒聊] 劇情分支最多最複雜 最難結局的遊戲是啥?如題 AVG遊戲中常常有許多複數對話選項可以影響結局 有些機車點的,只要在故事前期選錯,後面選啥都救不回來 或者有些是累計制度的,沒選到指定的選項幾次後就肯定沒救 或者有些是RPG,要求多種複數要素結合才能開啟路線之類的14
Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?[會雷到劇情,怕雷請左轉] 個人也覺得3代的結局沒有問題, 有問題的是他給予選擇的方式 Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵, 因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,14
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----10
Fw: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam 標題: [心得] 駭客入侵:人類革命 好評推薦 時間: Mon Jan 18 23:21:25 2021 網誌版連結: 以PC版體驗為主,有PS3版所以轉來這9
[閒聊] 巔峰Bioware的隊友互動真的是神最近重玩質量效應傳奇版 一代玩沒多久就開始煩躁,這個移動,這個讀取 真的是太遠古了吧,跟現代設計明顯脫節 所以打定主意直衝主線,幹死Saren後接比較好玩的二三代 結果...5
[問題] 末日之戰2的主角是不是徹頭徹尾的工具人就是Crysis系列 一代主角是諾曼 二代主角是無口阿卡特茲 三代主角是二代開頭的黑人先知+阿卡特茲 問得好! 因為二代結尾阿卡特茲被先知奪舍啦!4
[閒聊] 聖鬥士和咒術的結局算是同級嗎兩個好像都被噴爛尾 但兩個作品也曾經輝煌過 都是結局被噴爛 這兩部作品的結局爛尾程度 算是同等級嗎?
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