Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?
※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
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: 如題
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: 看到禁止每日任務的政策,
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: 這其實超級容易規避吧,
:
: 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品,
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: 然後每24小時固定在同個地方重生,
:
: 這也是變相一種每日任務,
:
: 而且遊戲公司根本不必明說,
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: 遊戲玩家很快就會發現這個資源,
:
: 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查,
:
: 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎?
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: Sent from JPTT on my iPhone
:
以原神為例,
玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧,
還有領探索派遣跟清掉體力,
這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺,
所以也會成為玩家每天上線的動機之一,
只是他名稱不叫每日而已
雖然新規定對玩家來說可能是利多,
但上有政策下有對策,
應該還是很難實現真的可以不用每日登入
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計
→
其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不
→
會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現
→
對廠商要設法賺錢來說是不利的吧
→
除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪
→
收的手段了
推
再把體力制砍掉就完美了
推
以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空
→
來增加黏著度
推
收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場
→
門票
推
一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小
→
這算是種每日嗎XD
推
所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿
→
解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的
→
一回頭1半個小時過去都要1個小時了
→
只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘
23
[閒聊] D4要留玩家在線上 幹麻不做每日任務?很多人都說D4一堆反人性的系統 其實是想把玩家留在遊戲裡才這樣搞的 所以你玩1小時的D4 有半小時在整理倉庫 有15分鐘在走路15
[閒聊] 有沒有人玩遊戲是有活動時才玩??大家好 就是阿,有沒有人 是遊戲有活動時,你才會玩的 平常完全不想因為那一點點獎勵就玩得很認真 頂多上線領獎勵,連每日任務都懶得破11
[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)有些官方(或遊戲)設定 感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程 但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點 隨便舉幾個吧 我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的8
Re: [閒聊] 原神一個月送幾抽啊?我覺得最摳的是每天都要上線吧? 小月卡還要每天登入,沒登入就領不到。 隔壁碧藍航線都可以放置不登入一次領了,感覺不太方便。 然後扣掉月卡外,純登入好像也沒有什麼石頭可以領。 要自己用手打每日任務才能夠領每日獎勵的原石。8
Re: [閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值等中國政府之前已經禁止未成年人平日玩遊戲,假日也只能玩一小時 理論上未成年人平日都禁止上線領每日登入獎勵 結果未成年人為了每日獎勵,違法使用成年人帳號在平日登入遊戲 也就是說未成年人平日違法玩遊戲的罪魁禍首就是每日登入獎勵 這樣中國政府當然要禁止遊戲公司設計每日登入獎勵啊4
[問卦] 欸!是不是只有爛遊戲要綁人上線?是這樣的啦 很多遊戲都有每日任務的設定 只是過任務倒也還好,但有些遊戲還會限定特定素材或BOSS一天只能打一次,又或者是要在 線多久才能簽到才能領獎勵 例如楓之谷4
Re: [閒聊] 請問手機遊戲做成一個禮拜一小時很難嗎?不是很難,而是方向不對 之前板上有一篇文章是遊戲從業人員講講遊戲設計上的一些事 大致上就是讓遊戲設計成使玩家黏著度提高,部分玩家玩久了消費的意願會提高 而誘使玩家經常打開遊戲的機種方法,每日登錄是很普遍的 體力條也是同樣的道理,迫使玩家每格一段時間就要上線消化一下體力,這就提高了黏著度4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色X
[閒聊] 為什麼會有每日任務這種壞文明每日任務,不知道哪個天才發明的 現在每個遊戲都有樣學樣 每天要求玩家上線 解一些鳥不拉機的簡單任務 雖然占的時間不多,但每天上線真的很煩躁
爆
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