PTT推薦

Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?作者
leafff
(leaf)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
:  
:  
: 如題
:  
: 看到禁止每日任務的政策,
:  
: 這其實超級容易規避吧,
:  
: 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品,
:  
: 然後每24小時固定在同個地方重生,
:  
: 這也是變相一種每日任務,
:  
: 而且遊戲公司根本不必明說,
:  
: 遊戲玩家很快就會發現這個資源,
:  
: 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查,
:  
: 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:  
以原神為例,

玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧,

還有領探索派遣跟清掉體力,

這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺,

所以也會成為玩家每天上線的動機之一,

只是他名稱不叫每日而已

雖然新規定對玩家來說可能是利多,

但上有政策下有對策,

應該還是很難實現真的可以不用每日登入

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣)
PTT 網址

roger262390012/22 15:18就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計

SangoGO12/22 15:20其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不

SangoGO12/22 15:20會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現

SangoGO12/22 15:20對廠商要設法賺錢來說是不利的吧

SangoGO12/22 15:21除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪

SangoGO12/22 15:21收的手段了

banbanzon12/22 15:40再把體力制砍掉就完美了

banbanzon12/22 15:42以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空

banbanzon12/22 15:42 來增加黏著度

SangoGO12/22 15:48收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場

SangoGO12/22 15:48門票

mosquito14712/22 16:16一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小

mosquito14712/22 16:16這算是種每日嗎XD

xyxhy12/22 16:36所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿

xyxhy12/22 16:37解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的

xyxhy12/22 16:37一回頭1半個小時過去都要1個小時了

xyxhy12/22 16:38只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘