Re: [閒聊] 為什麼遊戲沒做好,卻要如期發售啊?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 是說辣個龍族教義2啦。
: 最佳化跟屎一樣,還逼得玩家列清單去殺NPC去提高偵數。
: 我不信卡普空自己沒做過內部測試啦。
: 為什麼明知遊戲有很大問題的狀況下,
: 還要如期推出然後被罵爆呢?
https://i.imgur.com/N2TLkFC.png
遊戲開發delay很多時候是團隊的問題,給更多時間的改進提升通常非常少。臨陣換將
更是不可能,參照Cyberpunk 2077
: 選擇延期的話,
: 就現有資訊來說,最差最差也就是撞法環DLC而已。
https://imgur.com/P3pBdb6.png
遊戲檔期是重中之重,很多人就是年一遊,單機遊戲主要的銷量來自預購跟發售那一
兩周。這時候不出這些人錢大概已經給別人了顆顆...可以看一下Titanfall 2怎麼環
地球好評Respawn搞到人員大量流失還跟EA簽了賣身契,因為人家被抓去跟CoD:IW與
BF1大戰的砲灰。
: 卡普空應該沒有延期的資金壓力吧?
股東會給你壓力
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It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowingdepths. And sometimes they are one and the same.
Roseburrow learned that lesson all too well.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣)
※ PTT 網址
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文件都簽下去了 沒完成也只能硬發啊 除非你真的離完成還有
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超長一段距離 不然現在有網路有平台 沒做完就只能更新出
→
PATCH啊
爆
[閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌se對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"63
[情報] 感謝有你,《2077》上市首天就打平成本CDPR感謝有你,《電馭叛客2077》上市首天就打平開發和行銷成本 《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市至今不到一週,許多玩家反映夜城之旅 Bug 和 最佳化問題多到不行,但開發商 CD Project RED 卻是「收穫滿滿」,稱目前遊戲在全球的 銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。38
[情報] CDPR投入更多資源開發《2077》資料片CD Projekt Red Dedicating More Resources to Developing Cyberpunk 2077 Expansion BY PATRICK YOUNG PUBLISHED 5 HOURS AGO34
[情報] 《2077》開發者:我們正在開發資料片CD Projekt Red Is Aware There Is Still "Work To Be Done" On Cyberpunk 2077 After Recent Patch The studio isn't done with Night City just yet. BY RHIANNON BEVAN17
[閒聊] 《Titanfall》停止販售Respawn Entertainment宣布《Titanfall》即日起停止販售。2022年3月1日,遊戲亦將自 訂閱服務移除。 Respawn並未說明停止販售原因。PC Gamer表示《Titanfall》自2019年即遭受DDoS攻擊, Steam玩家也因而留下負評。Respawn於今年4月告知玩家:『Help is coming ASAP.』。但 到了5月,出現一波新的DDoS攻擊,情況一樣糟糕。Respawn社群人員Jason Garza於7月坦承12
[情報] EA取消TitanFall Legends單機遊戲開發ret-apex-legends-game-in-development 還是一樣彭博記者Jason Schreier報導4
[情報] APEX原本是Titanfall 3,但受到PUBG影響「沒錯,其實《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影響決定調整路線」Mohammad Alavi 專訪 Mohammad Alavi 原任 Titanfall 系列的設計師,他在 THE BURNETTWORK YouTube 頻道的節目上透露,其實專案原先已經開發了十個月,最終才轉變為《Apex Legends》。 Alavi:「當《Titanfall 2》推出並完成該作的事情以後,我們想說好吧,該來製作《Titalfall 3》,當時我們在 3 代的專案上非常投入地工作了十個月,有專用的技術與許多任務在同時進行。」 他表示,當時專案的開發都相當順利,但 Respawn 的團隊成員認為並沒有創造出像 2 代那樣的開創性玩法或內容,同時他們也在思考著如何解決《Titanfall 2》裡多人模式所產生的一些問題。- 就算發售檔期排開,Titanfall 2也不會大紅 歐美主流射擊早就是COD的形狀,高速移動的arena shooter對輔助瞄準不友善,早就不受市 場青睞 加上titanfall 2多人技術天花板太高,高手可以不落地1打6沒問題,之前PS+有送過tf2有 一波新手潮,也是撐不過三個月全部跑光
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