[心得] 聖獸之王 試玩版
不小心逛太久沒打到最後救祭司
聽人家說系統類似皇1,但我沒玩過
滿新鮮的,對新玩家來說要搞懂有點太累
玩完體驗版還是不確定技能條件有一個「不適用於預設目標」是什麼意思
士兵的長槍設定優先打前後排都有的,但不知道為什麼有時候還是打只有前排的位置
耐力值有點容易用完,但為了拚評價又有滿趕時間的(還是沒影響?不確定)
聖獸之王顯示的戰鬥結果好像是考慮進爆擊跟Miss的結果(跟FE不一樣)
甚至編隊互換位置可以凹命中的樣子?
也浪費了一些時間試驗跟查網上討論,應該是固定跳點,凹點魔人可以省省了
強迫症為了湊小隊的支援對話,也是浪費了一堆時間
有些人剛好都前排/都後排,編隊很難湊到一起啊啊啊
總體來說,還是好玩
就是要讀每個人的發動條件跟編小隊,有點太累了
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※ PTT留言評論
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支援對話是指好感度嗎?愛心那個,那個是去旅館吃料理,
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可以指定誰跟誰一起吃
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*那個可以
推
像是針對單一角色送禮物提升好感度的系統嗎?
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兵士是打前排啊,那個是"前後敵人同排時"的設定。
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能直接打後排的只有天上飛的和遠隔型射擊武器。
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我還沒玩到吃東西,那這樣組隊就不用硬凹了xd
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爆
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