[閒聊] 《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼
來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3876795.html
《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置的一種表現形式。
Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助
於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微不足道的。
Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。 應該讓人有種壓倒性的感覺。 每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ”
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開始講幹話了 這人= =
跟暴雪學的嗎
我信了
之前不就講為了自由度所以有bug
事實
懶得做就懶得做,理由一大堆
你要先確定宇航員說的是真的捏
可以接受
搞不好藏了什麼沒講怎麼辦
確實,除了地球哪個不荒涼
開始教育玩家了
確實
79XTX驅動程式逾時到我要吐了,豪華版坐牢
發售前就知道的事情怎麼還有人在罵
本來就是啊==
確實啦 但你是在做遊戲欸
我又不是在玩國家地理頻道
以後玩霍格華茲沒辦法用魔法,現實世界本來就沒魔法
大家都知道宇宙很荒涼 不需要你做遊戲來強調好嗎
呃 可是事實是這樣沒錯啊
雀食
問題是你渺小有突顯出來嗎
好沒夢想的說法w
你踏出人類的一大步上月球 我宅在家玩星空 沒有不同吧
所以你們是為了還原這種東西浪費運算資源跟記憶體空間嗎
是說東西再多下去可能要讀取更久喔
簡單說這是寫實太空冒險 不是像星際大戰那樣每顆都要文
明
宇航員可不能一次探索好幾個星球啊
==
遊戲就是要以好玩為目標
那學UBI直接一點開發觀光模擬器好了
公關要應付一堆這種怪問題還滿好笑的
怎麼分辨幹話跟教育的區別?
玩家:為什麼宇宙這麼荒涼 開發商:因為本來就很荒涼
幹!笑死
太空人登月球是為了人類發展 你他媽做遊戲是要薛玩
家錢 做的更好玩不是應該的嗎
好的不學 偏偏跟暴雪學這種幹話邏輯
笑死 雖然是事實 但這樣講超沒夢想的
比無人深空還廢
不然要怎麼回答?這問題就很廢捏
星際公民,無人深空,星空,這三款怎麼排名
這篇好笑的就是用廢話回廢問啊XD
雖然說得是事實,但遊戲跟現實可以不一樣欸
沒必要什麼都要照著現實設定,要說沉浸感..好啦
但黑畫面讀取的次數麻煩再少億點吧
這款我覺得就是缺個無縫開放世界的設計
不是 那一開始吹1000顆星球幹嘛XD
乾脆就說因為宇宙很荒涼 所以我們只做十幾顆有探索價值的
星球
It Just Works
這幹話真的很符合事實
這應該是太空RPG注定要有的缺點,大家都知道宇宙超級大
怎麼不能接受事實嗎
靠人力想還原都不見得能做出幾%來
這一開始就知道啊,哪裡有講錯???
所以建築系統蓋的才是前哨基地啊
荒涼,就拿來開採資源
雖然聽起來是幹話 但現實好像就是這樣
確實 正常上外太空 哪來一堆外星人
一堆npc殺不死 廢上加廢
這就單純幹話啊 不然每個遊戲都設計的跟現實一樣 誰要玩
確實本來就該這樣,到處都生機勃勃也是被嘴
差不多啦,怎可能全是生物,但現實附近星球就這樣ww
這樣講那其他遊戲是不是野外也不該有一堆寶箱啊
你就算不考慮現實,那也想一下可行性嘛,每顆星球都有文
終究你也只能做幾個有生物的星球WW
明科技文化背景,你是要開發多久?
沒寶箱的遊戲也有啊
問題在B社就沒設想要文明或遺跡,而是選大而空的宇宙
這樣符合現實我覺得還好,但應該到一個階段後開放資源雷
達可以快速鎖定有價值的星球
當初1000顆出來就有人嘴可以這樣說了 真的笑死 XDD
一個到處都要跑讀取的爛遊戲就別要求太多了
當初千顆就猜到一定是這樣 不然就只能像無人深空那樣自動
生一堆
無人深空表示:你lag了
正常,就連小小的地球也還是有無人島
無人深空:
以前有低奇幻 星空可以開創新類別 低科幻了
只比現代先進一點點的科幻世界 講求寫實
1000顆的時候不就知道了嗎?
不用猜啊,一定是罐頭行星
當時吹一千顆時一堆人覺得九成是隨機生成的
宇航員跟玩家能類比嗎= =
然後訪談說是新技術讓手工打造的結構跟元素進一步延伸
無人星空
硬派寫實,跟地球比,人類確實沒找到不荒涼的星球
教育味出來了
在那邊叫什麼東西
不是欸,人家花上億射上去又不是去觀光的,亂比一通
就科幻了還要真實性
這跟教育沒關係吧這遊戲能讓我產生那種孤寂感我也
覺得值得啊
只差一句沒有做好玩家期待感管理
No Man's Sky 都示範過一次所謂的多行星探索是怎麼一回
事了
無人深空當初也說過類似的話,但至少人家還有探索
NMS主打就是探索,什麼至少人家還有探索...
月球撿些石頭回來就賺翻了
笑死超級幹話 雖然當初我聽到1000顆星球也完全沒抱期望
不是 你做的是遊戲捏
每個星球都生機勃勃才怪吧
笑死
那NMS當初第一版不就絕地大成功?
確實有生物的星球應該是極少數啦 但荒蕪的星球
你把它做成可以去 至少要有點目的吧
阿就可以在上面蓋基地挖礦了還要怎樣啦
真的不夠科幻,遊戲中是在追求什麼寫實感
比如王國之淚地底那種 黑暗 壓抑 孤獨 恐懼,這還
比較像太空探索會有的情緒
無人深空需要更多故事和腳本 要比空誰都不敢說第一
其實說的也沒錯
講出讓人夢想破滅的事實....
以實際情況來說荒涼是理所當然的,但遊戲只有荒涼是沒意義
的
無人深空賣多少星空賣多少,阿原來是30元,神作確定
你要不要聽聽看你在說什麼…大哥你是在做遊戲欸
XD
開賣前宣稱有大量星球可供探索,荒涼是要探索什麼
來玩遊戲的,不是來探討哲學的
荒涼沒關係 但是卻沒有地面載具 只能用跑的 幹
事實
當初狂吹啥1000顆!
我覺得設計上可以再細分點,有人的行星就如同現在一樣
但是無人的荒涼行星應該提共不同的遊戲玩法才對
無人的行星設計上先去減少他的物件,然後讓玩家可以無縫開
船環繞一圈,在上面自由探索,這樣會比較有趣
各有所好吧!我還蠻喜歡這種荒涼的設計的
能做的比無人深空還無聊也是夠厲害的了
哪裡無聊了 別雲了
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