Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
必敗戰的定義不是敵人過強
是敵人壓根就不會輸
有的有誠意一點
被玩家開作弊殺掉還有演出能看
但大多接下來就是陷入bug
因為並沒有做玩家贏之後的流程
我認為像英高就做得很好
縱使怪再雞巴
你鑽研得到辦法殺掉一定就有戰果
這也是為什麼新手怪再強
也都會有人挑戰要在早期就要拿下
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爆
首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER![[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i.imgur.com/Pq8WJHwb.jpeg)
必敗戰看情況啦 有些時候會設計成你打贏會給獎勵 打輸了自然發展 但是最白癡的莫過於 他還沒有使出全力
雖然不算嚴格意義上的戰鬥 不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋 在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋 實際操作就是投三次高難度的檢定 第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)![Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在? Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
我覺得設計這種一定要把關卡把關好 要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許 要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線 甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等 而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死
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[閒聊] 有些廠商是不是看玩家爽玩,就很難受?如題 就那個絕地戰兵2啦 白癡廠商看什麼武器使用率高就砍什麼 不管是免費武器還是課金通行證武器通通砍 花錢買的噴發者 用沒多久直接砍成垃圾31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王31
[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)12
[閒聊] 有沒有在必勝戰故意打輸的經驗?如題 自從小黃遊玩多了,都對戰敗有著莫名的期待感 啊不是,這邊先不討論小黃遊啦 舉例來說有些遊戲的必勝戰,就是對方打你都是1,你打對方都是秒 這種時候不會很想讓對方把你打死看看嗎?10
[心得] 《失落迷城》試玩-也許有點趕?快速結論: 整體來說《失落迷城》試玩版體驗是個想挑戰一些 3A 級體量的 2A 級作品,但稍微上打 不足這樣。 前幾分鐘讓我覺得有 Ubisoft 做的遊戲的錯覺(正評意味)。 主要是主選單真的做得很好 XD![[心得] 《失落迷城》試玩-也許有點趕? [心得] 《失落迷城》試玩-也許有點趕?](https://i.imgur.com/C6JzxB5b.jpg)
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Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven可以附 強化、祝福、元素提升 : 2 有些場景的勝利條件是殺掉所有敵人 但敵人不會一開始就都出現 : 而是隨著回合的經過才出現 (例84) : 那假如在新的敵人出現之前就把場上所有敵人清除 這樣算達成勝利條件嗎? 不算![Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven](https://i.imgur.com/9T6it99b.jpg)
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --