Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
必敗戰的定義不是敵人過強
是敵人壓根就不會輸
有的有誠意一點
被玩家開作弊殺掉還有演出能看
但大多接下來就是陷入bug
因為並沒有做玩家贏之後的流程
我認為像英高就做得很好
縱使怪再雞巴
你鑽研得到辦法殺掉一定就有戰果
這也是為什麼新手怪再強
也都會有人挑戰要在早期就要拿下
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※ PTT 網址
爆
首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)2
有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
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[閒聊] 有些廠商是不是看玩家爽玩,就很難受?如題 就那個絕地戰兵2啦 白癡廠商看什麼武器使用率高就砍什麼 不管是免費武器還是課金通行證武器通通砍 花錢買的噴發者 用沒多久直接砍成垃圾31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王31
[閒聊] (通常來說)必敗的場景最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一定是作弊,然後賞你一個Game Over… (我朋友說二周目用隱藏職業的話好像是能勉強打贏的,但還是會Game Over= =)12
[閒聊] 有沒有在必勝戰故意打輸的經驗?如題 自從小黃遊玩多了,都對戰敗有著莫名的期待感 啊不是,這邊先不討論小黃遊啦 舉例來說有些遊戲的必勝戰,就是對方打你都是1,你打對方都是秒 這種時候不會很想讓對方把你打死看看嗎?10
[心得] 《失落迷城》試玩-也許有點趕?快速結論: 整體來說《失落迷城》試玩版體驗是個想挑戰一些 3A 級體量的 2A 級作品,但稍微上打 不足這樣。 前幾分鐘讓我覺得有 Ubisoft 做的遊戲的錯覺(正評意味)。 主要是主選單真的做得很好 XD4
Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven可以附 強化、祝福、元素提升 : 2 有些場景的勝利條件是殺掉所有敵人 但敵人不會一開始就都出現 : 而是隨著回合的經過才出現 (例84) : 那假如在新的敵人出現之前就把場上所有敵人清除 這樣算達成勝利條件嗎? 不算2
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --
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